Permainan Web 3.0 Bertentangan Dengan Pengguna Atas Lima Sebab Ini

Post Guest HodlX  Hantar Post anda

 

Kebangkitan permainan Web 3.0 menyebabkan kegemparan dalam dunia permainan pada tahun 2021. Walau bagaimanapun, walaupun populariti awalnya, permainan ini kini bergelut untuk mengekalkan walaupun sebahagian kecil daripada pengguna aktifnya.

Dalam artikel ini, kami akan membincangkan lima sebab mengapa permainan Web 3.0 mungkin tidak menyeronokkan untuk dimainkan oleh pengguna dan yang lebih penting, jika mereka mempunyai hari mereka atau berada di sini untuk tinggal.

Nombor satu - they tidak dibina untuk memberikan pengalaman permainan

Permainan rantaian blok adalah kompleks. Untuk mula bermain kebanyakan permainan, pemain perlu mencipta dompet crypto, membeli crypto, menyambung dompet ke permainan dan lebih kerap daripada tidak membeli NFT (token tidak boleh digunakan). Itu banyak yang perlu dilayari sebelum memulakan permainan.

Isu lain ialah kelajuan perlahan dan bayaran tinggi yang dikaitkan dengan urus niaga blockchain. Permainan Web 3.0 bergantung pada teknologi blockchain, yang terkenal dengan masa transaksi yang perlahan dan bayaran yang tinggi.

Ini boleh memberi kesan besar kepada pengalaman permainan, kerana pemain mungkin perlu menunggu beberapa minit atau bahkan berjam-jam untuk aset dalam permainan mereka dipindahkan atau untuk pembelian diproses.

Terdapat banyak contoh rangkaian tersumbat. The Jualan tanah BAYC adalah contoh klasik.

Teknologi Web 3.0 cukup baharu sehingga amalan terbaik masih dirumuskan dan kerumitan dalam menyelesaikannya membawa kepada pembangun menumpukan pada isu teknologi dan bukannya meningkatkan permainan.

Nombor dua - they dibina sebagai ladang pendapatan dan bukan untuk berseronok

Kebanyakan permainan P2E (main-untuk-dapatkan) hari ini telah dibina dengan tumpuan kepada keuntungan dan bukannya hiburan - Satund ini nampaknya isu tiga bahagian.

Penghalang kemasukan yang tinggi

Dalam permainan Web 3.0, pemain memerlukan NFT untuk mendapatkan akses kepada permainan yang selalunya sangat mahal.

Permainan Web 3.0 yang dilancarkan oleh Yuga Labs, pencipta di sebalik BAYC (Bored Ape Yacht Club), memerlukan pemain memiliki 'Sewer Pass' (2.89). ETH / kira-kira $4,600) untuk bermain untuk hadiah yang tidak didedahkan, bergantung pada kedudukan papan pendahulu anda.

Sebaliknya, dengan versi percuma untuk bermain dalam Web 3.0, pengalaman permainan sering kali gagal dan tidak memenuhi standard yang diharapkan pemain.

Kekurangan permainan sosial

Satu lagi cabaran permainan Web 3.0 ialah ketiadaan elemen permainan sosial dan penglibatan komuniti yang tidak mencukupi. Ini secara automatik menyebabkan aktiviti rendah dan pengalaman permainan yang sunyi disebabkan penggunaan pemain yang terhad.

Permainan dangkal

Sebilangan besar permainan Web 3.0 hanyalah aplikasi DeFi (kewangan terdesentralisasi) yang bertopeng sebagai permainan. Mereka tidak mempunyai kedalaman dan kecanggihan untuk menarik pemain dalam jangka masa panjang dan mempunyai sedikit atau tiada permainan dengan tokenomik yang lemah dan ekonomi yang tidak wujud.

Nombor tiga - they tidak boleh dimainkan di telefon bimbit

Ketika pemain dalam Web 2.0 bergerak ke arah pengalaman permainan mudah alih yang mudah dan pantas untuk dimainkan, permainan Web 3.0 mengejar pangkalan pemain desktop yang semakin berkurangan.

Walaupun ia tersedia pada mudah alih, kebanyakannya adalah Android kerana Apple mengenakan cukai yang tinggi ke atas pembangun permainan untuk menjual pada peranti mereka. Kira-kira satu pertiga daripada pengguna mudah alih menggunakan iOS, dan jumlah ini lebih tinggi di negara maju.

