Mengapa Web 3.0 Boleh Membuat Perbezaan Besar dalam Industri Sukan?

Mengintegrasikan industri sukan dengan ekosistem digital telah meningkatkan penglibatan peminat dengan ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Hari ini, penonton tidak perlu menghadiri acara sukan secara fizikal; seseorang hanya boleh mengikuti tindakan daripada peranti pintar mereka. Lebih menarik, teknologi baharu seperti realiti maya (VR) dan rantaian blok meningkatkan pengalaman itu dengan membolehkan peminat wujud dalam ruang maya.

Sekarang, anda mungkin telah menemui istilah Web 3.0; ada yang merujuknya sebagai web terpencar. Lelaran baharu internet ini dibina pada blockchain untuk memberi pengguna autonomi kawalan ke atas data mereka. Jadi, bagaimanakah Web 3.0 akan mengubah industri sukan? Di teras persimpangan ini ialah teknologi Non-fungible token (NFT), niche crypto yang paling cepat meningkat pada tahun 2021, menurut DappRadar.  

NFT Semakin Popular dalam Sukan

Walaupun NFT masih belum mencapai tahap penggunaan arus perdana yang ketara, beberapa industri sedang bereksperimen dengan potensi teknologi itu. Gelombang itu nampaknya telah mengejar industri sukan; kedua-dua pemain terkemuka dan kelab besar dalam NBA dan liga bola sepak Eropah perlahan-lahan menyertai kereta muzik. Bintang NBA Stephen Curry dan pemain bola sepak Brazil, Neymar Jr adalah beberapa atlet yang memiliki Kelab Kapal Layar Beruk Bored (BAYC) NFT.

Sementara itu, Liverpool FC telah bekerjasama dengan metaverse Sotheby untuk memperkenalkan 'cara inovatif untuk meraikan menjadi peminat LFC dari mana-mana sahaja di dunia. Koleksi digital kelab menampilkan 24 imej generatif yang mewakili setiap pemain. Jadi, apakah sebenarnya cadangan nilai dalam mengguna pakai ekonomi Web 3.0? Dalam bahagian seterusnya, kami akan menyelami tiga bidang utama di mana teknologi NFT memainkan peranan utama dalam meningkatkan industri sukan. 

Ramai peminat sukan juga gemar mengumpul cenderahati yang mengingatkan mereka kepada pemain kegemaran mereka. Walau bagaimanapun, dalam kebanyakan kes, koleksi sedemikian datang dalam bentuk fizikal, yang menjadikannya sukar untuk membuktikan sejarah eksklusif atau pemilikan. NFT mengubah naratif ini dengan merintis ekosistem terdesentralisasi berdasarkan rantaian blok; Secara ringkasnya, peminat sukan boleh mengumpul koleksi digital, menyimpannya sebagai NFT atau memperdagangkan item tersebut melalui pasaran terdesentralisasi. 

Sebagai contoh, NBA Teratas Platform Web 3.0 menggunakan Moment NFTs untuk menangkap detik-detik yang jarang berlaku (klip video) dalam permainan bola keranjang liga. Peminat NBA boleh mengumpul NFT ini dan menyimpannya dalam dompet Dapper. Seseorang juga boleh memilih untuk menjual NFT mereka melalui pasaran NBA Top Shot, bergantung pada nilai/permintaannya. Lebih penting lagi, setiap NFT mempunyai nombor siri yang unik, membolehkan pemilik membuktikan pemilikan dalam rantaian secara sahih. 

  • Pengurusan Fantasi dan Esport

Pengurusan fantasi dan pasaran esukan ialah industri bernilai bilion dolar yang telah berkembang pesat dalam era digital. Seperti yang sedia ada, terdapat berjuta-juta peminat sukan yang sedang terlibat dalam liga fantasi yang kompetitif. Bagaimana jika seseorang boleh mengewangkan pengalaman ini? Nah, itulah yang dibawa oleh NFT ke meja. Platform Web 3.0 akan datang seperti Kad utama tidak lama lagi akan menawarkan pengguna ekosistem pengurusan fantasi di mana mereka boleh memanfaatkan kad NFT untuk meneka keputusan acara sukan.

Sebaik-baiknya, Maincard akan membenarkan pemain membeli kad NFT yang mempunyai jumlah nyawa yang berbeza. Kad dagangan digital ini boleh dinaik taraf atau rosak bergantung pada ketepatan ramalan seseorang dari semasa ke semasa. Pemain yang berjaya meningkatkan nilai kad NFT mereka boleh memilih untuk menyimpan atau memperdagangkannya di pasaran Maincard. Walaupun model baru, penyahpusatan industri fantasi dan esport berkemungkinan besar akan mengubah permainan. 

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, teknologi VR dan blockchain telah membolehkan orang ramai untuk hidup dalam metaverse. Begitu juga, penganjur sukan kini boleh menganjurkan acara pertandingan maya pada platform Web 3.0 seperti Decentraland atau The Sandbox. Kedua-dua ini pada masa ini merupakan ekosistem metaverse yang terkemuka, dengan petak tanah berharga tinggi. Pelabur yang cukup bernasib baik untuk mendarat di atas sekeping tidak lama lagi boleh mendapatkan wang besar pada sukan maya. 

Selain bersaing, peminat juga boleh menonton sukan secara langsung di dalam metaverse dan menikmati pengalaman yang dikongsi tanpa mengira geolokasi mereka. 

“Keseronokan untuk mengalami sukan secara langsung boleh dikatakan dibina berdasarkan pengalaman yang dikongsi, semuanya tentang siapa anda bersama dan peluang untuk menikmati penggunaan sukan dalam cara yang berkaitan dalam kehidupan sebenar.” – Rhys Beer, Kandungan, Strategi & Perancangan di Meta (Facebook)

Wrap Up 

Sejak kemunculan internet, dunia pastinya telah mengalami evolusi teknologi. Kita hidup dalam era di mana kebanyakannya sudah biasa dengan aplikasi yang menghubungkan manusia atau menyelesaikan kekurangan dalam sektor sedia ada. Walaupun industri sukan sering disebut-sebut sebagai konservatif dalam menerima perubahan, itu tidak berlaku dalam teknologi. Malah, banyak inovasi digital dibina semata-mata memfokuskan pada acara sukan. Persimpangan dengan Web 3.0 akan meningkatkan lagi pengalaman untuk peminat sukan di seluruh dunia.

Sumber: https://www.cryptonewsz.com/why-web-3-0-could-make-a-big-difference-in-the-sports-industry/