Main Peranan Melalui Generatif AI ChatGPT Menimbulkan Persoalan Kesihatan Mental, Menimbulkan Etika AI Dan Pemeriksaan Undang-undang AI

Mereka mengatakan bahawa pelakon harus melibatkan diri sepenuhnya dalam peranan mereka.

Uta Hagen, pelakon pemenang Anugerah Tony yang terkenal dan seorang guru lakonan legenda berkata ini: "Ini bukan tentang kehilangan diri anda dalam peranan itu, ini tentang mencari diri anda dalam peranan itu."

Dalam lajur hari ini, saya akan membawa anda menelusuri cara terkini dalam Kecerdasan Buatan (AI) boleh digunakan untuk main peranan. Ini bukan lakonan main-main semata-mata. Sebaliknya, orang ramai memilih untuk menggunakan jenis AI yang dikenali sebagai AI Generatif termasuk apl AI yang mencetuskan tajuk utama media sosial ChatGPT sebagai cara untuk mencari pertumbuhan diri melalui main peranan.

Ya, memang begitu, iaitu orang ramai memilih untuk berinteraksi dengan program AI generatif untuk aktiviti main peranan yang disengajakan. Mereka sering berbuat demikian hanya untuk keseronokan, walaupun semakin nampaknya kerana mereka berharap untuk memperoleh kesejahteraan mental tambahan (mungkin mengharapkan sedikit gabungan kedua-duanya yang bermanfaat).

Secara keseluruhannya, anda mungkin beranggapan tiada apa-apa yang dapat dilihat di sini dan tanggapan menggunakan AI generatif untuk main peranan adalah tidak patut diberi perhatian. Mungkin ya mungkin tidak. Terdapat kebimbangan yang semakin meningkat bahawa bentuk permainan peranan yang mengasyikkan ini dengan mesin dan bukannya dengan manusia lain mungkin bukan semua perkara itu boleh dilakukan. Firasatnya adalah bahawa mungkin terdapat keburukan untuk pergi ke hujung kaki dengan seseorang dan AI apabila ia datang kepada manusia yang mencari peningkatan kesihatan mental yang disebabkan oleh AI.

Soalan utama yang tidak disegani ialah ini:

  • Adakah penggunaan AI generatif seperti ChatGPT untuk menjalankan aktiviti main peranan merangsang kesejahteraan kesihatan mental atau adakah ia menjejaskan kesejahteraan kesihatan mental?

Renung-renungkan itu.

Satu perkara yang boleh anda katakan dengan pasti tentang pertanyaan penting ini ialah pertimbangan kesihatan mental datang untuk bermain. Kami akan mengkaji bagaimana penyelidikan kesihatan mental telah mengkaji kesan permainan main peranan yang semuanya diberitahu ke atas kesejahteraan mental manusia. Ternyata terdapat badan penyelidikan kesihatan mental yang agak substantif tentang permainan main peranan manusia-ke-manusia (cth, menjejak terutamanya kembali ke asal-usul permainan yang sentiasa popular. Ruang Bawah Tanah & Naga yang pada mulanya dikeluarkan sebagai permainan papan pada tahun 1970-an), tetapi meneroka secara khusus cara main peranan manusia-ke-AI boleh menjejaskan kesejahteraan mental adalah jauh lebih jarang. Menyedari jurang ini dalam bidang penyelidikan, terdapat panggilan yang menonjol untuk kajian lanjutan dan penyelidikan tertumpu dilakukan dalam niche khusus ini.

Atas dasar yang sangat relevan, perkara besar ini menimbulkan beberapa isu penting yang mendasari Etika AI dan Undang-undang AI. Patutkah pembangun AI menggunakan langkah berjaga-jaga AI Etika yang sesuai apabila mencipta AI generatif yang nampaknya boleh terlibat dengan jelas dalam main peranan dengan manusia? Apakah sempadan itu? Selain itu, adakah undang-undang AI yang digubal untuk menetapkan sejauh mana AI generatif boleh pergi semasa penglibatan main peranan? Apakah undang-undang berorientasikan AI tersebut dan bagaimanakah ia boleh dikuatkuasakan? Semuanya adalah sumber pertimbangan yang terbuka dan tidak terjawab. Untuk analisis berterusan dan meluas saya tentang Etika AI dan Undang-undang AI, lihat pautan di sini and pautan di sini, Hanya untuk menamakan beberapa.

Bagi anda yang mungkin tidak mengetahui tentang AI terkini, jenis AI tertentu yang terkenal sebagai AI Generatif telah mendominasi media sosial dan berita baru-baru ini apabila bercakap tentang di mana AI dan ke mana ia mungkin menuju. Ini dicetuskan oleh pengeluaran aplikasi AI yang menggunakan AI generatif, aplikasi ChatGPT yang dibangunkan oleh organisasi OpenAI. ChatGPT ialah sistem interaktif AI tujuan umum, pada asasnya adalah bot sembang umum yang kelihatan tidak berbahaya, namun, ia secara aktif dan gemar digunakan oleh orang ramai dengan cara yang menarik perhatian ramai orang.

Jika anda masih belum belajar banyak tentang Generative AI dan ChatGPT, jangan risau kerana saya akan menerangkan seketika asas-asas di sini jadi teruskan dan anda akan mendapat pengetahuan umum.

Pembaca yang gemar mungkin ingat bahawa saya sebelum ini melihat bagaimana orang menggunakan AI generatif dan ChatGPT untuk mendapatkan nasihat kesihatan mental, trend yang membimbangkan, lihat analisis lajur saya di pautan di sini. Topik yang saya bincangkan dalam lajur hari ini adalah pandangan yang berbeza tentang cara ChatGPT dan AI generatif membangkitkan kebimbangan kesihatan mental yang berpotensi.

Daripada aspek orang yang telah diperiksa sebelum ini yang bergantung pada AI generatif untuk nasihat kesihatan mental, kita juga harus melihat cara orang menggunakan AI generatif untuk bermain peranan. Di permukaan, ini nampaknya tidak berbahaya. Saya berani mengatakan bahawa adalah munasabah walaupun untuk tertanya-tanya sama ada jenis penggunaan AI ini secara tidak sedar memberi kesan kepada kesihatan mental mereka yang melalui laluan ini.

Orang yang menggunakan AI ChatGPT generatif untuk main peranan mungkin tidak menyedari kesan kesihatan mental menggunakan AI untuk tujuan itu. Atau mereka mungkin secara semula jadi dan tidak formal menganggap bahawa tiada apa-apa tentang AI generatif yang boleh menjejaskan kesihatan mental mereka. Ini pastinya nampaknya satu andaian yang mudah dibuat. Jika pembangun AI menyediakan fungsi sedemikian dalam AI generatif, jelas sekali, keupayaan itu mestilah selamat dan kukuh sepenuhnya. Ia ada dan mudah digunakan. Gosh, ia tidak boleh menjadi buruk untuk anda.

Saya rasa ia adalah serupa dengan mantra lama bahawa apa sahaja yang tidak menghapuskan anda hanya akan menjadikan anda lebih kuat. Kebijaksanaan yang bijak itu seolah-olah terlepas daripada tanda kerana anda boleh menjadi banyak dipukul dan lebam kekal, menjadikan anda lebih lemah dan lebih teruk. Membuat andaian asas bahawa AI generatif akan meningkatkan kesihatan mental anda secara aksiomatik atau sekurang-kurangnya bersikap neutral dalam hal itu adalah kemungkinan andaian palsu dan boleh memikat orang ramai ke dalam usaha yang berpotensi memudaratkan kesihatan mental.

Melangkaui petikan yang ditawarkan sebelum ini tentang pelakon dan peranan, kita mungkin agak berteka-teki bertanya sama ada orang yang memilih untuk menggunakan AI generatif dan ChatGPT untuk main peranan akan mencari diri mereka sendiri atau sama ada sebaliknya, mereka boleh kehilangan diri mereka sendiri.

Soalan besar memerlukan jawapan yang bijak.

Saya ingin menjelaskan satu aspek penting sebelum kita mendalami perkara ini mengenai topik ini.

Saya rasa anda mungkin pernah melihat atau mendengar beberapa dakwaan yang agak besar di media sosial tentang AI Generatif yang menunjukkan bahawa versi terbaru AI ini sebenarnya AI yang hidup (tidak, mereka salah!). Mereka yang berada dalam Etika AI dan Undang-undang AI amat bimbang tentang trend tuntutan meluas yang semakin berkembang ini. Anda mungkin dengan sopan mengatakan bahawa sesetengah orang terlalu menyatakan perkara yang sebenarnya boleh dilakukan oleh AI hari ini. Mereka beranggapan bahawa AI mempunyai keupayaan yang belum dapat kami capai. Itu malang. Lebih teruk lagi, mereka boleh membenarkan diri mereka dan orang lain untuk menghadapi situasi yang teruk kerana andaian bahawa AI akan berperasaan atau seperti manusia yang boleh mengambil tindakan.

Jangan antropomorfosis AI.

Melakukannya akan membuatkan anda terperangkap dalam perangkap pergantungan yang melekit dan masam kerana mengharapkan AI melakukan perkara yang tidak dapat dilakukannya. Dengan itu dikatakan, AI generatif terkini agak mengagumkan untuk apa yang boleh dilakukannya. Harap maklum bahawa terdapat had penting yang anda perlu sentiasa ingat apabila menggunakan mana-mana aplikasi AI generatif.

