Para saintis Menguji Realiti Maya Untuk Menghilangkan Sakit

Awal bulan ini, saintis diterbitkan satu kajian terobosan dalam Jurnal Penyelidikan Internet Perubatan membincangkan keberkesanan realiti maya (VR) sebagai cara untuk melegakan kesakitan.

Kajian itu mengkaji kelegaan kesakitan pada pesakit yang menerima biopsi sumsum tulang, satu prosedur yang sangat menyakitkan dan tidak selesa. Dalam kajian itu, peserta secara rawak diberikan salah satu daripada dua kaedah untuk mengawal kesakitan. Yang pertama ialah kaedah tradisional, melibatkan campuran nitrus oksida dan oksigen, manakala kaedah kedua melibatkan penggunaan set kepala VR. Khususnya, untuk pilihan VR, pesakit boleh memilih daripada empat persekitaran VR 3-dimensi khayalan untuk berinteraksi semasa prosedur, termasuk "Nohara (berjalan-jalan seperti mimpi di kawasan desa), Kaitei (penerokaan dasar laut), Uchuu (berjalan di angkasa lepas) , dan Mori (berjalan-jalan seperti mimpi di dalam hutan." Para peserta memakai fon kepala untuk rendaman sepenuhnya, memandangkan "persekitaran direka bentuk untuk mendorong keadaan kelonggaran dan sedasi ringan melalui penerokaan kontemplatif pasif yang perlahan tanpa mendorong keadaan hipnosis."

Hasilnya agak mendalam. Para saintis mendapati bahawa pesakit tidak merasakan perbezaan yang ketara dalam keamatan kesakitan antara kaedah rawatan sakit tradisional berbanding pilihan rawatan VR. Tambahan pula, skor kebimbangan dan tekanan darah juga tidak berbeza dengan ketara antara kedua-dua kohort. Paling penting, para saintis menganggap bahawa kajian itu amat berguna kerana ia menggambarkan bahawa kaedah melegakan kesakitan berasaskan VR bukan sahaja diterima dengan baik, tetapi juga bahawa pesakit dan doktor yang menggunakan kaedah VR sangat berpuas hati.

Aplikasi berpotensi teknologi ini sangat berkuasa. Krisis kesakitan global adalah salah satu situasi yang paling penting dan dahsyat yang sedang berlaku dalam industri penjagaan kesihatan. Malah, "Lebih daripada 100 juta rakyat Amerika berjuang dengan kesakitan kronik, menurut satu anggaran Institut Perubatan, dengan kos tahunan sebanyak $635 bilion dalam rawatan dan kehilangan produktiviti."

Kesakitan kronik telah menjadi sangat berleluasa sehingga di Amerika Syarikat sahaja, pasaran terapi pengurusan kesakitan adalah dianggarkan bernilai hampir $6.75 bilion pada 2021 sahaja, dan mungkin akan meningkat kepada $12.55 bilion menjelang 2028.

Teknologi VR, walaupun masih di peringkat awal, telah berkembang jauh dari segi nilai yang boleh diberikannya. Banyak gergasi teknologi melihat peningkatan potensi aplikasi untuk perkakasan ini dan terus melabur di dalamnya. Salah satu contoh yang paling menonjol ialah Produk VR Meta, yang sedang dibangunkan untuk kegunaan berbilang aplikasi, daripada permainan lanjutan, kepada rendaman seperti realiti, dan juga untuk kegunaan perniagaan dan profesional. Peluang yang luas untuk bekerjasama, mendidik dan mengambil bahagian secara mendalam menggunakan perkakasan Meta menjadikannya medium yang menjanjikan untuk menyepadukan potensi modaliti melegakan kesakitan pada masa hadapan.

Begitu juga, langkah luar biasa Microsoft dengan Hololens adalah pengubah permainan berhubung dengan realiti maya dan tambahan. Syarikat itu telah pun memperkenalkan produk tersebut ke dalam sektor pembuatan, kejuruteraan dan pendidikan. Berkenaan dengan penjagaan kesihatan, Hololens sedang diuji untuk aplikasi dalam pengajaran, surat-menyurat maya, dan juga penghantaran penjagaan pesakit secara langsung. Memandangkan kemajuan besarnya dalam sektor penjagaan kesihatan, Hololens juga wajar untuk menerokai kaedah baharu rawatan kesakitan.

Malah, lebih banyak penyelidikan diperlukan dan banyak lagi kajian sedemikian perlu dilakukan. Walau bagaimanapun, dengan penyepaduan teknologi yang betul dan pagar bersesuaian yang mengutamakan keselamatan pesakit, idea di atas adalah usaha yang menjanjikan untuk membantu menyelesaikan salah satu masalah terpenting penjagaan kesihatan.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/