Animasi Masa Nyata Super Giant Netflix Membolehkan Penemuan Dan Main

Saudara Robot Super Gergasi! pada NetflixNFLX
adalah tentang dua beradik robot gergasi yang, pada masa hadapan, mempertahankan Bumi daripada empayar intergalaksi yang jahat. Tetapi sebenar cerita adalah tentang bagaimana persembahan itu dibuat. Pengeluaran Netflix ialah salah satu siri animasi pertama yang dipaparkan sepenuhnya dalam penggunaan masa nyata Enjin Unreal, salah satu enjin permainan grafik komputer 3D yang paling popular. Pendekatan terobosan ini menggunakan teknik pengeluaran maya—termasuk tangkapan gerakan dan kamera maya menyekat watak dan tindakan—kepada animasi.

Pada asasnya, proses ini—didemokan oleh Pengawal Tetikus, sebuah filem animasi yang dibatalkan yang merintis teknologi animasi— membenarkan animator menyuntik kepekaan tindakan langsung—dan proses—ke dalam aliran kerja animasi. Ia juga membenarkan Pengarah Mark Andrews, yang berada di Bay Area, dan pasukan penyuntingnya di Dallas untuk bekerjasama tanpa kependaman (sebahagian besarnya terima kasih kepada Evercast, platform kolaborasi aliran kerja jauh masa nyata). Pada penghujung hari, Super Giant Robot Brothers kelihatan seperti siri animasi, tetapi jangan tertipu: terdapat beberapa perbezaan utama di bawah permukaan.

BERBEZA
REN
T MAMPU
BIL
ITIES

"Apa yang kami gemari tentang [menggunakan animasi masa nyata] ialah idea merakam siri animasi seperti aksi langsung," kata Penerbit Paul Fleschner di Microsoft 2022MSFT
Sidang Kemuncak Pengeluaran di Los Angeles.

Apa yang beliau maksudkan ialah, dengan menggunakan Unreal Engine, dunia siri animasi wujud dalam tiga dimensi dengan cara yang sama seperti dunia sebenar. Ini membolehkan kamera bergerak melaluinya seperti kamera yang merakam kandungan yang difilemkan, membezakan proses animasi tradisional, yang mempunyai animator membina dunia cerita sel demi sel, bingkai demi bingkai. Dalam kaedah tradisional, pasukan animasi perlu mengetahui pukulan yang mereka mahukan supaya mereka boleh berusaha ke arah itu. Dengan animasi masa nyata, pasukan animasi mempunyai kemewahan untuk dapat mencarinya.

As Andrew mengesahkan, "Perkara terbesar yang dibenarkan oleh pengeluaran maya adalah untuk menjadi benar-benar suka bermain." Satu hari di set, seorang ahli pasukan melaporkan, Andrews hanya mengambil beberapa prop dan berfikir, "Bolehkah anda meletakkan salah satu watak pada ini?" Dan kemudian mereka melakukannya. Kemudian, secara tiba-tiba, mereka mempunyai rakaman— daripada tangkapan lebar hingga jarak dekat— sama seperti pasukan pasca produksi rancangan yang difilemkan, hanya dianimasikan dan tanpa perlu melukis mana-mana daripadanya.

"Saya mendapat semua perkara yang diperlukan oleh editor untuk melakukan editorial kreatif dan berseronok dan bermain," kata Editor Chris Collins dari Reel FX.

Corinne Gibeault, Ketua Animasi Reel FX, bersetuju sepenuhnya. “Kita sebenarnya boleh membuat keputusan dan pilihan. Dan mocap ada untuk membantu ... Anda sihat, saya tidak pasti apa yang perlu dilakukan untuk tangkapan ini. Anda pergi okay, saya ada semua maklumat ini, dan ia menjimatkan banyak masa dan usaha.”

MINDSET BERBEZA

Teknologi ini telah wujud untuk seketika—dan terus bertambah baik—tetapi ia bukan baharu. Seperti yang ditegaskan oleh Fleschner, "Apa yang kami lakukan tidak mungkin berlaku secara tiba-tiba dalam enam bulan yang lalu. Ia lebih kepada mendapatkan orang yang tidak pernah didedahkan dengan aksi langsung VFX dan hanya membuat animasi selama 20 tahun, membiasakan mereka dengan helaian panggilan, bukan? Ia sangat, ia adalah pemikiran yang sangat, sangat berbeza.

Kesimpulannya, walaupun dengan teknologi yang masih ada, terdapat proses untuk mengumpulkan pasukan yang tahu cara menggunakannya dalam konteks animasi. "Terdapat ramai orang yang telah bekerja dalam silo yang berbeza," jelas Fleschner, "perlu mempelajari cara berfikir yang berbeza."

Dan bukan hanya berfikir yang perlu berbeza. Proses ini juga memerlukan alat dan saluran paip baharu. The Super Giant Robot Brothers tersuai pasukan membina banyak daripada kedua-duanya, selalunya di bawah tekanan masa. Seperti yang dikatakan Fleschner, "Satu-satunya cara saluran paip benar-benar dibina adalah apabila kita mempunyai sesuatu untuk melakukannya."

Dan untuk alat, bukan rahsia lagi bahawa keperluan adalah ibu ciptaan.

LANDSC PENCIPTA YANG BERBEZA
SC
EPA

Walaupun animasi masa nyata membentangkan keluk pembelajaran untuk veteran industri animasi, ia juga menyediakan akses dan peluang untuk orang luar—alat untuk pendemokrasian—jika anda mahu. “Ia adalah dinamik yang pelik, ya, kita sedang berdemokrasi, semua orang boleh melakukannya. Kami mahu semua orang mempunyai peluang,” kata Fleschner. "Tetapi jika kita meletakkan alat di tangan semua orang, apakah mekanisme untuk mencari [bakat teratas]? Seperti apakah mekanisme supaya kita boleh dipegang di tangan pencerita yang kuat?”

Ini adalah kebimbangan yang sah, walaupun seseorang mungkin berpendapat bahawa setiap orang sentiasa mempunyai akses kepada alatan animasi: pen dan dakwat. Mungkin penukar permainan sebenar bukan sahaja enjin masa nyata, tetapi pengedaran masa nyata dan platform terbuka luas dengan capaian yang boleh diakses oleh semua orang.

KESAN SEBENAR … LEBIH MASA

Fleschner menegaskan itu Super Giant Robot Brothers benar-benar melakukan dua perkara: "Ada rancangan itu sendiri, yang kami sangat mengambil berat tentang ... dan kemudian ada cara kami membuatnya, iaitu infusi aksi langsung ini, sejenis bertembung dengan animasi."

Animasi masa nyata berpotensi untuk menjadi generasi animasi seterusnya. Lagipun, inovasi teknologi pesat telah menjadi kunci dalam ruang animasi sejak permulaan perintis Disney. Ia masih dapat dilihat apakah kesan perbezaan dalam keupayaan, pemikiran dan kumpulan bakat yang ada di belakang tabir dan semasa menontonnya.

Walau bagaimanapun, Fleschner yakin dengan teknologi itu. “Proses ini menyokong cerita dalam konteks visual dan cara yang saya tidak pernah lihat sebelum ini. Pasukan pembikinan filem ini boleh hidup dalam cerita.”

Teknologi animasi masa nyata bukan sahaja memerlukan Walt DisneyDIS
usaha untuk animasi seperti hidup ke peringkat seterusnya, ia juga membolehkan spontan dalam animasi. Ini berpotensi untuk membuka kunci era permainan dan penemuan baharu dalam ruang animasi.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/