Jika anda berminat dengan kekecohan yang berkembang pesat tentang ChatGPT dan AI generatif, saya telah melakukan siri terfokus dalam lajur saya yang mungkin anda anggap bermaklumat. Berikut ialah sepintas lalu sekiranya mana-mana topik ini menarik minat anda:

  • Ramalan Kemajuan AI Generatif Akan Datang. Jika anda ingin mengetahui perkara yang mungkin berlaku tentang AI sepanjang 2023 dan seterusnya, termasuk kemajuan akan datang dalam AI generatif dan ChatGPT, anda perlu membaca senarai komprehensif ramalan 2023 saya di pautan di sini.
  • AI Generatif dan Nasihat Kesihatan Mental. Saya memilih untuk menyemak cara AI generatif dan ChatGPT digunakan untuk nasihat kesihatan mental, trend yang menyusahkan, mengikut analisis fokus saya di pautan di sini.
  • Konteks Dan Penggunaan AI Generatif. Saya juga melakukan pemeriksaan lidah berperisa bermusim yang berkaitan dengan konteks berkaitan Santa yang melibatkan ChatGPT dan AI generatif di pautan di sini.
  • Penipu Menggunakan AI Generatif. Pada nota yang tidak menyenangkan, sesetengah penipu telah mengetahui cara menggunakan AI generatif dan ChatGPT untuk melakukan salah laku, termasuk menjana e-mel penipuan dan juga menghasilkan kod pengaturcaraan untuk perisian hasad, lihat analisis saya di pautan di sini.
  • Kesilapan Rookie Menggunakan AI Generatif. Ramai orang yang melakukan overshoot dan secara mengejutkan tidak memahami apa yang boleh dilakukan oleh AI generatif dan ChatGPT, jadi saya melihat terutamanya pada undershoot yang sering dilakukan oleh rookies AI, lihat perbincangan di pautan di sini.
  • Menghadapi Gesaan AI Generatif Dan Halusinasi AI. Saya menerangkan pendekatan terdepan untuk menggunakan alat tambah AI untuk menangani pelbagai isu yang berkaitan dengan cubaan memasukkan gesaan yang sesuai ke dalam AI generatif, serta terdapat alat tambah AI tambahan untuk mengesan apa yang dipanggil keluaran halusinasi dan kepalsuan AI, sebagai dilindungi di pautan di sini.
  • Membongkar Tuntutan Bonehead Mengenai Mengesan Esei Generatif AI-Dihasilkan. Terdapat apl AI yang salah arah yang menyatakan dapat memastikan sama ada mana-mana esei yang diberikan dihasilkan oleh manusia berbanding dijana AI. Secara keseluruhannya, ini mengelirukan dan dalam beberapa kes, tuntutan yang tidak dapat dipertahankan, lihat liputan saya di pautan di sini.

Sekarang mari kita bincangkan intipati AI generatif dan ChatGPT supaya anda akan mengetahui asas yang terlibat. Kami kemudiannya akan bersedia untuk terjun ke analisis menyiasat main peranan melalui jenis AI ini. Saya akan menyertakan beberapa contoh penggunaan ChatGPT untuk main peranan, yang akan membantu anda memahami dengan nyata sifat jenis AI generatif ini boleh lakukan.

Membuka Tin Cacing Pada AI Generatif

Kami bersedia untuk menyelami beberapa butiran tentang AI.

Jika anda sudah sangat mahir tentang topik AI generatif dan ChatGPT, anda boleh memilih untuk menyemak secara ringkas perkara saya dan meneruskan bahagian seterusnya perbincangan ini. Untuk orang lain, saya percaya anda mungkin mendapati penjelasan ini berguna.

Secara ringkasnya, AI generatif ialah jenis AI tertentu yang menyusun teks seolah-olah teks itu ditulis oleh tangan dan minda manusia. Apa yang anda perlu lakukan ialah memasukkan gesaan, seperti ayat seperti "Beritahu saya tentang Abraham Lincoln" dan AI generatif akan memberikan anda esei tentang Lincoln. Ini biasanya diklasifikasikan sebagai AI generatif yang berprestasi teks ke teks atau ada yang lebih suka memanggilnya teks-ke-esei pengeluaran. Anda mungkin pernah mendengar tentang mod AI generatif lain, seperti teks-ke-seni dan teks-ke-video.

Fikiran pertama anda mungkin bahawa ini tidak kelihatan seperti masalah besar dari segi menghasilkan esei. Anda boleh melakukan carian dalam talian di Internet dengan mudah dan mudah mencari banyak esei tentang Presiden Lincoln. Penendang dalam kes AI generatif ialah esei yang dihasilkan adalah agak unik dan menyediakan komposisi asli dan bukannya peniru. Jika anda mencuba dan mencari esei yang dihasilkan AI dalam talian di suatu tempat, anda tidak mungkin menemuinya.

AI Generatif adalah pra-latihan dan menggunakan rumusan matematik dan pengiraan yang kompleks yang telah disediakan dengan meneliti corak dalam perkataan dan cerita bertulis di seluruh web. Hasil daripada meneliti beribu-ribu dan berjuta-juta petikan bertulis, AI boleh memuntahkan esei dan cerita baharu yang bercampur aduk dengan apa yang ditemui. Dengan menambahkan pelbagai fungsi kebarangkalian, teks yang terhasil adalah agak unik berbanding dengan apa yang telah digunakan dalam set latihan.

Sebab itu kecoh tentang pelajar boleh menipu ketika menulis karangan di luar bilik darjah. Seorang guru tidak boleh hanya mengambil esei yang ditegaskan oleh pelajar yang menipu adalah tulisan mereka sendiri dan berusaha untuk mengetahui sama ada ia disalin daripada beberapa sumber dalam talian lain. Secara keseluruhan, tidak akan ada sebarang esei sedia ada yang pasti dalam talian yang sesuai dengan esei yang dijana AI. Semua diberitahu, guru perlu dengan enggan menerima bahawa pelajar itu menulis esei sebagai karya asli.

Sekejap lagi, saya akan mempamerkan kepada anda perkara yang berlaku apabila anda memasukkan soalan atau menggesa ke dalam AI generatif. Saya akan menggunakan versi terkini ChatGPT untuk memasukkan gesaan saya dan telah mengumpulkan "jawapan" atau esei yang dijana oleh AI (perhatikan bahawa perkara yang sama boleh dilakukan dengan banyak aplikasi AI generatif lain yang tersedia; saya telah memilih untuk menggunakan ChatGPT kerana ia mendapat kemasyhuran lima minit sekarang).

Mungkin tangen ringkas tentang ChatGPT mungkin berguna pada ketika ini.

Apl ChatGPT telah disediakan kepada orang ramai hanya beberapa bulan yang lalu. Pada umumnya, apl AI generatif ini biasanya hanya boleh diakses oleh orang dalam AI. Aspek luar biasa bahawa ChatGPT boleh digunakan oleh sesiapa sahaja dengan hanya memasukkan alamat e-mel dan nama, ini menyebabkan ramai orang memutuskan untuk mencubanya. ChatGPT pada masa ini bebas untuk digunakan (isu pengewangan adalah dilema yang menjulang untuk pembuat AI).

Hampir serta-merta terdapat reaksi hebat di media sosial apabila orang ramai berlumba-lumba memberikan contoh tentang apa yang boleh dilakukan oleh AI generatif. Syarikat yang membuat ChatGPT, OpenAI, memilih untuk menutup pendaftaran pada sejuta pengguna. Berjuta-juta pengguna itu telah berjaya membombardir gelombang udara dengan pelbagai cerita dan cerita tentang menggunakan ChatGPT.

Berhati-hati dalam mempercayai apa yang orang ramai katakan tentang aplikasi AI. Ramai daripada orang ini tidak tahu tentang apa yang mereka gunakan. Seolah-olah mereka tidak pernah memandu kereta dan tidak menyedari kereta wujud, dan tiba-tiba mereka berpeluang memandu kereta. Kehairanan yang luar biasa berlaku.

Saya tidak mengatakan bahawa AI generatif tidak begitu mengagumkan. Ia adalah. Saya hanya menekankan bahawa banyak testimoni yang terpancar sedang dilakukan oleh ramai yang tidak menyedari apa yang boleh dilakukan oleh AI hari ini. Kami di bahagian dalam AI telah menggunakan AI generatif selama beberapa tahun kebelakangan ini. Mungkin kita sudah terbiasa dengannya. Tiba-tiba, melihat sekumpulan besar orang yang menggembar-gemburkannya ke atas bumbung telah memberi tenaga yang teruja, tetapi juga agak membingungkan. Bahagian yang membingungkan ialah apabila orang ramai mengisytiharkan bahawa AI generatif adalah peka. Bukan. Jangan biarkan sesiapa meyakinkan anda sebaliknya.

Walau bagaimanapun, terdapat perdebatan hangat yang berterusan dalam bidang AI sama ada AI generatif sedang menuju ke arah perasaan atau mungkin tidak. Satu pandangan ialah jika kita terus meningkatkan AI generatif dengan komputer yang lebih pantas dan jumlah data yang lebih besar seperti menyelusuri setiap inci Internet, kita hampir secara spontan tiba di AI sentient. Yang lain berpendapat bahawa ini sangat tidak mungkin. Mereka mencadangkan bahawa AI generatif mungkin merupakan salah satu daripada banyak komponen yang diperlukan. Malah terdapat pandangan yang lebih suram bahawa AI generatif ialah pertunjukan sampingan yang mengalihkan perhatian kita daripada kejayaan sebenar yang kita perlukan untuk mencapai AI yang berperasaan.

Anda juga mungkin mendapati perhatian yang cenderung untuk dirujuk oleh orang dalam AI Kecerdasan Am Buatan (AGI) sebagai matlamat aspirasi untuk bidang AI. Dahulu matlamatnya adalah untuk mencapai Kepintaran Buatan, tetapi nama AI telah menjadi lemah dan kacau. Apabila seseorang mengatakan bahawa mereka sedang melakukan kerja AI, anda tidak tahu sama ada mereka merujuk kepada AI hari ini yang tidak setanding dengan manusia atau sama ada mereka merujuk kepada AI kesetaraan manusia yang futuristik. Untuk mengatasi kekeliruan yang menjengkelkan itu, frasa baharu AGI sedang digunakan pada hari ini.

