Technicolor Creative Studios Bertukar Sebagai Syarikat VFX Pure-Play

Gangguan kewangan semasa dalam pasaran mungkin tidak menyediakan masa yang optimum untuk mencipta jenama Hollywood yang terkenal dan melancarkan syarikat awam baharu, tetapi jangan katakan itu kepada Ketua Pegawai Eksekutif Technicolor Creative Studios Christian Roberton. Pagi Selasa, di bursa Euronext Paris, TCS dilancarkan sebagai firma perkhidmatan kreatif permainan murni di bawah tanda TCHCS.

"Jika ada, ini adalah Technicolor yang akan kembali ke asalnya, sebuah syarikat hiburan asas permainan tulen," kata Roberton. "Bagi saya, ia menggambarkan asal-usul Technicolor dengan sempurna. Kami akan keluar pada masa permintaan untuk perkhidmatan kami berada pada tahap tertinggi sepanjang masa. Tidak pernah ada permintaan sedemikian untuk jenis kerja yang kami lakukan.”

Kerja itu menyediakan kesan visual dan perkhidmatan pasca produksi yang berkaitan untuk empat sektor hiburan yang berbeza: filem/TV/strim, pengiklanan, animasi dan permainan, masing-masing dikendalikan oleh MPC, The Mill, Mikros Animation dan unit Technicolor Games yang baharu.

Ia jauh dari asal usul syarikat asal yang berusia 106 tahun sebagai perkhidmatan pemprosesan filem semasa Zaman Keemasan Hollywood, dengan rupa yang begitu jelas sehingga jenama itu sendiri menjadi kata sifat untuk warna yang sangat tepu dan cantik yang terdapat dalam banyak filem yang dikendalikannya.

Walau bagaimanapun, pemprosesan filem bukan lagi perniagaan yang besar untuk sesiapa sahaja dalam era pengeluaran digital. Technicolor disesuaikan dengan mengembangkan kesan visual dan perkhidmatan pasca produksi lain untuk Hollywood dan telah diperoleh oleh Thomson yang berpangkalan di Perancis. Sebagai Technicolor SA, syarikat itu juga mempelbagaikan dengan hiburan rumah dan logistik DVD, penghala internet serta teknologi dan perkhidmatan rumah yang bersambung.

Dengan spinoff TCS, unit bukan VFX Technicolor telah dinamakan semula sebagai Vantiva, dan juga akan kekal di Euronext sebagai saham berasingan di bawah CEO Luis Martinez-Amago. Perpecahan itu akan memberi pelabur pilihan yang jelas dalam memutuskan di mana untuk meletakkan wang mereka, kata Roberton.

“Dari sudut pelaburan, tidak selalunya jelas apa yang anda melabur: 'Adakah saya mahu melabur dalam perniagaan logistik atau perkhidmatan kreatif?'” kata Roberton. "Ini adalah peluang untuk mempunyai pelaburan yang sangat murni."

Pasca-produksi telah lama menjadi perniagaan yang rumit, bergantung pada kitaran pengeluaran bermusim yang panjang untuk filem kesan-berat (biasanya ditetapkan masa untuk debut pada musim panas atau musim Krismas) atau untuk pengiklanan (sekitar Super Bowl atau Black Friday), sambil melabur banyak dalam bakat kreatif dan perkakasan mahal, canggih (dan selalunya cepat usang).

Rumah pasca produksi ibu-dan-pop yang menghuni jalan-jalan sampingan di Hollywood, Glendale, dan Hollywood Utara pada tahun 1990-an sebahagian besarnya telah digulung dalam gelombang penyatuan. Hari ini, penyedia VFX terbesar adalah pengendali global atau hampir global, dengan kemudahan pengeluaran dari Burbank ke pusat London ke Bangalore.

