Zynga melaporkan keputusan rekod, stok kebanyakannya tidak bergerak selepas waktu menunggu pemerolehan oleh Take-Two

Zynga Inc. melaporkan keputusan rekod dalam sesi lanjutan hari Rabu dengan sedikit ketinggalan, tetapi saham penerbit permainan video tidak berubah selepas beberapa jam memandangkan pemerolehannya yang belum selesai oleh Take-Two Interactive Software Inc.

Zynga
ZNGA,
+ 0.33%
saham sedikit berubah, meningkat 0.3% selepas waktu kerja, berikutan kenaikan 0.3% dalam sesi biasa untuk ditutup pada $9.17.

Zynga berkata ia tidak akan mengadakan panggilan persidangan dengan penganalisis atau memberikan tinjauan memandangkan tawaran $12.7 bilion untuk membeli syarikat itu daripada Take-Two
DUA,
+ 0.08%.
Take-Two, yang melaporkan pendapatannya pada hari Isnin, berkata ia menjangkakan pengambilalihan akan ditutup pada akhir Jun, atau menjelang akhir suku kedua Zynga.

Zynga melaporkan kerugian suku keempat sebanyak $67.2 juta, atau 6 sen sesaham, berbanding kerugian $53 juta, atau 5 sen sesaham, dalam tempoh tahun lalu.

Hasil meningkat kepada $695.4 juta daripada $616 juta pada suku tahun lalu, dan tempahan meningkat kepada $727 juta daripada $699 juta setahun lalu.

Penganalisis yang ditinjau oleh FactSet telah meramalkan kerugian sebanyak 5 sen sesaham, atau pendapatan larasan sebanyak 9 sen sesaham, atas hasil sebanyak $677.6 juta dan tempahan sebanyak $721.1 juta, berdasarkan ramalan hasil Zynga sebanyak kira-kira $675 juta dan tempahan sebanyak $715 juta.

Zynga melaporkan hasil tahunan $2.8 bilion dan tempahan $2.83 bilion. Penganalisis menjangkakan hasil $2.79 bilion dan tempahan $2.82 bilion, berdasarkan ramalan Zynga sebanyak $2.78 bilion hasil dan tempahan $2.81 bilion untuk tahun itu.

Syarikat itu juga melaporkan purata pengguna aktif harian mudah alih meningkat 3% kepada 37 juta berbanding setahun lalu.

"Keputusan Q4 kami yang kukuh menutup rekod prestasi 2021 kami di mana kami menyampaikan hasil tahunan dan tempahan tahunan kami yang tertinggi, sambil menjangkau khalayak mudah alih terbesar dalam sejarah Zynga," kata Ketua Eksekutif Zynga Frank Gibeau dalam satu kenyataan.

Walaupun hasil permainan dalam talian meningkat 7% kepada $534 juta, segmen Zynga yang paling pesat berkembang ialah hasil iklan permainan terbina dalam, yang meningkat 37% kepada rekod $161 juta. Salah satu perkara yang dilontarkan Zynga kepada pengiklannya ialah apa yang dipanggil iklan "tonton untuk mendapatkan", di mana pemain memperoleh mata wang dalam permainan atau tenaga untuk menonton iklan tersebut sehingga selesai.

Walaupun Zynga tidak memberikan ramalan, penganalisis yang ditinjau oleh FactSet menganggarkan hasil $736.1 juta dan tempahan $749.2 juta untuk suku pertama, dan hasil $3.09 bilion dan tempahan $3.14 bilion untuk 2022.

Pada bulan November, Zynga telah meramalkan pertumbuhan "dua angka rendah" untuk 2022, didorong oleh perkhidmatan langsung dan sumbangan permainan setahun penuhnya seperti "Farmville 3," yang dikeluarkan baru-baru ini, "Golf Rival" daripada pemerolehan Beijing baru-baru ini. StarLark yang berpangkalan, dan daripada Rollic, penerbit permainan hiper-kasual yang berpangkalan di Istanbul di mana ia memperoleh 80% kepentingan.

Sumber: https://www.marketwatch.com/story/zynga-reports-record-results-stock-mostly-unmoved-after-hours-pending-acquisition-by-take-two-11644441742?siteid=yhoof2&yptr=yahoo