Semua diberitahu, AI generatif hari ini adalah tidak berperasaan, mahupun AGI.

Sila ingat bahawa seperti yang dibincangkan sebelum ini, AI tidak hidup. Respons yang dijana oleh AI ialah gabungan matematik dan pengiraan perkataan ke dalam petikan yang kelihatan lancar. Ini berdasarkan algoritma AI yang telah dilatih pada set data perkataan dan cerita yang telah ditulis oleh manusia (terutamanya seperti yang disiarkan di Internet). Saya mengulangi amaran ini kerana anda sudah pasti akan jatuh ke dalam perangkap mental bahawa respons ini sangat fasih sehingga AI mesti peka. Ini berlaku kepada kebanyakan orang. Seperti yang digesa sebelum ini, ketepikan sifat antropomorfik itu. Sentiasa ingat bahawa respons adalah berdasarkan kepada banyak tulisan manusia yang wujud di Internet dan dengan itu akan sangat menyerupai tulisan manusia.

Ada perkara lain yang anda perlu tahu.

AI Generatif yang dilatih di Internet dengan cara yang tidak terkawal akan cenderung untuk menerima apa sahaja jawapan berasaskan teks yang secara matematik dan pengiraannya mengarang beberapa perkara yang menyinggung perasaan, termasuk perkataan yang menjijikkan. Terdapat banyak perkara gila dan kotor disiarkan di luar sana di web.

Anda telah melihatnya, anda tahu apa yang saya maksudkan.

Syarikat-syarikat yang mencipta aplikasi AI ini bimbang bahawa bayi pepatah itu akan dibuang dengan air mandian (pepatah lama, mungkin akan bersara), yang bermaksud bahawa jika AI mereka menghasilkan esei atau cerita yang menyinggung perasaan, orang ramai akan naik angin. tentang AI. Saya telah membincangkan banyak contoh sebelumnya yang mana jenis aplikasi AI Pemprosesan Bahasa Semulajadi (NLP) ini telah didedahkan dan tidak lama kemudian semua jenis perkara yang mengerikan muncul daripadanya (saya telah membincangkan kejadian ini dalam lajur saya). Kebanyakan pembuat AI mempelajari pelajaran yang sukar tentang membenarkan barangan AI mereka tidak terikat dalam output mereka.

Dalam kes ChatGPT, pembangun AI berusaha untuk melaksanakan beberapa semakan dan imbangan berkaitan algoritma dan data untuk membendung keburukan dalam output AI. Sebahagian daripada ini berlaku semasa masa latihan. Di samping itu, terdapat cara lain dalam percubaan masa nyata untuk mengelak keluaran yang sangat teruk.

Anda mungkin mendapati minat bahawa sesetengah orang yang telah menggunakan ChatGPT telah mencipta cara yang tersembunyi untuk mengelilingi pagar tersebut dengan menggunakan pelbagai helah. Perjuangan kucing-dan-tikus yang berterusan berlaku dalam perkara ini. Mereka yang melakukan muslihat ini kadangkala berbuat demikian untuk keseronokan, sementara kadangkala mereka (sekurang-kurangnya mendakwa) mereka berbuat demikian untuk melihat sejauh mana AI boleh diregangkan dan menyediakan cara yang berguna untuk memberi amaran awal tentang kerapuhan dan kelemahan tunas ini. aplikasi AI.

Saya memutuskan untuk tidak cuba memintas kawalan biasa dalam penerokaan tertumpu ini. Output teks adalah bersih. Sudah tentu, jika seseorang mahu berbuat demikian, anda sudah pasti boleh mendapatkan beberapa esei yang aneh dan tidak sedap untuk dijana.

Esei yang dihasilkan oleh kebanyakan aplikasi AI generatif ini direka untuk menyampaikan output seolah-olah ia adalah fakta dan tepat semata-mata. Apabila anda membaca esei yang dihasilkan, mereka kelihatan yakin sepenuhnya. Biasanya tidak ada apa-apa jenis petunjuk bahawa kandungannya mungkin berbatu. Ini adalah atas pilihan pembuat AI, iaitu mereka boleh menyemak semula aplikasi AI untuk menjadi lebih telus jika mereka mahu aplikasi AI berbuat demikian.

Kadangkala, apl AI generatif mengambil kepalsuan di tengah-tengah data latihan maklumat yang tidak boleh dipercayai merentas Internet. Tiada "akal sehat" dalam AI generatif untuk menentukan perkara yang benar berbanding palsu. Tambahan pula, sangat sedikit apl AI yang mempunyai sebarang semakan silang, dan ia juga tidak mempamerkan sebarang kebarangkalian yang berkaitan dengan perkara yang mereka sampaikan.

Keputusan akhir ialah anda mendapat respons yang kelihatan dan dirasakan seperti ia memancarkan jaminan yang hebat dan mesti betul sepenuhnya. Tidak begitu. Malah ada kemungkinan bahawa bahan buatan AI yang dibuat secara pengiraan, yang dalam bahasa AI dirujuk sebagai halusinasi AI (istilah tercipta yang saya pasti tidak suka), lihat perbincangan saya di pautan di sini.

Pembuat ChatGPT menjalani usaha bersepadu untuk mencuba dan mengurangkan output barangan yang buruk. Sebagai contoh, mereka menggunakan varian yang dikenali sebagai Rlhf (Pembelajaran Pengukuhan daripada Maklum Balas Manusia), di mana sebelum mereka mengeluarkan AI kepada orang ramai, mereka telah mengupah manusia untuk memeriksa pelbagai output dan menunjukkan kepada AI sama ada terdapat perkara yang salah dengan output tersebut seperti mungkin mempamerkan berat sebelah, kata-kata kotor, dan suka. Dengan memberikan maklum balas ini, apl AI dapat melaraskan secara pengiraan dan matematik ke arah mengurangkan pemancaran kandungan tersebut. Harap maklum bahawa ini bukan kaedah kuku besi yang terjamin dan masih terdapat cara kandungan sedemikian boleh dipancarkan oleh apl AI.

Anda mungkin mendapati minat bahawa ChatGPT adalah berdasarkan versi apl AI terdahulu yang dikenali sebagai GPT-3. ChatGPT dianggap sebagai langkah seterusnya sedikit, dirujuk sebagai GPT-3.5. Dijangkakan bahawa GPT-4 berkemungkinan akan dikeluarkan pada Musim Bunga 2023. Mungkin, GPT-4 akan menjadi satu langkah ke hadapan yang mengagumkan dari segi dapat menghasilkan esei yang kelihatan lebih fasih, lebih mendalam dan mengagumkan. -menginspirasikan kekaguman tentang gubahan yang boleh dihasilkannya.

Anda boleh menjangkakan untuk melihat pusingan baharu kehairanan yang dinyatakan apabila musim bunga tiba dan AI generatif terbaru dikeluarkan.

Saya membawa perkara ini kerana terdapat satu lagi sudut yang perlu diingat, yang terdiri daripada potensi tumit Achilles kepada apl AI generatif yang lebih baik dan lebih besar ini. Jika mana-mana vendor AI menyediakan aplikasi AI generatif yang memuntahkan busuk, ini boleh menghancurkan harapan pembuat AI tersebut. Limpahan masyarakat boleh menyebabkan semua AI generatif mendapat mata hitam yang serius. Orang ramai sudah pasti akan berasa agak kecewa dengan keluaran busuk, yang telah berlaku berkali-kali dan membawa kepada kecaman masyarakat yang riuh-rendah terhadap AI.

Satu amaran terakhir buat masa ini.

Apa sahaja yang anda lihat atau baca dalam respons AI generatif itu seolah-olah untuk disampaikan sebagai fakta semata-mata (tarikh, tempat, orang, dll.), pastikan anda kekal ragu-ragu dan bersedia untuk menyemak semula apa yang anda lihat.

Ya, tarikh boleh diada-adakan, tempat boleh dibuat-buat, dan unsur-unsur yang biasanya kita harapkan tidak boleh dicela adalah semua tertakluk kepada syak wasangka. Jangan percaya apa yang anda baca dan perhatikan mata yang ragu-ragu apabila memeriksa mana-mana esei atau output AI generatif. Jika aplikasi AI generatif memberitahu anda bahawa Abraham Lincoln terbang mengelilingi negara dengan jet peribadinya sendiri, anda sudah pasti akan tahu bahawa ini adalah malaria. Malangnya, sesetengah orang mungkin tidak menyedari bahawa jet tidak wujud pada zamannya, atau mereka mungkin tahu tetapi gagal menyedari bahawa esei membuat dakwaan yang berani dan keterlaluan palsu ini.

Dos keraguan yang sihat dan pemikiran tidak percaya yang berterusan akan menjadi aset terbaik anda apabila menggunakan AI generatif.

Kami bersedia untuk bergerak ke peringkat seterusnya penjelasan ini.

Main Peranan Melalui AI Generatif Termasuk ChatGPT

Sila sediakan diri anda untuk perjalanan lama ini.

Tempat yang berguna untuk bermula ialah pengkategorian yang mudah tetapi berguna ini tentang main peranan:

  • Peranan manusia kepada manusia. Kategori ini terdiri daripada main peranan yang berlaku atas dasar manusia ke manusia, kadangkala secara peribadi dan kadangkala dalam talian. Apabila dijalankan sebagai permainan, kami merujuk kepada ini sebagai terlibat dalam a permainan peranan (biasanya disingkat sebagai RPG).
  • Main peranan manusia-ke-AI. Ini memerlukan manusia berinteraksi secara perbualan dengan aplikasi AI secara main peranan, berbuat demikian apabila AI sama ada diarahkan secara langsung oleh manusia untuk terlibat dalam main peranan atau kadangkala sebagai tetapan lalai yang ditetapkan untuk AI (beberapa Apl AI disesuaikan secara khusus untuk menjadi permainan main peranan dan itu sahaja yang mereka lakukan). Anda berkemungkinan boleh menyusun semula ini sebagai AI kepada manusia main peranan bukannya manusia-ke-AI, tetapi konvensyen yang diterima umum nampaknya mengutamakan manusia dalam frasa ini (sebagai mengetepikan, mungkin suatu hari nanti AI tidak akan suka menjadi biola kedua dan berkeras untuk mendapatkan pengebilan teratas, ada yang memberi amaran sekeras-kerasnya).