Operasi Technicolor, misalnya, mempunyai kehadiran yang ketara di India, di mana mereka boleh mengupah bakat teknikal terbaik pada kos yang boleh skala, Roberton berkata, sebahagian daripada operasi pengeluaran di 14 negara. Projek teater utama terkini termasuk Tidak, Dumbo, dan aksi langsung Lion King sekuel.

Syarikat itu sebahagian besarnya tertumpu pada penjualan perkhidmatannya kepada pelanggan dari pejabat di Los Angeles, New York, London dan Paris, tetapi Roberton berkata menjangkakan perkara itu akan berubah, bermula dengan pejabat baharu yang dirancang di Seoul, Korea Selatan dan Shanghai, China, untuk memenuhi keperluan pengeluaran yang semakin berkembang di kedua-dua pasaran Asia Timur.

"Saya rasa peluang Asia adalah satu peluang besar yang tidak disentuh oleh Mill," kata Roberton.

Industri permainan yang berkembang pesat, menjana lebih daripada $160 bilion di seluruh dunia mengikut pelbagai anggaran, adalah satu lagi kawasan yang matang untuk pengembangan selanjutnya, kata Roberton, itulah sebabnya syarikat yang baru lahir itu juga telah melancarkan unit permainannya.

Kerja bahagian yang berbeza akan menumpu dari semasa ke semasa apabila pelbagai platform menjadi lebih berkuasa dan dibina berdasarkan teknologi yang serupa. Roberton melakar visi masa depan dengan penonton menonton filem, melihat pengalaman yang mengasyikkan dan bermain permainan, semuanya dibina berdasarkan elemen yang boleh ditukar ganti yang sama.

“Daripada menunggu berbulan-bulan, bolehkah ini menjadi pengalaman yang sangat mengasyikkan untuk penonton?” Roberton berkata. "Di sinilah saya fikir Technicolor mempunyai peranan yang sangat penting untuk dimainkan, menggunakan teknologi merentas semua platform ini."

Walau bagaimanapun, syarikat itu menjangkakan untuk memastikan bahagian khusus tersebut berasingan untuk beberapa waktu akan datang, memberi tumpuan kepada perkhidmatan sektor dan pelanggan khusus mereka, kata Roberton.

"Saya fikir jenama itu sendiri mempunyai banyak pengiktirafan jenama," kata Roberton. “Ia mengenai berhubung dengan pelanggan kami dengan cara yang mereka rasa selesa. Di mana garis itu di mana anda benar-benar perlu mengkhususkan diri untuk pelanggan anda, dan di manakah talian itu berkumpul?”

Bahagian Technicolor juga akan berusaha ke arah visi Metaverse yang sangat digembar-gemburkan itu, di mana komponen berbeza daripada apa yang mereka lakukan semuanya akan disatukan dalam pelbagai cara, kata Roberton. Tetapi, sebagai syarikat seperti Meta, AppleAAPL
, dan MicrosoftMSFT
terus buktikan, Metaverse masih beberapa tahun lagi dari realiti (maya).

Dalam pada itu, syarikat akan mencari lebih banyak peluang untuk memperoleh dan menyatukan operasi dengan syarikat lain dalam sektor itu.

"Sejarah negara ini adalah mengenai evolusi," kata Roberton. “Kami telah pergi dari syarikat fotokimia yang melindung nilai pada harga perak untuk pembangunan fotografi. Kami telah berkembang dengan agak pesat, dan melakukannya dengan pengambilalihan syarikat seperti The Mill. Apa yang kita lihat ialah perniagaan yang berbeza ini bersatu. Kami akan melihat ke mana kami pergi dan cuba membawa masuk perniagaan. Ia adalah sebahagian daripada kain. ”

Technicolor Creative Studios dijangka akan debut dengan harga kira-kira 1.9539 euro sesaham, mewujudkan permodalan pasaran antara 1.2 bilion dan 1.3 bilion euro, menurut pengesahan prapelancaran ekuiti oleh Finexsi.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- dan-banyak lagi/