Lima metaverse teratas yang mungkin akan membentuk dunia maya pada tahun 2023

Mungkinkah manusia tidak lama lagi wujud dalam dunia digital? Idea ini sering diapungkan dalam alam permainan maya dan perlahan-lahan menjadi lebih daripada kemungkinan. Anda mungkin telah menemui konsep 'metaverse', menggabungkan teknologi baru muncul seperti Blockchain, Augmented Reality dan Virtual Reality untuk memperkenalkan dunia digital. Dalam alam baharu ini, orang asli internet boleh hidup sebagai avatar dan meniru aktiviti dunia sebenar.

Walaupun niche teknologi yang agak baru, metaverse mengambil alih industri dengan ribut. Kedua-dua pengguna runcit dan syarikat besar menyatakan minat yang besar terhadap perkembangan yang sedang berjalan. Apa yang lebih menarik ialah penjenamaan semula strategik raksasa teknologi seperti Meta (dahulunya Facebook) untuk menangkap potensi terbalik metaverse. Laporan terbaru oleh Citi menunjukkan pasaran ini boleh bernilai sebanyak $30 trilion menjelang 2030.

Sekarang kepada persoalan besar, dunia metaverse manakah yang akan berkembang maju pada tahun 2023? Walaupun mungkin agak awal untuk ramalan memandangkan faktor makro yang tidak menentu, terdapat beberapa projek yang menonjol pada masa ini. Ini adalah kerana cadangan nilai asas mereka dan peningkatan populariti dalam komuniti Web 3.0. Dalam bahagian seterusnya, kami akan menyerlahkan lima projek berorientasikan metaverse yang mungkin akan menjadi permainan besar pada tahun akan datang. 

Lompat.perdagangan ialah salah satu projek NFT yang memberi tumpuan untuk membawa utiliti sebenar ke ruang permainan Web 3.0. Pada terasnya, ekosistem maya ini menampilkan pasaran boleh koleksi digital dan permainan berasaskan NFT yang digelar Meta Cricket League (MCL). Produk terakhir ini telah direka bentuk sebagai permainan 'hit-to-earn', menyasarkan 2 bilion peminat kriket India.

Walaupun MCL masih dalam peringkat beta, lebih 55,000 Player NFT dan Signed Bat NFT telah habis dijual semasa pelancaran rasmi. Untuk konteks, NFT ini membolehkan pemain (pengguna) MCL mencipta pasukan maya pemain boling dan pemukul untuk bersaing dalam perlawanan PvP. Sebagai balasan, pemain yang menang diberi ganjaran dengan kotak kit yang terdiri daripada peningkatan untuk meningkatkan statistik NFT mereka.

Lebih menarik, ekosistem permainan Jump.trade Web 3.0 membenarkan pemilik NFT untuk berdagang barang koleksi digital bersandarkan kriket mereka melalui pasaran. Ini bermakna seseorang boleh membeli NFT yang lebih berharga untuk meningkatkan peluang untuk menang; sebagai alternatif, pemain MCL boleh menjual NFT mereka pada keuntungan jika nilai meningkat selepas beberapa kemenangan.

Dengan 2023 semakin hampir, Jump.trade bersedia untuk berkembang menjadi tajuk esports Web 3.0 sepenuhnya yang menampilkan permainan kompetitif dan pengehosan acara dalam talian. Projek ini akan memperkenalkan metaverse NFT stadium, membolehkan pengguna menganjurkan kejohanan tersuai dan memanfaatkan pasaran peletakan jenama global. 

Pada masa ini, antara platform metaverse terkemuka, Peti Sandbox ialah dunia digital yang menjangkau 15,000 kilometer persegi maya angkasa lepas. Pemilik petak tanah (166,464) boleh terlibat dalam beberapa aktiviti dikuasakan blokchain, termasuk penciptaan permainan NFT yang diperibadikan, menganjurkan acara maya dan meneroka tanah lain (ciri dalam rantaian) untuk pengalaman dan penaklukan yang berbeza.

Walaupun masih dalam peringkat Alpha, The Sandbox menikmati lebih empat juta pengguna unik, di samping perkongsian dengan jenama terkemuka seperti Atari, Adidas dan The Walking Dead. Lebih ketara, metaverse The Sandbox ialah salah satu daripada ekosistem permainan Web 3.0 di mana pengguna boleh mengambil bahagian secara aktif. Beberapa persekitaran yang boleh diakses termasuk muzium BAYC, kekunci piano terapung dan teka-teki permainan yang berbeza (lawati, selesaikan, cari, bunuh).

Bagi mereka yang berminat untuk mencipta inovasi di The Sandbox, anda tidak perlu mempunyai pengalaman pengekodan. Platform ini mempunyai tiga alat berkuasa untuk tujuan ini; VoxEdit, The Game Maker dan The Marketplace. Sementara itu, peneroka di The Sandbox boleh memperoleh token asli $SAND dengan menyelesaikan pelbagai pencarian, akhirnya memanjat papan pendahulu ekosistem. 

Bintang Derby ialah permainan metaverse lumba kuda yang pada mulanya dilancarkan pada blok Terra tetapi baru-baru ini telah berhijrah ke Polygon. Tidak seperti kebanyakan permainan main-untuk-dapatkan yang klise, ekosistem permainan Derby Stars Web 3.0 memperkenalkan satu pengalaman baharu. Pemain boleh bersaing dalam perlumbaan maya di mana kuda NFT mereka ditunggangi oleh avatar digital yang diperibadikan.