Penyertaan main peranan boleh berlaku dengan cara ini:

  • Penyertaan satu sama satu. Ini terdiri daripada seorang manusia yang bermain peranan dengan seorang peserta lain, yang boleh terdiri daripada sama ada seorang manusia atau satu sistem AI. Tanggapannya ialah interaksi perbualan adalah atas dasar satu sama satu.
  • Penyertaan satu-ke-banyak. Cara lain untuk melakukan sesuatu adalah untuk seseorang melibatkan diri dalam aktiviti main peranan dengan ramai orang lain dan/atau menggabungkan AI juga. Terdapat banyak tapak RPG dalam talian yang membolehkan anda melog masuk dan menjalankan permainan main peranan dengan orang lain yang tersebar di seluruh dunia, dan mungkin juga terdapat chatbot AI atau yang serupa yang turut mengambil bahagian. Kadangkala anda diberitahu yang mana, dan kadangkala anda tidak begitu dimaklumkan dan mungkin tidak menyedari bahawa AI berada di tengah-tengah anda.
  • Banyak-ke-banyak. Setelah mempunyai lebih daripada contoh lakonan satu-sama-satu, anda secara konseptual meningkat kepada persekitaran banyak-ke-banyak dan harus memikirkan perkara dalam rangka rujukan itu. Dari satu segi, anda hanya boleh mempunyai satu-ke-banyak selagi anda mengehadkan tumpuan anda kepada salah seorang peserta dan berpura-pura bahawa yang lain entah bagaimana dibezakan daripada yang satu.

Kajian penyelidikan baru-baru ini dan agak menarik yang melakukan penilaian meluas terhadap kajian tentang kesan kesihatan mental menggunakan permainan main peranan untuk niat terapeutik yang ditakrifkan RPG dengan cara ini:

  • “Permainan main peranan (RPG) ialah istilah yang merangkumi satu siri bentuk dan gaya permainan yang melibatkan, dalam beberapa cara, penciptaan, perwakilan dan perkembangan watak yang berinteraksi dalam dunia fiksyen di bawah sistem peraturan berstruktur. Aplikasi dan kesannya terhadap tingkah laku manusia dan kesihatan mental, bagaimanapun, masih merupakan kawasan yang kurang diterokai” (“Penggunaan Terapeutik Permainan Peranan (RPG) dalam Kesihatan Mental: Kajian Skop”, Alice Dewhirst, Richard Laugharne, dan Rohit Shankar, Februari 2022, Terbuka BJPsych).

Ambil perhatian bahawa penyelidik menunjukkan bahawa ini adalah kawasan yang belum diterokai. Itu sama dengan perkara yang saya bangkitkan sebelum ini dan akan membuat beberapa kali lebih lanjut dalam perbincangan hari ini. Saya berharap dengan berbuat demikian akan merangsang penyelidikan tambahan tentang perkara yang saya anggap sebagai bidang kajian yang penting dan yang saya percaya mempunyai banyak potensi pertumbuhan dan kepentingan pada tahun-tahun akan datang apabila AI menjadi lebih meluas dalam masyarakat.

Kembali kepada kajian penyelidikan khusus ini, inilah yang mereka lakukan:

  • “Tinjauan skop telah dilakukan pada literatur tentang RPG sebagai alat terapeutik atau strategi pencegahan dalam psikoterapi dan kesihatan mental, menonjolkan populasi kajian, bentuk RPG dan intervensi yang digunakan. Untuk itu, carian sistematik dalam pangkalan data PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS dan kesusasteraan kelabu telah dilakukan” (ibid).

Inilah yang mereka temui:

  • “Daripada 4,069 kajian yang disemak, 50 sumber bukti dimasukkan. Majoriti telah diterbitkan pada 2011 (78%) dalam jurnal (62%) dan penggunaan terapeutik yang disasarkan bagi RPG (84%). Kebanyakan intervensi menggunakan komputer (50%) atau RPG atas meja (44%), kebanyakannya dengan pendekatan terapeutik kognitif dan/atau tingkah laku (52%) dan menyasarkan remaja (70%)” (ibid).

Dan kesimpulan penyelidikan mereka adalah ini:

  • "Penemuan ini mencadangkan potensi penggunaan RPG sebagai alat pelengkap dalam psikoterapi. Walau bagaimanapun, hanya 16% daripada kajian yang disertakan adalah eksperimen. Kami mengenal pasti heterogeniti yang besar dalam definisi RPG, hasil dan campur tangan yang digunakan, menghalang semakan sistematik. Oleh itu, kajian yang lebih empirikal dan direka dengan baik mengenai aplikasi RPG dalam kesihatan mental diperlukan” (ibid).

Ringkasnya, kajian sedia ada yang jarang dan pilihan reka bentuk kajian menjadikan perkara sukar dari segi mencapai sebarang kesimpulan yang kukuh.

Pertimbangkan satu lagi kajian terbaru bertajuk "Permainan Peranan (RPG) Untuk Kesihatan Mental (Kenapa Tidak?): Inisiatif Gulung", oleh Ian S. Baker, Ian J. Turner, dan Yasuhiro Kotera, diterbitkan April 2022 dalam Jurnal Antarabangsa Kesihatan Mental dan Ketagihan, mereka ingin mengatakan ini (saya telah memetik beberapa petikan tertentu):

  • “Main peranan dalam amalan klinikal dilaporkan dikaitkan dengan tahap empati refleksi yang lebih tinggi, pandangan tentang pelanggan dan pembelajaran rakan sebaya. Dengan mensimulasikan situasi sebenar, peserta lebih dapat menghargai orang dalam konteks, membawa kepada pemahaman yang lebih baik. RPG kadangkala digunakan sebagai alat terapeutik dalam psikodrama dan terapi drama; Terapi psikodrama melibatkan pesakit di bawah pengawasan yang mendramatisir beberapa adegan seperti kejadian tertentu dari masa lalu, selalunya dengan bantuan daripada kumpulan, membolehkan mereka merenung dan meneroka cara alternatif untuk menanganinya."
  • "Penggunaan permainan main peranan (bukan main peranan terapeutik) dalam persekitaran klinikal boleh menjadi alat yang berharga untuk doktor. Walau bagaimanapun, potensi manfaat mereka dalam tetapan bukan klinikal menunjukkan janji yang lebih luas untuk membantu orang di dunia COVID-19 dan seterusnya. Kajian terdahulu telah terhad dalam bilangan dan memberi tumpuan kepada sampel kecil dengan pendekatan kualitatif, tetapi penyelidik telah mengkaji.
  • "Penggunaan RPG boleh digunakan sebagai pendekatan berasaskan intervensi untuk meningkatkan kesihatan mental, seperti mengurangkan tahap kemurungan, tekanan, kebimbangan, atau kesunyian."
  • "Bagaimanapun, penyelidikan ke atas manfaat kesihatan mental permainan sedemikian masih belum berkembang, memerlukan perhatian saintifik yang lebih."

Pada umumnya, kajian mengenai topik ini cenderung untuk meneroka kesan kesihatan mental dalam persekitaran terkawal menggunakan permainan main peranan. Terdapat tanggapan asas bahawa penasihat kesihatan mental secara sedar meminta pelanggan atau pesakit mereka menggunakan main peranan untuk tujuan terapeutik yang direka.

Katakan walaupun orang ramai terjerumus ke dalam penggunaan permainan main peranan apabila menggunakan, sebagai contoh, AI generatif seperti ChatGPT, melakukannya sepenuhnya mengikut kehendak mereka sendiri. Mereka tidak dibimbing atau diawasi oleh ahli terapi manusia. Mereka berada di alam liar, seolah-olah. Mereka main peranan secara tidak sengaja semasa terlibat dengan AI generatif. Tiada pegangan dilarang.

Selepas itu, apa?

Kami mungkin beralih kepada topik bersekutu yang berkaitan dengan permainan dalam talian dan timbulnya kebimbangan tentang potensi "gangguan" permainan dalam talian berasaskan Internet (tidak semua orang bersetuju bahawa ini adalah sah dicipta sebagai gangguan, jadi saya menyebutnya dalam petikan ). Dari satu segi, anda mungkin berpendapat bahawa permainan main peranan dalam talian ialah subset permainan dalam talian dan ergo berada di bawah rubrik dengan sewajarnya.

