Anugerah Permainan Terus Memusnahkan Oscar Dengan Rekod 103 Juta Penonton Pada 2022

Permainan Anugerah secara senyap-senyap menjadi satu-satunya majlis anugerah yang paling banyak ditonton di dunia sejak beberapa tahun lalu. Walaupun ya, sebahagian daripada ini ialah minat global dalam permainan video, dan pencipta kerja serta hos Geoff Keighley telah berusaha untuk memupuk kehadiran, reputasi dan kepentingan rancangan itu, ini juga tentang cara ia menerima teknologi moden dengan cara lain yang lebih tradisional. persembahan anugerah telah gagal untuk dipadankan.

Hari ini, telah diumumkan bahawa The Game Awards telah memecahkan semua rekod penontonnya sebelum ini dengan 103 juta jumlah penonton di seluruh YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live dan Instagram Live. Itu meningkat 20% daripada tahun lepas, dan termasuk 1.9 juta penonton serentak puncak di Twitch sahaja, juga naik 20% berbanding 2021.

Pertumbuhan penonton The Game Awards telah mengagumkan sepanjang kebanyakan dekad yang lalu, seperti yang ditunjukkan dalam angka sebelumnya:

  • 2022: 103 Juta
  • 2021: 85 Juta
  • 2020: 83 Juta
  • 2019: 45.2 Juta
  • 2018: 26.2 Juta
  • 2017: 11.5 Juta
  • 2016: 3.8 Juta
  • 2015: 2.3 JUTA
  • 2014: 1.9 Juta

Kisah "kejayaan" besar tahun ini di tempat lain dalam hiburan ialah Oscar mendapat sehingga 16.6 juta penonton pada 2022, meningkat daripada 10.5 juta yang teruk pada 2021. Tetapi ini sudah tentu eksklusif untuk TV rangkaian, secara drastik mengehadkan jangkauan keseluruhan rancangan itu kerana anda tidak boleh menstrimnya hampir di mana-mana, dan pastinya tidak pada semua platform sosial yang The Game Awards telah menerima. Kami melihat penonton yang serupa, malah lebih rendah untuk Emmy, Grammy dan sebagainya.

Sudah tentu, kami tidak mempunyai cara langsung untuk membandingkan hasil. Iklan TV untuk Oscar masih berkemungkinan membawa lebih banyak wang daripada sisipan Twitch untuk Anugerah Permainan. Walaupun rancangan Keighley juga melakukan tawaran jenama besar dengan penaja, dan berfungsi dengan dua tujuan sebagai pad pelancaran untuk treler perdana dunia dan rakaman untuk permainan akan datang. Dalam erti kata itu, ia hampir menggantikan pertunjukan E3 yang menggembirakan pada musim panas dari segi menjadi acara tunggal terbesar tahun ini untuk penampilan sulung permainan, di samping anugerahnya sendiri yang kini telah dianggap oleh industri cukup berprestij untuk benar-benar bermakna, yang tidak kes itu pada era SpikeTV VGA.

Tetapi ya, kami telah mencapai satu tahap di mana Anugerah Permainan semakin menjurus kepada sepuluh kali ganda jumlah penonton seperti Oscar. Ini bermakna rancangan yang lebih besar, lebih banyak pengiklan dan penaja pada masa hadapan, tidak syak lagi. Dan seperti biasa, lebih banyak tayangan perdana dunia. Berapa lama pertumbuhan jenis ini akan berterusan? Rasanya kami akan menyemak semula pada tahun 2023.

Ikut saya di Twitter, Youtube, Facebook and Instagram. Langgan buletin bulanan kandungan mingguan percuma saya, Tuhan Gulung.

Ambil novel-novel ilmiah saya yang Siri Herokiller and Trilogi Bumi.

Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/