Neal Stephenson Melancarkan Lamina1, Imverse Menaikkan $4.8 J Untuk Persidangan Holo, Dan Memaparkan Intro Kaca 65" Paparan 3D Baharu

Walaupun terdapat cerita yang mendedahkan tentang peranti Apple XR yang akan datang Bloomberg, tiada pengumuman mengenai peranti XR baharu di Persidangan Pembangun Apple (WWDC), kecuali untuk peningkatan spatial pada peta, yang pastinya akan berkaitan dengan AR pada telefon pintar dan, akhirnya, paparan yang dipasang di kepala.

Saya menulis tentang de-fi, web3, dan Meta Metaverse awal minggu ini di Forbes. Hanya tiga hari kemudian Neal Stephenson melancarkan rancangannya untuk membina metaverse neutral karbon berdasarkan protokol web3 terbuka. Web3 berada di udara, minyak wangi masa kini.

Syarikat baru Neal Stephenson dipanggil Lamina. Terbaru beliau adalah ketua futuris Magic Leap (2014 – 2020). Minggu ini dia mengumumkan bahawa dia akan bekerjasama dengan usahawan Crypto Peter Vessenes untuk menjadikan visi asalnya tentang metaverse menjadi kenyataan. Kawan kita, Tony Parisi, pencipta bersama bahasa pengaturcaraan VRML, dan sehingga baru-baru ini SVP di Unity, menyertai mereka sebagai ketua pegawai strategi. Vessenes menulis dalam catatan blog di laman web Lamina1.com. Dia menganggap Lumina sebagai "lapisan asas untuk Open Metaverse: tempat untuk membina sesuatu yang lebih dekat dengan visi Neal — yang memberi keistimewaan kepada pencipta, teknikal dan artistik, yang menyediakan sokongan, teknologi pengkomputeran spatial dan komuniti untuk menyokong mereka. yang sedang membina Metaverse.” Syarikat itu membayangkan bahawa lebih banyak lagi akan didedahkan apabila Stephenson ucaptama Konsensus Sabtu ini.

Meta membawakan platform pembangunan permainan Crayta ke perkhidmatan penstriman awan Facebook Gaming. Crayta, yang diperoleh oleh FB pada 2021, melancarkan semula minggu ini sebagai perkhidmatan strim awan Facebook Games. Ia menyediakan beribu-ribu permainan ciptaan pengguna dan dunia maya bersama-sama alat WYSIWYG untuk membolehkan pengguna bukan teknikal mencipta permainan mereka sendiri dan membina pengalaman mereka sendiri.

IMVERSE Mendapat $4.8J untuk Persidangan Holografik. Syarikat persidangan B2B2C Switzerland menyediakan penyelesaian voxel untuk hologram langsung dan grafik 3D masa nyata dengan aplikasi merentas media sosial, hiburan, permainan, pendidikan, pemasaran dan e-dagang, kerja jauh dan latihan serta telesidang. Mereka memenangi anugerah Inovasi Terbaik CES 2021 dalam kategori Mengukus untuk perisian telepresencenya. Mendahului pusingan itu ialah Hammer TeamHTC Ariel Luedi dan Logitech, pelabur sedia ada ACE & COMPANY dan Ivo Petrov, pengerusi eksekutif syarikat itu, turut mengikuti pusingan itu.

Looking Glass Factory melancarkan paparan holografik 65 inci Syarikat yang berpangkalan di Brooklyn menunjukkan paparan 8K baharu dalam demo peribadi di AWE minggu lepas. Ketua Pegawai Eksekutif Shawn Frayne berkata ia adalah paparan holografik terbesar di dunia. Ia adalah detik seperti CES, di mana anda mendapati diri anda melihat ke masa depan. Pada 60K, ia untuk profesional sahaja sekarang.

Minggu ini dalam XR juga merupakan podcast. Dihoskan oleh pengarang lajur ini dan Ted Schilowitz, Futurist di Paramount Global. Di AWE minggu lepas kami merekodkan 18 temu bual sepuluh minit dengan doktor haiwan industri, usahawan dan eksekutif syarikat, termasuk John Riccitiello, Ketua Pegawai Eksekutif Unity, dan Alvin Graylin, Presiden HTC China. Jumaat ini kita akan bercakap dengan Vicky Dobbs-Beck, eksekutif yang bertanggungjawab ke atas ILMxLab. Anda boleh mencari podcast pada platform podcasting Spotify, iTunes, dan Youtube.

Apa yang Kita Baca

Agensi melabur dalam set kepala VR dan teknologi lain untuk mensimulasikan pengalaman kerja secara peribadi (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/