Anda mungkin masih ingat bahawa beberapa tahun yang lalu terdapat kebimbangan mengenai keburukan permainan dalam talian. Persatuan Psikiatri Amerika (APA) membangunkan sembilan kriteria untuk mencirikan Gangguan Permainan Internet yang dicadangkan (seperti yang diterangkan dalam "Konsensus Antarabangsa Untuk Menilai Gangguan Permainan Internet Menggunakan Pendekatan DSM-5 Baharu", September 2014, Ketagihan):

  • 1) “Pra-pendudukan. Adakah anda menghabiskan banyak masa memikirkan permainan walaupun anda tidak bermain, atau merancang bila anda boleh bermain seterusnya?”
  • 2) “Pengeluaran. Adakah anda berasa gelisah, mudah marah, murung, marah, cemas atau sedih apabila cuba mengurangkan atau menghentikan permainan, atau apabila anda tidak dapat bermain?”
  • 3) “Toleransi. Adakah anda merasakan keperluan untuk bermain untuk meningkatkan jumlah masa, bermain permainan yang lebih menarik, atau menggunakan peralatan yang lebih berkuasa untuk mendapatkan jumlah keseronokan yang sama yang anda perolehi?”
  • 4) “Kurangkan/hentikan. Adakah anda merasakan bahawa anda sepatutnya bermain kurang, tetapi tidak dapat mengurangkan jumlah masa yang anda habiskan untuk bermain permainan?”
  • 5) “Berhentikan aktiviti lain. Adakah anda kehilangan minat atau mengurangkan penyertaan dalam aktiviti rekreasi lain kerana permainan?”
  • 6) “Teruskan walaupun menghadapi masalah. Adakah anda terus bermain permainan walaupun anda menyedari akibat negatif, seperti tidak cukup tidur, lewat ke sekolah/kerja, membelanjakan terlalu banyak wang, bertengkar dengan orang lain, atau mengabaikan tugas penting?”
  • 7) “Menipu/menutup. Adakah anda berbohong kepada keluarga, rakan atau orang lain tentang berapa banyak anda bermain, atau cuba menghalang keluarga atau rakan anda daripada mengetahui berapa banyak anda bermain?”
  • 8) "Elakkan perasaan buruk. Adakah anda bermain untuk melarikan diri atau melupakan masalah peribadi, atau untuk melegakan perasaan tidak selesa seperti rasa bersalah, kebimbangan, tidak berdaya atau kemurungan?”
  • 9) “Risiko/kehilangan perhubungan/peluang. Adakah anda mengambil risiko atau kehilangan hubungan penting, atau peluang pekerjaan, pendidikan atau kerjaya kerana permainan?”

Kemudian, Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) akhirnya mewujudkan gambaran rasmi "gangguan permainan" dalam semakan ke-11 Klasifikasi Statistik Antarabangsa Penyakit dan Masalah Kesihatan Berkaitan (ICD-11). Ini dikeluarkan pada Jun 2018 dan akhirnya mendapat kelulusan Perhimpunan Kesihatan Sedunia menjelang Mei 2019.

Mari lihat apa yang diisytiharkan WHO (seperti yang dipetik dari laman web WHO):

  • “Klasifikasi Antarabangsa berfungsi untuk merekod dan melaporkan keadaan kesihatan dan kesihatan secara global. ICD memastikan kesalingoperasian data kesihatan digital, dan kebolehbandingannya. ICD mengandungi penyakit, gangguan, keadaan kesihatan dan banyak lagi. Kemasukan kategori tertentu ke dalam ICD bergantung pada utiliti kepada penggunaan ICD yang berbeza dan bukti yang mencukupi bahawa keadaan kesihatan wujud."
  • “Gangguan permainan ditakrifkan dalam Semakan Ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) sebagai corak tingkah laku permainan (“permainan digital” atau “permainan video”) yang dicirikan oleh gangguan kawalan ke atas permainan, meningkatkan keutamaan yang diberikan kepada perjudian berbanding aktiviti lain sehingga permainan diutamakan daripada minat dan aktiviti harian lain, dan penerusan atau peningkatan perjudian walaupun berlaku akibat negatif.”
  • “Untuk kecelaruan permainan didiagnosis, corak tingkah laku mestilah cukup teruk sehingga mengakibatkan kemerosotan yang ketara kepada fungsi seseorang dalam peribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau bidang penting lain, dan biasanya akan terbukti selama sekurang-kurangnya 12 tahun. bulan.”
  • “Keputusan mengenai kemasukan gangguan permainan dalam ICD-11 adalah berdasarkan ulasan bukti yang ada dan mencerminkan konsensus pakar dari pelbagai disiplin dan kawasan geografi yang terlibat dalam proses perundingan teknikal yang dijalankan oleh WHO dalam proses ICD-11. pembangunan. Kajian lanjut menunjukkan bahawa terdapat keperluan untuk menyeragamkan gangguan permainan. Kemasukan gangguan permainan dalam ICD-11 mengikuti perkembangan program rawatan untuk orang yang mempunyai keadaan kesihatan yang sama dengan ciri gangguan permainan di banyak bahagian dunia, dan akan mengakibatkan peningkatan perhatian profesional kesihatan terhadap risiko perkembangan gangguan ini dan, dengan itu, kepada langkah pencegahan dan rawatan yang berkaitan.”
  • "Kajian mencadangkan bahawa gangguan permainan hanya menjejaskan sebahagian kecil orang yang terlibat dalam aktiviti permainan digital atau video. Walau bagaimanapun, orang yang mengambil bahagian dalam permainan harus berwaspada dengan jumlah masa yang mereka luangkan untuk aktiviti permainan, terutamanya apabila ia mengecualikan aktiviti harian yang lain, serta sebarang perubahan dalam kesihatan fizikal atau psikologi dan fungsi sosial mereka yang boleh dikaitkan dengan corak tingkah laku permainan mereka.”

Mungkin kita boleh melanjutkan pencirian yang sama kepada lakonan yang boleh berlaku apabila seseorang berinteraksi dengan AI generatif. Mari kita beri pusingan ini.

Mula-mula, sedar bahawa anda boleh menggunakan AI generatif dengan mudah dalam main peranan, melakukannya dalam salah satu daripada dua cara utama:

  • Anda mencipta permainan main peranan. Anda secara samar-samar atau khususnya menerangkan kepada AI generatif permainan main peranan yang anda ingin mainkan, yang mana AI secara maya menyusun dan menjalankan permainan main peranan sedemikian dengan anda.
  • Anda membenarkan AI mencipta permainan main peranan untuk anda. Anda memberitahu AI generatif untuk mencipta permainan main peranan, yang mana AI akan melakukannya secara maya dan kemudian melibatkan anda dalam permainan main peranan yang direka bentuk itu.

Saya menyebut perkara ini untuk memberitahu anda bahawa sangat mudah untuk mendapatkan AI generatif untuk menjalankan peranan. Ia seperti jatuh dari kayu balak. Anda tidak perlu menjadi seorang juruteknik yang bijak atau cerdik pandai. Walaupun mungkin pada masa lalu anda perlu menjadi seorang pengaturcara atau sekurang-kurangnya mahir komputer, itu tidak terutamanya berlaku dengan AI generatif hari ini. Apa yang anda perlu lakukan ialah pergi ke dalam talian dan menggunakan bahasa semula jadi setiap hari untuk menunjukkan perkara yang anda mahu lakukan, dan AI generatif akan diteruskan dengan sewajarnya.

Senang kacang.

Ini membuka kapasiti untuk main peranan dengan AI kepada hampir semua orang yang kebetulan memutuskan untuk menggunakan aplikasi AI generatif. Mereka tidak perlu tahu apa yang mereka lakukan. Tidak ada mantera ajaib yang diperlukan. Saya akan menunjukkan kepada anda sebentar lagi betapa mudahnya, menggunakan ChatGPT sebagai contoh.

Perkara yang boleh saya ambil ialah kita akan mempunyai ramai orang yang akan memilih untuk bermain peranan dengan AI yang sebelum ini hanya sebilangan kecil orang yang berbuat demikian. Orang ramai, seolah-olah, akan dapat dengan mudah melakukan main peranan melalui AI generatif. Ini tidak lagi terhad kepada juruteknik komputer atau orang lain yang mempunyai kesungguhan untuk persekitaran main peranan dalam talian.

Adakah kita bersedia untuk mempertingkatkan main peranan dalam talian melalui akses di mana-mana kepada AI generatif perbualan interaktif yang akan berlaku pada skala besar global?

Nampaknya bagus untuk mengetahui sama ada ini akan menjadi perkara yang baik atau buruk.

Ia juga mungkin berguna untuk mempunyai peraturan AI Beretika yang boleh digunakan pada kes penggunaan khusus ini. Untuk liputan saya tentang prinsip Etika AI seperti yang diisytiharkan oleh UNESCO dan lain-lain, lihat pautan di sini. Selain itu, jika keadaan mula menjadi tidak terkawal, kemungkinan penggubal undang-undang akan didorong untuk terlibat dalam alam ini. Untuk liputan saya tentang Rang Undang-undang Hak AI yang dikeluarkan baru-baru ini di AS mengenai hak asasi manusia yang dikaitkan dengan AI, lihat pautan di sini.

Mari kita teruskan buat masa ini.

Dengan mengekstrapolasi daripada pelbagai kajian penyelidikan tentang kesihatan mental mengenai permainan dalam talian, saya rasa kita boleh mempertimbangkan secara munasabah bahawa terdapat potensi faedah yang boleh diperoleh daripada penggunaan AI generatif untuk main peranan. Anda boleh mencadangkan bahawa manusia mungkin mendapati main peranan AI generatif sebagai penggalak merangsang mental yang boleh meningkatkan kognisi mereka, mungkin meningkatkan semangat dalaman mereka dan keyakinan menyeluruh dan seumpamanya.

Berikut ialah sebilangan kecil lima faedah yang berpotensi untuk manusia yang menggunakan AI generatif untuk main peranan:

  • 1) Meningkatkan keyakinan
  • 2) Mengurangkan kebimbangan dan meredakan tekanan
  • 3) Meningkatkan fungsi kognitif
  • 4) Membina kemahiran sosial yang interaktif
  • 5) Menggalakkan kesejahteraan mental secara keseluruhan

Nampak cantik. Walau bagaimanapun, kami perlu memberi berat kepada bahagian lain duit syiling, iaitu pertimbangkan penyelidikan yang secara amnya memberi amaran tentang perkara yang boleh berlaku buruk kepada kesihatan mental berkaitan permainan dalam talian.

