Harga saham Roblox jatuh 15.7% pada penutupan selepas Kemas Kini November

  • Roblox (RBLX) stok harga jatuh selepas kemas kini November menunjukkan pertumbuhan perlahan YoY.
  • Tempahan bagi setiap pengguna aktif harian jatuh sebanyak 9% YoY.

Bilangan pelawat tidaklah sedikit, tetapi industri permainan video berada dalam kemerosotan

Roblox mengeluarkan kemas kini Novembernya pada hari Khamis yang mendedahkan kadar pertumbuhan yang perlahan dan kejatuhan hasil daripada pengguna harian, selepas itu sahamnya ditutup pada negatif 15.7%. Roblox memanggil jumlah hasilnya sebagai 'tempahan.'

Anggaran pendapatan untuk bulan itu ialah antara $222 juta dan $225 juta yang merupakan pertumbuhan 5%-7% berbanding bulan yang sama tahun lepas. Bagaimanapun, pertumbuhan pada November 2021, adalah antara 22% dan 24% berbanding November 2020. Menurut Roblox, kekuatan dolar AS yang semakin meningkat berbanding Euro adalah punca kadar pertumbuhan hasil yang rendah.

Platform permainan dalam talian dan pembangunan permainan menjana pendapatan dengan menjual mata wang maya aslinya Robux. Pengguna membeli avatar atau mendandani watak mereka di platform dengan membuat pembayaran dalam Robux.

Purata tempahan pengguna aktif harian adalah antara $3.92 dan $3.97 iaitu penurunan sekitar 7%-9%. Kiraan pengguna aktif harian meningkat 15% kepada 56 juta dari November 2021, tetapi pertumbuhan tahun lepas adalah 35%, mengikut syarikat. Saham RBLX telah jatuh sebanyak 73% tahun setakat ini.

Berita Roblox datang pada masa industri permainan video sedang mengalami kemerosotan. Kadar forex yang tidak menguntungkan adalah sebab utama kelemahan ini. Satu lagi firma utama Take Two Interactive Software Inc, syarikat di sebalik francais Grand Theft Auto, menurunkan ramalan pertumbuhannya untuk suku semasa dan 2023 memetik "keadaan makroekonomi semasa." Seni Elektronik membuat pengurangan yang sama.

2023 akan menjanjikan: Morgan Stanley

Tinjauan industri Morgan Stanley juga menyerlahkan prestasi lembap pada 2022, tetapi yakin angka itu akan menjadi lebih baik tahun depan. Catatan blognya berbunyi: 

'Selepas tahun 2022 yang lembap, industri permainan video bersedia untuk membuka tahap pertumbuhan baharu tahun depan apabila lebih banyak permainan bajet tinggi, berprofil tinggi dan konsol generasi akan datang memasuki pasaran.'

Firma perkhidmatan kewangan itu menyenaraikan beberapa faktor pertumbuhan dan kebimbangan untuk industri:

pertama, konsol Futuristik dan pelancaran permainan baharu dibarisi pada 2023. Beberapa syarikat permainan membatalkan pelancaran permainan tahun ini disebabkan 'gangguan rantaian bekalan global' dan Morgan Stanley menjangkakan beberapa pelancaran baharu pada 2023. 

Kedua, Di China, dasar kawal selia untuk permainan mungkin akan berkurangan tahun depan. permainan sekatan ke atas Kanak-kanak yang dikenakan oleh kerajaan China 'mungkin akan berubah.' Juga, 'China meluluskan beberapa lesen permainan pada bulan September.'

Dan ketiga, permainan sebenarnya berkembang pesat melalui kemelesetan kerana duduk di rumah dan bermain permainan adalah lebih murah daripada keluar dan jualan permainan telah bertahan dengan turun naik kitaran.

Walau bagaimanapun, terdapat kebimbangan bahawa kecenderungan untuk menolak genre dan konsep sedia ada dalam permainan mungkin memperlahankan kadar pertumbuhan, pertumbuhan perlahan dalam pasaran permainan mudah alih dan persaingan daripada platform penciptaan video bentuk pendek yang semakin menarik pemain berpotensi.

Catatan terkini oleh Andrew Smith (lihat semua)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/