Kekurangan keserasian mudah alih memaksa ramai pemain menggunakan desktop, yang mengehadkan kebolehcapaian dan kemudahan mereka dengan ketara. Ini menyukarkan pemain untuk menikmati permainan semasa dalam perjalanan.

Nombor empat - tdi sini terlalu banyak FUD (ketakutan, ketidakpastian, keraguan) yang membunuh keseronokan

Permainan Web 3.0 telah dibelenggu dengan tarikan permaidani, projek runtuh dan penipuan. Di sebalik pam dan tempat pembuangan buatan manusia, kebanyakan permainan telah diperhatikan sebagai kitaran semula jadi menunjukkan penurunan selepas paras tinggi awal disebabkan oleh model ekonomi yang tidak mampan.

Sejak awal tahun 2022, 10 projek permainan blockchain teratas mengikut permodalan pasaran jatuh sebanyak 95% menurut Delphi's The Year Ahead for Gaming melaporkan.

Sifat kitaran permainan Web 3.0 dan kejatuhan harga yang wujud tidak memberikan keselesaan kepada pemain. A kaji selidik oleh Coda Labs mendapati bahawa pemain arus perdana berasa negatif terhadap penyewa biasa permainan Web 3.0, seperti mata wang kripto dan NFT.

Malah permainan blockchain yang terkenal seperti Axie Infinity dan Alien Worlds, yang melanda dunia pada tahun 2021, bergelut untuk mengekalkan antara lima hingga 10% pengguna aktif mereka.

Nombor lima - rketidakpastian peraturan menambah FUD

Pasaran 2020–2021 mengalami pertumbuhan eksponen. Tetapi 2022 menyaksikan pelanggaran besar kepercayaan seluruh ekosistem daripada Terra Luna runtuh kepada ledakan FTX-Alameda. Ini telah meletakkan kelemahan sektor ini sebagai tumpuan.

Jepun baru-baru ini berehat keperluan untuk penyenaraian token dan mendorong mesej yang lebih mengalu-alukan untuk firma. China mengharamkan perdagangan crypto dan mengekang perlombongan. India mendedahkannya IMF sedang bekerja dengan G-20 untuk peraturan kripto.

Perundangan MiCA (Market in Crypto-Assets) Kesatuan Eropah perlahan-lahan bergerak ke arah menjadi undang-undang, yang akan menggunakan peraturan yang lebih ketat daripada yang ada sekarang.

Banyak negara ingin mengawal selia teknologi crypto dan blockchain dengan menetapkan peraturan untuk melindungi pengguna tetapi tidak semua orang bersetuju dengan laluan yang sama untuk peraturan ini.

Isu kawal selia dan undang-undang percukaian menyukarkan pemain untuk bergerak antara sistem kewangan dan pasaran cryptocurrency. Pemain mendapati sukar untuk menukar kemenangan mereka di luar jalan kepada fiat selepas membuat pelaburan yang besar dan memperoleh ganjaran.

Ini menyumbang kepada FUD, kerana pemain tidak pasti tentang masa depan permainan ini, nilai aset dalam permainan mereka dan ganjaran crypto mereka.

Kesimpulannya, walaupun permainan Web 3.0 berpotensi untuk merevolusikan industri permainan, terdapat cabaran yang perlu diperbaiki untuk mereka mencapai skala permainan Web 2.0.

Memandangkan infrastruktur Web 3.0 mengejar keupayaan Web 2.0, mekanik permainan berasaskan blockchain baharu akan diperkenalkan semula ke pasaran.


Crislin Rozario ialah peneraju pertumbuhan dan pemasaran di Satu Bangsa Dunia.

 

Semak tajuk terkini mengenai HodlX

Ikuti Kami Twitter Facebook Telegram

Semak Pengumuman Industri Terkini
 

Penafian: Pendapat yang dinyatakan di The Daily Hodl bukan nasihat pelaburan. Pelabur perlu melakukan usaha wajar sebelum membuat pelaburan berisiko tinggi di Bitcoin, cryptocurrency atau aset digital. Sila ambil perhatian bahawa pemindahan dan perdagangan anda berada pada risiko anda sendiri, dan apa-apa kehilangan yang anda mungkin tanggung adalah tanggungjawab anda. Hodl Harian tidak mengesyorkan membeli atau menjual sebarang kriptografi atau aset digital, dan juga Hodl harian penasihat pelaburan. Sila ambil perhatian bahawa The Daily Hodl menyertai pemasaran afiliasi.

Imej Pilihan: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/