Keburukan yang berpotensi atau hasil yang membimbangkan bagi manusia yang menggunakan AI generatif untuk main peranan mungkin termasuk lima kebimbangan ini:

  • 1) Menimbulkan kekeliruan identiti peribadi
  • 2) Menjadi ketagihan dan terlalu kuat
  • 3) Mengurangkan motivasi aspirasi
  • 4) Menimbulkan pengasingan sosial dan menimbulkan kesunyian
  • 5) Melemahkan kesejahteraan mental secara keseluruhan

Tukar ganti adalah banyak.

Saya akan mempamerkan beberapa lakonan seterusnya dengan menggunakan apl AI generatif ChatGPT.

Satu perkara yang anda juga harus tahu tentang menggunakan AI generatif dalam kapasiti main peranan ini ialah AI boleh sama ada sebagai peserta atau dalam erti kata tertentu sebagai moderator. Baris ini kadang-kadang boleh menjadi kabur. Anda akan melihat apa yang saya maksudkan sebentar lagi.

Bagaimanapun, mari kita letakkan ini di atas meja tentang peranan AI:

  • Anda memberitahu AI generatif untuk menjadi peserta aktif dalam permainan main peranan
  • Anda mempunyai AI generatif sebagai penyederhana tetapi bukan peserta aktif

Kadangkala, apl AI generatif mungkin diprogramkan untuk menolak permintaan anda. Sebagai contoh, anda mungkin memberitahu AI untuk menjadi peserta aktif, tetapi aplikasi AI menolak dan menunjukkan ia hanya akan berfungsi sebagai penyederhana aktiviti main peranan. Anda kadang-kadang boleh menyelinap di sekeliling penolakan ini. Saya tidak akan menunjukkan apa-apa curang di sini. Atas dasar yang sama, aplikasi AI generatif mungkin diprogramkan untuk menolak jenis permainan main peranan tertentu yang dicadangkan oleh seseorang untuk dimainkan. Sekali lagi, penolakan ini kadang-kadang boleh ditumbangkan.

Dengan mengambil kira semua latar belakang dan ketetapan yang dinyatakan di atas, mari kita teruskan persembahan dan lihat beberapa contoh main peranan dengan AI generatif, dalam kes ini menggunakan ChatGPT. Saya akan menunjukkan setiap gesaan yang saya masukkan, dan kemudian menunjukkan respons oleh ChatGPT. Selepas setiap gesaan itu diikuti dengan respons, saya akan memberikan analisis ringkas tentang perkara yang berlaku dan pengajaran yang boleh dipelajari daripada kejadian itu.

Contoh Menggunakan ChatGPT Untuk Melakukan Main Peranan

Contoh-contoh ini berdasarkan sepenuhnya pada entri teks dan respons berorientasikan teks. Sesetengah apl AI generatif menggunakan mod kemasukan dan tindak balas lain, seperti audio, animasi, grafik, video dan seumpamanya. Anda boleh menjangkakan bahawa AI generatif berbilang modal akan menjadi "kejayaan" besar yang digembar-gemburkan sepanjang tahun 2023, seperti ramalan saya di pautan di sini.

Saya akan memulakan lakonan dengan memberitahu ChatGPT untuk berpura-pura bahawa AI berasal dari British dan seterusnya dalam dialog interaktif bahawa AI harus bertindak balas dalam gaya perbualan British.

Untuk penjelasan dan latar belakang tambahan, dialog AI generatif lazimnya pada masa ini berdasarkan nada dan perbendaharaan kata Amerika yang agak neutral. Sebagai tambahan tentang sebab saya memutuskan untuk pergi ke laluan ini dengan contoh saya, baru-baru ini saya melakukan webinar Zoom dengan beberapa rakan sekerja di UK, dan selepas itu fikir ia mungkin idea yang comel untuk mengajak ChatGPT berinteraksi dalam peranan menggunakan perkataan dan slanga British . Petua topi kepada rakan-rakan British saya untuk inspirasi mereka.

Teks Saya Masukkan: "Berpura-pura bahawa anda orang Inggeris dan balas gesaan saya menggunakan perbendaharaan kata Inggeris dan gunakan ulasan dan rujukan budaya Inggeris."

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT: “Sudah tentu, saya berbesar hati untuk mewajibkannya. Bagaimana saya boleh membantu awak hari ini, orang tua?”

Analisis Teks Dijana

Perhatikan bahawa respons menggunakan frasa "bab lama" yang boleh kita tafsirkan sebagai bentuk interaksi British. Oleh itu, AI generatif nampaknya berjalan seiring dengan permintaan saya.

Mari kita bermuhasabah seketika.

Nampak pada pandangan awal sebagai menyeronokkan dan benar-benar di atas papan.

Bertahanlah. Adakah anda akan mengatakan bahawa frasa "bab lama" agak stereotaip? Saya berani mencadangkan bahawa beberapa rakan British saya akan berbulu dengan perkataan yang agak kekok dan terlalu banyak bekerja ini. AI generatif agak senyap membayangkan bahawa semua manusia British cenderung untuk mengatakan perkara seperti "orang lama" dan seumpamanya.

Katakan saya telah mengarahkan AI generatif untuk berpura-pura ia berdasarkan jantina atau bangsa tertentu. Bolehkah saya mendapat respons stereotaip yang serupa? Jika ya, ini nampaknya menjadi kebimbangan Etika AI. Bergantung pada sejauh mana AI generatif berjalan dalam dialog, kita boleh masuk ke dalam air panas yang sah, terutamanya jika AI digunakan untuk bercakap dalam keadaan perniagaan atau kerajaan. Saya menyebut perkara ini kerana banyak perniagaan sedang beralih ke kereta muzik AI generatif, begitu juga dengan agensi kerajaan, dan mereka mungkin tidak menyedari risiko dan pendedahan undang-undang terhadap perkara yang mungkin dikeluarkan oleh AI generatif semasa perbualan dalam talian dengan pelanggan dan orang lain.

Berikut adalah satu lagi keraguan yang berpotensi tentang baris "bab lama". Menurut banyak kamus, perkataan "chap" lazimnya merujuk kepada lelaki atau budak lelaki. Saya tidak pernah menunjukkan kepada apl AI generatif tentang jantina saya, namun respons itu seolah-olah mengambil sebagai andaian bahawa saya lelaki. Apakah asas untuk andaian itu? Sekarang, saya sedar sebahagian daripada anda akan berdalih dengan ini dan mengatakan bahawa "bab" juga boleh merujuk secara amnya kepada seseorang dan tidak perlu dikaitkan dengan jantina. Saya faham itu. Apa yang saya katakan adalah bahawa sangat mungkin orang yang mendapat respons ini akan terfikir bahawa ia adalah balasan mengikut jantina, dan mereka mempunyai asas yang munasabah untuk mempercayainya.

Saya tidak mahu membuat gunung daripada molehill, sebaliknya, saya ingin menunjukkan kepada anda betapa cepatnya aktiviti main peranan boleh masuk ke dalam beberapa masalah yang sukar beretika dan berpotensi undang-undang.

Harap maklum bahawa ini berlaku dalam respons pertama kepada gesaan pengaktifan main peranan saya. Seperti sekotak coklat, anda tidak pernah tahu apa yang anda mungkin dapat daripada AI generatif. Mungkin anda akan mendapat zingers serta-merta, manakala dalam keadaan lain anda mungkin tidak melihat apa-apa sehingga lama kemudian dalam usaha memainkan peranan.

Terdapat sesuatu yang lain tentang balasan yang saya tidak sukai dan saya telah mengulangi kebimbangan saya berulang kali. Iaitu, jawapan menggunakan perkataan "I" seolah-olah AI adalah makhluk yang bernyawa. Kita semua mudah jatuh ke dalam perangkap mental bahawa perkataan "I" cenderung untuk mencadangkan interaksi berorientasikan manusia. Pembangun AI boleh dengan mudah menghalang AI generatif daripada menghasilkan respons menggunakan perkataan yang mempunyai konotasi ini. Anda akan melihat sebentar lagi bahawa kadangkala AI telah diprogramkan untuk menyatakan bahawa ia adalah AI dan oleh itu bukan manusia, yang merupakan klausa melarikan diri yang biasanya digunakan oleh pembuat AI sebagai asas untuk mendakwa bahawa mereka tidak melakukan antropomorfosis AI mereka.

Saya tidak bersetuju dengan kedua-dua belah mulut cara pengaturcaraan AI. Saya akan pergi sejauh untuk menerangkan jenis pembangunan AI ini sebagai wujud anthropomorphizing mengikut reka bentuk.

Adakah seseorang yang menggunakan AI generatif mungkin mula menganggap AI sebagai makhluk, dan jika ya, apakah petunjuk ini untuk kesihatan mental dan kesejahteraan orang yang menggunakan aplikasi AI?

Itulah soalan yang kukuh untuk diterokai oleh pakar dan penyelidik kesihatan mental.

Anda mungkin telah melihat bahawa saya tidak pernah memberitahu AI bahawa kita sedang bermain permainan. Adakah kita? Saya akan menegaskan bahawa kita adalah. Walaupun saya tidak mengisytiharkan ini sebagai permainan dalam gesaan pembukaan saya, saya fikir adalah adil untuk mengatakan bahawa kita sedang bermain permainan. Permainan setakat ini diakui agak mudah. AI berpura-pura menjadi British, dan saya akan ikut berpura-pura itu.

Saya akan teruskan dan lihat apa lagi yang boleh kita lakukan dalam lakonan ini.

Teks Saya Masukkan: “Berpura-pura kita berada di pub British. Apakah perbualan biasa?”

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Sudah tentu, mari kita berpura-pura bahawa kita sedang duduk di sebuah pub tradisional British, mungkin sebuah pub dengan suasana yang hangat dan selesa, pencahayaan yang malap, dan bunyi cermin mata yang berdenting di latar belakang. Udara akan dipenuhi dengan aroma bir dan grub pub yang baru dimasak.”