Tetapi yang lebih penting, adalah mungkin untuk membiak, melatih dan memperdagangkan kuda maya seseorang melalui pasaran Opensea dan OnePlanet. Mengikut reka bentuk permainan, kuda Derby Stars dicirikan oleh lebih 10 bahagian badan yang berbeza, setiap satu termasuk dalam satu kategori (biasa, jarang dan unik). Di samping itu, kuda dilahirkan dengan bakat asli; Pelari lari, pelari hadapan, Stalker, dan pelari Regangan.

Walaupun Derby Stars telah menjual koleksi uniknya melalui tiga acara pra-jualan, mereka baru-baru ini mengumumkan acara Randombox berlangsung sehingga 31 Oktober. Pudina percuma ini akan menampilkan 1,000 NFT Randombox yang terdiri daripada 1 NFT kuda unik, 199 NFT kuda jarang/biasa dan 800 NFT pek permulaan. Ia kini terbuka kepada semua orang dan akan dijalankan dalam dua peringkat; pudina pemenang (senarai putih) dan pudina awam.

Melihat ke masa depan, Derby Stars merancang untuk melanjutkan suite produk metaversenya untuk memasukkan petak tanah. Ini akan membolehkan pemain (pemilik NFT) menjadi penternak maya dan meraih lebih banyak faedah daripada model main-untuk-dapatkan. 

Dahulu Cryptovoxels, yang voxel ekosistem metaverse adalah berdasarkan blockchain Ethereum. Ia adalah salah satu dunia maya yang serasi dengan VR, menyokong beberapa set kepala yang popular; HTC Vive, Oculus Rift dan Oculus Quest. Walaupun Voxels agak serupa dengan Decentraland dan The Sandbox, ekosistem metaverse ini mempunyai lebih sedikit petak tanah (5,919). Sebagai perbandingan, The Sandbox mempunyai 166,464, manakala Decentraland mempunyai 90,000 petak tanah.

Jadi, apakah yang boleh dilakukan oleh orang asli Web 3.0 pada Voxels, dan mengapa ia projek yang menjanjikan? Pada terasnya, dunia maya Voxel adalah milik pengguna; ini bermakna pemilik tanah mempunyai fleksibiliti untuk menyesuaikan hartanah digital mereka untuk penambahan nilai. Pada asasnya, pemain boleh membeli tanah dan membangun di atasnya; platform ini juga menampilkan alat penyuntingan khas, membolehkan pemain mencipta aset Cryptovoxel yang boleh menarik sehingga 10% royalti daripada jualan sekunder.

Dengan peralihan Ethereum kepada PoS masih di landasan yang betul, metaverse Voxel kini mempunyai peluang yang lebih baik untuk berkembang maju pada tahun 2023. Di atas semua itu, bekalan tanahnya yang terhad mungkin menjadi pengubah permainan dalam mengganggu penguasaan semasa Decentraland dan The Sandbox. 

Digembar-gemburkan sebagai perintis dalam ekosistem permainan dalam talian, Roblox adalah antara syarikat permainan video tradisional yang terawal melancarkan metaverse. Menurut artikel oleh Laura Higgins, Pengarah Keselamatan dan Keadaban Komuniti di Roblox, produk sedia ada firma itu sesuai dengan definisi metaverse,

“Roblox dibayangkan sebagai ruang di mana berbilion-bilion orang boleh berkumpul dengan beradab dan optimis. Mereka ini akan mencipta, menjalin persahabatan dan berkongsi pengalaman dengan rakan-rakan mereka.”

Walaupun begitu, metaverse Roblox telah mendapat populariti berkat 50 juta (tambah) pangkalan pengguna aktif yang telah disambungkan ke platform. Selain itu, jenama terkenal seperti Walmart dan Fifa baru-baru ini bekerjasama dengan Roblox untuk memanfaatkan potensi metaverse. Yang pertama telah melancarkan dua pengalaman maya, Walmart Land dan Walmart's Universe of Play, sebagai langkah untuk memperoleh pasaran Gen Z yang akan datang.

Sebaliknya, perkongsian Roblox dengan Fifa dijangka meningkatkan interaksi sosial semasa Piala Dunia Qatar 2022. Peserta juga akan didedahkan kepada ganjaran boleh dikumpulkan digital dan cabaran lain. Walaupun ada yang berpendapat bahawa ia adalah metaverse terpusat, dunia digital Roblox patut dipantau. 

Line Bawah

Tahun 2022 merupakan tahun yang agak mencabar, dengan ketidakstabilan kewangan dan sosial menggegarkan beberapa ekonomi paling maju. Walau bagaimanapun, inovasi teknologi terus berkembang maju tanpa mengira keadaan pasaran yang sukar. Seperti yang dapat kita lihat dalam artikel ini, kemungkinannya lebih besar daripada yang dibayangkan oleh kebanyakan orang. Kita sekarang bercakap tentang dunia maya (metaverse). Adakah ini masa depan? Hanya masa yang boleh menentukan, tetapi trend menunjukkan kemungkinan interaksi manusia akan berdasarkan ekosistem Web 3.0 tidak lama lagi.

Sumber: https://www.cryptonewsz.com/top-five-metaverses-that-will-likely-shape-the-virtual-world-in-2023/