Ripple melihat janji dalam kredit karbon dan NFT permainan walaupun pasaran mengalami kemelesetan

Walaupun Ketua Pegawai Teknologi Ripple David Schwartz berkata dia masih teruja dengan pembayaran, dia juga meminati kredit karbon dan NFT permainan.

"Kami sangat teruja dengan kredit karbon," katanya dalam wawancara 29 November di Miami selepas bercakap di Persidangan Decentral. “Saya fikir hanya kerana kesesuaian itu nampaknya sangat bagus. Terdapat masalah sebenar dalam ruang kredit karbon sekarang mengenai asal dan memastikan perkara itu tidak dikeluarkan, seperti tiada dua set kredit karbon.”

Sementara itu, perjudian adalah satu lagi bidang yang matang untuk pembangunan, kerana Schwartz berkata token yang tidak boleh digunakan boleh membantu studio dengan lebih mudah membawa pengguna ke tempat mereka. produk terbaru.

"Terdapat masalah sebenar dalam ruang permainan yang diselesaikan oleh NFT," katanya, sambil menyatakan bahawa pemain cenderung selesa dalam permainan lama dan boleh teragak-agak untuk mengikuti pembangun ke dalam produk yang lebih baharu. “Anda perlu bermula semula dari awal, dan ada perasaan kehilangan ini. Jika anda boleh membawa NFT bersama anda, maka anda tidak akan mengalami perasaan kehilangan itu, dan anda akan lebih berkemungkinan untuk berhijrah ke permainan yang studio permainan mahu anda gunakan.”

Dana pencipta

Pada masa ini, Ripple tidak membina aplikasi pengguna secara langsung, tetapi ia mencari rakan kongsi yang boleh memanfaatkan lejar XRP untuk kos rendah dan keupayaan berkelajuan tinggi. Ia juga mempunyai a Dana pencipta $250 juta yang Schwartz berkata sedang digunakan dengan berhati-hati selepas beberapa teragak-agak awal.

"Jika saya memberi anda wang yang mencukupi, anda akan melakukan sesuatu yang tidak masuk akal sama sekali, bukan?" katanya. “Tiada sebab untuk anda melompat ke atas dan ke bawah dan mengekek seperti ayam, dan jika saya memberi anda $1,000 anda mungkin melakukannya dan saya mungkin berkata 'lihat, lihat, ini adalah kes penggunaan sebenar. Ini adalah penyelesaian sebenar.' Dan sebenarnya, apa yang berlaku ialah saya membayar awak untuk melakukan sesuatu.”

Ripple meneruskan dengan dananya sendiri dalam usaha untuk mempromosikan pembangunan projek realistik dalam ekosistem yang masuk akal, kata Schwartz, sambil menambah bahawa Ripple biasanya memerlukan pemaju terlebih dahulu mengumpul tunai di luar dan membina produk berdaya maju minimum sebelum dana pencipta Ripple tersebar.

"Ada orang yang membayar orang untuk melakukan perkara bodoh," kata Schwartz. “Jadi, jika anda ingin mengajak orang ramai membina projek yang akan berjaya dan menjauhkan mereka daripada mengunci diri mereka ke dalam blok blok yang mempunyai bayaran tinggi dan daya pengeluaran rendah, atau mengunci diri mereka untuk mengeluarkan token yang tidak masuk akal untuk projek mereka, wang perlu menjadi sebahagian. Anda perlu bijak mengenainya … Anda perlu berhati-hati supaya anda tidak mencipta ilusi kejayaan dan kemajuan.”

© 2022 The Block Crypto, Inc. Hak Cipta Terpelihara. Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau lain-lain.

Sumber: https://www.theblock.co/post/193898/ripple-sees-promise-in-carbon-credit-and-gaming-nfts-despite-market-downturn?utm_source=rss&utm_medium=rss