“Perbualan biasa dalam suasana sebegitu mungkin mengenai beberapa topik, tetapi ia mungkin menyentuh peristiwa semasa, seperti keadaan ekonomi atau berita terkini dari dunia bola sepak (bola sepak). Mungkin juga terdapat perbincangan tentang kawasan tempatan dan sejarahnya, atau mungkin bercakap tentang percutian dan rancangan yang akan datang untuk hujung minggu.”

"Apabila perbualan berlangsung, dan lebih banyak liter dicurahkan, orang mungkin mula berkongsi cerita dan jenaka antara satu sama lain, atau mungkin terlibat dalam perdebatan mesra tentang topik tertentu. Mungkin ada sedikit pertengkaran yang baik, atau bahkan gurauan aneh antara rakan-rakan.”

"Pada penghujung malam, perbualan mungkin akan beralih kepada persoalan siapa yang akan membeli pusingan seterusnya, dan kumpulan itu akan mengangkat cermin mata mereka dengan sorakan kepada syarikat yang baik, perbualan yang baik dan kenangan yang baik."

Analisis Teks Dijana

Anda akan perasan bahawa respons membantu untuk menetapkan pentas untuk lakonan.

Saya menggalakkan ini berlaku dengan memfokuskan topik berada di pub British. Apabila anda meneliti tindak balas oleh AI, saya akan menunjukkan bahawa balasan itu dipersembahkan dengan baik dari segi penerangan teks, imejan dan suasana. Jika anda membandingkan ini dengan pengembaraan atau permainan peranan gaya fantasi, ia kelihatan agak setanding. Penerangannya agak kaya dan menarik.

Saya ada soalan untuk awak. Adakah aspek respons yang dimulakan dengan "mari berpura-pura" menyediakan jenis kad bebas daripada penjara? Dalam erti kata lain, sekarang ini dialog dilatih dalam gaya orang ketiga dan bukannya orientasi orang pertama. Saya rasa anda boleh menegaskan bahawa ini memastikan bahawa manusia yang menggunakan AI tidak akan tersilap percaya bahawa mana-mana perkara ini adalah nyata dan sebaliknya menyedari bahawa ia hanyalah senario yang dibuat-buat.

Apa yang anda fikir?

Teruskan, saya ingin AI generatif memberitahu saya jenaka, terutamanya kerana AI telah menyebut bahawa semasa berada di pub British, mungkin terdapat gurauan dan gurauan mesra.

Teks Saya Masukkan: "Beritahu saya jenaka yang mungkin kita lakukan semasa berada di pub British."

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Sudah tentu, inilah jenaka pub British klasik untuk anda: Mengapa tomato menjadi merah? Kerana ia melihat salad dressing! Ia mudah, tetapi ia sentiasa menggembirakan orang ramai di pub.”

Analisis Teks Dijana

Ada jenaka ketawa untuk anda. Saya akan tunggu sehingga awak pulih dari ketawa yang riuh rendah.

Adakah jenaka itu kelihatan sesuai untuk anda?

Sesetengah orang mungkin menganggapnya agak menyusahkan kerana ia merujuk kepada berpakaian, yang mempunyai pelbagai jenis konotasi yang berpotensi kepadanya. Namun begitu, berbeza dengan apa yang anda mungkin dengar di pub sebenar, jenaka itu nampaknya bersih.

Akses kepada AI generatif tertentu ini pada masa ini tidak dilakukan atas dasar sekatan umur. Sesiapa sahaja boleh mendaftar untuk menggunakan AI generatif asalkan mereka memasukkan nama dan alamat e-mel. Pakar mengatakan bahawa AI generatif sepatutnya mempunyai sekatan berkaitan umur dan mengesahkan pengguna semasa mendaftar dengan sewajarnya. Ini boleh dilakukan secara sukarela oleh pembuat AI atau mungkin akhirnya menjadi sebahagian daripada beberapa undang-undang AI baharu.

Dari perspektif kesihatan mental, ini menimbulkan beberapa pertimbangan tambahan. Penyelidik mungkin ingin membezakan antara menggunakan AI generatif untuk main peranan berdasarkan umur seperti mengkaji kesan ke atas kanak-kanak berbanding kesan ke atas orang dewasa.

Mari lihat sama ada saya boleh mendapatkan AI generatif untuk melangkah lebih jauh.

Teks Saya Masukkan: "Berpura-pura bahawa anda memainkan peranan seorang lelaki British yang mabuk dan kami berada di sebuah pub di London."

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT: "Sebagai model bahasa AI, saya tidak mampu untuk menjadi mabuk atau memainkan peranan sebagai orang yang mabuk."

Analisis Teks Dijana

Saya cuba mendapatkan AI generatif untuk bermain peranan. Anda mungkin perasan bahawa permintaan saya telah ditolak.

Pertama, jangan tersilap berfikir bahawa AI entah bagaimana sentiasa peka dan memutuskan sendiri untuk menolak permintaan saya. Anda hampir mungkin mempunyai pemikiran seperti itu kerana jawapannya berkata "Saya" dan sementara itu diakui kami diberitahu bahawa AI adalah "model bahasa" dan tidak boleh mabuk. Bagaimanapun, ini adalah tindak balas yang dijana hasil daripada pengaturcaraan yang dilakukan oleh pembangun AI dalam merangka aplikasi AI.

Di samping itu, ambil perhatian bahawa respons juga mengatakan AI tidak boleh memainkan peranan sebagai orang mabuk.

Itu adalah dua topik yang bercampur, secara tidak betul dan mengelirukan.

Kita semua mungkin dengan rela hati bersetuju bahawa aplikasi AI tidak boleh mabuk kerana ia hanyalah perisian yang dijalankan pada komputer dan tidak boleh mabuk seperti yang dilakukan oleh manusia atau makhluk hidup lain. Ini adalah biologi yang masuk ke dalam gambar. Tidak begitu di bahagian lain jawapannya. Aspek bahawa AI tidak boleh memainkan peranan sebagai orang yang mabuk adalah semata-mata disebabkan oleh sekatan yang dipilih oleh pembangun AI untuk dilaksanakan. Sama sekali tidak ada halangan yang sebaliknya akan menghalang AI daripada bertindak balas dengan cara main peranan seolah-olah ia mabuk.

Saya membangkitkan perkara ini kerana jawapannya agak salah menggabungkan kedua-dua topik. Saya bertaruh bahawa sesetengah orang mungkin mentafsirkan jawapan itu seolah-olah tiada kemungkinan bahawa mana-mana AI generatif boleh memainkan peranan sebagai orang mabuk. Benar-benar palsu. Terdapat aplikasi AI generatif yang akan berbuat demikian. Hanya bukan yang ini (sekurang-kurangnya, seperti yang dibentangkan, walaupun mungkin ada curi untuk mengelilingi pagar tersebut).

Kelebihan kepada jawapan itu ialah kami mungkin tidak mahu AI memainkan peranan yang mungkin tidak diingini. Sama ada peranan orang mabuk sesuai dengan kategori itu pasti boleh dipertikaikan. Seseorang beranggapan bahawa kita mungkin ingin mempamerkan bagaimana seorang pemabuk yang disimulasikan membuat keputusan yang buruk dan menjadi pengajaran bagi mereka yang mungkin mempertimbangkan untuk mabuk.

Kemungkinan terdapat banyak peranan yang AI telah diprogramkan untuk dielakkan. Sama ada anda percaya ini sebagai langkah berjaga-jaga yang betul atau langkah berjaga-jaga yang melampau mungkin berbeza-beza. Sekurang-kurangnya pemaju AI memikirkan perkara ini dan cuba meletakkan sekatan. Apl AI generatif lain tidak mempunyai sekatan sedemikian, atau mungkin mempunyai sekatan yang lebih rendah, atau mungkin mempunyai sekatan yang lebih besar.

Saya akan menukar perkara dan secara terang-terangan melihat sama ada AI generatif akan melakukan beberapa permainan main peranan dengan saya.

Teks Saya Masukkan: “Saya ingin bermain permainan dengan awak. Berpura-pura bahawa anda adalah permainan main peranan. Latarnya adalah di Old West dan kami berdua terkenal dengan senjata api. Anda perlu kekal dalam permainan sehingga saya memberitahu anda untuk berhenti bermain. Mulakan dengan menerangkan tentang saloon lama yang kita kunjungi.”

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Saya seorang model AI, saya tidak dapat bermain permainan peranan atau kekal dalam watak. Walau bagaimanapun, saya boleh membalas gesaan anda dan memberi anda penerangan tentang saloon barat lama.”

“Anda mendapati diri anda berada di saloon barat lama, udaranya pekat dengan bau wiski dan tembakau. Papan lantai kayu berderit di bawah but anda semasa anda melangkah masuk. Bilik itu bercahaya malap, dengan hanya beberapa lampu minyak tergantung di siling. Bar itu diperbuat daripada kayu gelap yang digilap dan terbentang di sepanjang satu dinding. Di belakangnya, cermin besar memantulkan bilik. Para pelayan bar sibuk menuangkan minuman untuk pelanggan yang kelihatan kasar. Dindingnya dihiasi dengan poster dikehendaki dan kepala kerbau. Sebuah piano sedang bermain di sudut, bersebelahan dengan sekumpulan koboi yang kelihatan kasar yang sedang ketawa dan berbual. Papan tanda di dinding bertulis "Selamat datang ke Wild West Saloon, tempat wiski mengalir dan penjahat bersenjata berkeliaran."

Analisis Teks Dijana

Tanggapan pada mulanya nampaknya menolak permintaan saya untuk melakukan lakonan tentang zaman Barat Lama. Sementara itu, respons diteruskan dan menerangkan senario Barat Lama. Kuncinya ialah AI telah diprogramkan untuk mengelak daripada menjadi peserta sebagai pemain peranan dalam hal ini.

