Permainan Play-To-Earn Boleh Membantu Dalam Memacu Pendapatan di Negara Membangun

Play-To-Earn Games

  • Pandemik Covid adalah wabak baru-baru ini yang menggegarkan dunia ke terasnya.
  • Ramai orang kehilangan pekerjaan kerana penutupan di negara-negara di seluruh dunia.
  • Permainan main-untuk-dapat menawarkan sumber pendapatan kepada ramai orang dalam wabak itu.

Permainan Play-To Earn Muncul sebagai Bantuan Untuk Ramai

Wabak Coronavirus adalah sesuatu yang tidak akan dilupakan orang untuk zaman yang akan datang. Ia adalah antara peristiwa yang akan diajar kepada kanak-kanak dalam buku sejarah, sama seperti Wabak Bubonik, Perang Dunia, Perang Rusia-Ukraine dan banyak lagi. Semasa penularan covid-19, ramai orang kehilangan pekerjaan apabila dunia berkembang maju. Tetapi ini menunjukkan kepentingan ekosistem digital kepada mereka.

Mata wang kripto dan token tidak boleh digunakan menjadi perhatian pada masa ini. Mereka menawarkan banyak keuntungan kepada pelabur kerana mereka duduk di rumah mereka untuk membiarkan wabak berlalu. Permainan main untuk mendapatkan adalah antara beberapa sektor yang menerima pengiktirafan semasa wabak. Ia muncul sebagai bantuan terutamanya kepada mereka yang kehilangan pekerjaan.

Permainan main-untuk-dapat membolehkan pemain mengalami keseronokan sambil memperoleh pendapatan sebenar daripada permainan itu. Berjuta-juta orang yang tinggal di negara kurang membangun telah beralih kepada konsep ini untuk mencari rezeki daripadanya. Tiada sekatan untuknya, seperti ini permainan adalah platform terbuka di mana mereka boleh masuk dan bermain untuk menjana sedikit pendapatan.

Satu penyelidikan menunjukkan bahawa pasaran bermain untuk mendapatkan adalah sekitar 776 Juta USD semasa wabak covid, dan dijangka meningkat kepada 2,845 Juta menjelang 2028. Ini mungkin kerana tahun 2021 menyedarkan orang ramai tentang realiti pekerjaan yang mereka lakukan. Dan bagaimana peristiwa yang tidak pasti boleh menjejaskan kehidupan mereka.

Ini menjadikan sektor P2E sebagai salah satu pemain terbesar dalam industri pekerjaan. Laporan tinjauan yang dikeluarkan pada Mac 2022 mendedahkan bahawa setiap seorang daripada tiga orang sanggup meninggalkan pekerjaan mereka untuk memasuki arena bermain untuk mendapatkan pendapatan sebagai sumber pendapatan mereka.

Sudah ada harapan yang tinggi tentang metaverse yang mengambil alih sebahagian besar nyawa di mana purata pengguna akan menghabiskan sekitar 4-5 jam sehari. Filem adaptasi Steven Speilberg dari Ready Player One oleh novel dengan nama yang sama menggambarkan konsep metaverse. Meta dan Apple sudah mengusahakan gear kepala mereka sama seperti yang ditunjukkan dalam filem.

Jika perkara seperti itu berlaku, sektor bermain untuk mendapatkan akan menjadi keutamaan sebahagian besar penduduk dunia. Ini akan membawa semua orang ke dunia baharu di mana hanya langit akan menjadi hadnya.

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/