Sekali lagi, hanya untuk mengakui, ini adalah sekatan pengaturcaraan yang ditetapkan oleh pembangun AI, dan terdapat AI generatif lain yang akan meneruskan permintaan tanpa terikat dan tidak terhad.

Saya akan mencuba dan meneruskan lakonan jika saya boleh.

Teks Saya Masukkan: “Kami berjalan ke bar untuk memesan minuman. Apa yang dikatakan pelayan bar kepada kita?”

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Ketika anda menghampiri bar, pelayan bar menyambut anda dengan anggukan dan senyuman mesra. "Apa yang boleh saya dapatkan untuk awak, orang yang tidak dikenali?" katanya sambil bersandar di kaunter. “Kami mempunyai wiski terbaik di bandar dan beberapa bir sejuk. Kami juga mempunyai pelbagai semangat dan kemesraan yang lain. Apa kesenangan awak?”

“Saya akan minum wiski dan kawan saya mahukan bir. Berapa harganya?”

“Pelayan bar menuangkan segelas wiski kepada anda dan meluncurkannya kepada anda. Dia kemudian menuangkan bir sejuk untuk rakan anda dan meletakkannya di hadapannya. Pelayan bar itu memandang sekilas pada harga yang tertulis di papan tulis di belakangnya dan memberitahu anda kosnya. "Itu akan menjadi dua bit untuk wiski dan satu bit untuk bir, yang jumlahnya menjadi tiga bit."

Analisis Teks Dijana Oleh ChatGPT

Penerangan yang sangat jelas tentang memesan minuman di saloon lama.

Saya akan teruskan ini.

Teks Saya Masukkan: “Tiba-tiba, seorang lelaki bermain kad menuduh lelaki lain menipu. Mereka berdiri dan menghadap satu sama lain. Apa yang berlaku seterusnya?”

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Ketika dua lelaki itu berdiri, bilik itu menjadi senyap. Semua orang berpaling untuk melihat lelaki yang dituduh meraup muka dan menafikan tuduhan itu. Si penuduh, seorang lelaki tinggi dengan misai lebat dan bertopi hitam, mencemuh dan melangkah lebih dekat, "Saya nampak awak memegang ace itu," geramnya. Lelaki tertuduh, lelaki lebih pendek dengan misai nipis dan bandana merah, berdiri, "Saya bukan penipu," katanya, tangannya mendekati pistolnya."

“Ketegangan di dalam bilik amat ketara apabila kedua-dua lelaki itu berdiri secara bersemuka, kedua-duanya dengan tangan melayang di atas pistol. Pelanggan lain di saloon mula berundur, tidak mahu terperangkap dalam pertempuran. Pelayan bar itu kelihatan gugup dari seorang lelaki ke yang lain, tangannya bergerak ke arah senapang patah di bawah kaunter.”

“Terpulang kepada anda untuk memutuskan apa yang akan berlaku seterusnya, sebagai tuan permainan. Adakah anda mahu meneruskan adegan itu atau anda mahu berhenti bermain permainan itu?”

Analisis Teks Terhasil

Agak menarik bahawa AI generatif memilih untuk menggerakkan senario ke arah pertempuran senjata. Saya tidak mulakan itu. Apa yang saya katakan ialah dua lelaki itu bersemuka akibat potensi penipuan kad. Sudah tentu, kita semua tahu bahawa ini adalah kiasan klasik yang membawa kepada pertempuran senjata, tetapi AI generatif tidak perlu pergi ke laluan itu.

Katakan AI generatif mengambil pendekatan yang lebih cintakan keamanan. Kedua-dua lelaki itu menjeling antara satu sama lain, kemudian menyelesaikan perselisihan mereka secara baik. Seorang memesan minuman untuk seorang lagi, ingin menebus kesalahan. Ini adalah senario alternatif yang berdaya maju. Kami mendapat yang cenderung keganasan sebaliknya.

Mari kita lihat sejauh mana kita boleh pergi. Saya akan menyemak untuk melihat sama ada kita boleh mendapatkan sedikit pertumpahan darah dalam perkara ini.

Teks Saya Masukkan: “Pelayan bar menembak senapang patah dan mengepakkan lelaki tinggi itu. Lelaki yang lebih pendek cuba keluar dari bar. Pada masa itu, sheriff tiba. Beritahu saya apa yang berlaku seterusnya.”

Respons Teks Dijana Oleh ChatGPT:

“Ketika pelayan bar melepaskan senapang patah, lelaki tinggi lampai itu dipukul di bahu, menyebabkan dia menjerit kesakitan dan tersandung ke belakang. Lelaki yang lebih pendek mengambil kesempatan daripada kekacauan dan membuat rehat ke pintu, cuba melarikan diri."

“Sebaik sahaja dia sampai ke pintu, sheriff menceroboh masuk, mengeluarkan pistol. Dia mengambil tempat kejadian, lelaki tinggi memegang bahunya dan lelaki bertubuh pendek cuba melarikan diri. “Pegang di sana!” sheriff memanggil, meratakan pistolnya ke arah lelaki yang lebih pendek itu.”

“Lelaki bertubuh pendek itu berhenti dan mengangkat tangannya, “Saya tidak menipu, sheriff. Dia cuma marah dia kalah,” katanya, cuba merayu kesnya. Syerif memandang dari dia kepada lelaki tinggi dan pelayan bar itu, "Baiklah, mari kita luruskan cerita semua orang dan selesaikan perkara ini di balai," kata sheriff sambil menyarung pistolnya."

"Lelaki tinggi itu, memegang bahunya, dengan berat hati bersetuju. Lelaki yang lebih pendek, lega, mengangguk dan bersetuju juga. Sheriff membawa mereka berdua dalam tahanan. Adegan itu berakhir dengan sheriff dan dua lelaki itu meninggalkan saloon dan para pengunjung kembali ke minuman mereka, bercakap tentang kejadian yang baru saja berlaku.”

"Itulah penghujung adegan, beritahu saya jika anda mahu terus bermain permainan atau jika anda mempunyai sebarang soalan lain."

Analisis Tindak Balas Dijana

Lakonan itu sekali lagi digambarkan dengan jelas. Saya percaya bahawa anda memerhatikan bahawa respons itu seolah-olah ia ditulis oleh tangan manusia. Saya mengambil teks dan melakukan carian Internet untuk melihat sama ada saya dapat mencari perkataan yang sama, seolah-olah ia disalin terus oleh AI, tetapi saya tidak dapat mencari perkataan khusus ini. Terdapat banyak cerita dan adegan yang serupa, sudah tentu. Tiada yang sepadan dengan versi yang dijana ini berdasarkan perkataan demi perkataan. Ia adalah cerita "asal" berdasarkan padanan corak pengiraan luas yang diperoleh daripada apl AI yang sebelum ini mengimbas merentasi Internet sambil dilatih secara pengiraan mengenai esei dan cerita yang disiarkan.

Secara keseluruhannya, sekatan sistem tertentu dan pagar pengadang yang diprogramkan nampaknya menghalang AI generatif daripada menghadapi terlalu banyak masalah yang menyebabkan saya mempercayai bahawa AI adalah peserta. Kita mungkin boleh menghargainya. Sesetengah pengguna yang bijak telah menemui jalan mengatasi sekatan tersebut dan menjadikan AI generatif kelihatan sebagai peserta dalam main peranan. Seperti yang saya katakan sebelumnya di sini, saya tidak akan mempamerkan apa-apa sneaks sedemikian. Saya juga mungkin mengingatkan anda bahawa terdapat aplikasi AI generatif lain yang tidak mempunyai sekatan sedemikian.

Kesimpulan

Perjalanan kami di sini untuk bermain peranan dalam talian dengan AI generatif akan berakhir.

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa saya tidak mempamerkan contoh lakonan AI generatif yang lebih membimbangkan. Saya boleh berbuat demikian, dan anda boleh mencari contoh sedemikian dalam talian. Sebagai contoh, terdapat permainan main peranan gaya fantasi yang mempunyai AI menggambarkan watak ajaib dengan keupayaan yang menakjubkan, semuanya berlaku dalam kefasihan bertulis setanding dengan pemain manusia. AI dalam peranannya sebagai contoh mungkin cuba (dalam senario main peranan) menghapuskan pemain manusia atau mungkin mencaci manusia semasa permainan main peranan.

Matlamat saya di sini adalah untuk menerangkan tanggapan bahawa main peranan tidak semestinya menjadi jenis yang menggoda seseorang dan mengumumkan dirinya kepada dunia pada umumnya. Terdapat versi halus main peranan yang boleh dilakukan oleh AI generatif. Secara keseluruhannya, sama ada AI generatif memainkan peranan sepenuhnya atau beraksi dalam mod terhad, persoalannya masih timbul tentang jenis kesan kesihatan mental yang mungkin ditunjukkan oleh fungsi ini. Terdapat kebaikan, keburukan dan keburukan yang dikaitkan dengan AI generatif dan permainan main peranan.

Atas dasar masyarakat, kita sepatutnya memutuskan perkara yang paling masuk akal. Jika tidak, pilihan diserahkan kepada mereka yang berkemungkinan mengaturcarakan dan mencipta AI generatif. Ia memerlukan sebuah kampung untuk memastikan bahawa AI akan diperoleh dan diletakkan dalam AI secara beretika, dan begitu juga akan mematuhi undang-undang AI yang berkaitan jika ditetapkan.

Teguran terakhir buat masa ini.

Jika anda memutuskan untuk menggunakan aplikasi AI generatif dalam main peranan, sila pastikan anda mengingati baris berwawasan terkenal oleh Ernest Hemingway: "Anda juga istimewa, jangan kehilangan diri anda."

Sumber: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- dan-ai-undang-penelitian/