Bagaimana untuk mengenal pasti projek permainan NFT toksik

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, permainan menggunakan teknologi blockchain telah secara aktif membangun dan menarik pemain baharu, dan pasaran permainan terdesentralisasi — secara umum dirujuk sebagai GameFi — telah mendapat populariti yang hebat. 

Industri GameFi bermula pada tahun 2013, dan sejak itu, sfera ini perlahan-lahan berkembang, tetapi pada tahun 2021 populariti permainan terdesentralisasi meletup seiring dengan ledakan dalam token tidak boleh kulat (NFT). Menurut perkhidmatan analisis DappRadar, jumlah nilai salah satu permainan berasaskan blockchain paling popular, Axie Infinity, melebihi $550 juta.

Tetapi industri GameFi mempunyai masalahnya. Banyak projek sering "melancarkan" tanpa mengira peringkat pembangunan permainan.

Dan sementara Bitcoin (BTC) aliran harga boleh meningkatkan atau melemahkan kejayaan projek GameFi, tidak semestinya terdapat korelasi langsung. 

Walaupun pasaran beruang, harga banyak token GameFi meningkat hari ini disebabkan oleh komponen NFT mereka kerana pelabur menyasarkan untuk menjana wang daripada penjualan semula wira dalam permainan dan item digital, dan bukannya menumpukan pada peningkatan mekanik permainan.

Apabila memilih projek GameFi, adalah wajar mempertimbangkan komponen pemasaran dan teknologi: Seberapa aktif projek itu dipromosikan, dan apakah faedah yang diberikan oleh token projek kepada pesertanya.

Walau bagaimanapun, seseorang perlu berhati-hati dengan janji pie-in-the-sky daripada projek token GameFi, kerana penipuan berleluasa dalam ruang.

Salah satu skandal GameFi terbesar adalah pada musim gugur 2021 apabila mata wang kripto Squid berdasarkan Permainan Sotong persembahan runtuh kepada hampir sifar selepas meningkat kepada $2,800.

Token, yang berdasarkan tetapi tidak bergabung dengan siri Netflix Permainan Sotong, pertama kali muncul pada Oktober 2021. Ia adalah permainan crypto yang akan terdiri daripada enam pusingan, serupa dengan pusingan persaingan maut dalam plot siri itu.

Untuk mengambil bahagian dalam setiap pusingan, pengguna perlu membayar dengan Token Sotong. Permainan itu dijadualkan untuk dilancarkan pada bulan November. Pembangun akan menerima 10% daripada dana yang diperoleh, dan pemenang permainan 90%. Pada masa token dikeluarkan, pengguna menyatakan bahawa adalah mustahil untuk menjual mata wang yang dibeli.

Tambahan pula, pemerhati mula curiga apabila didapati bahawa tiada hubungan rasmi antara token, Netflix dan pengarang siri itu, jadi mereka mula memberi amaran kepada pengguna tentang kemungkinan penipuan. Apabila amaran sedemikian tersebar luas, penipu segera mengeluarkan semua wang. Menurut beberapa laporan, penipu telah berjaya memperoleh $3.38 juta secara keseluruhan.

Pemimpin industri permainan "klasik" sangat mencurigakan GameFi dan cenderung untuk mengelakkan industri itu sama sekali, yang merupakan tanda untuk pengguna berhati-hati. Gabe Newell, Ketua Pegawai Eksekutif Valve — salah satu pembangun permainan video terbesar di Amerika Syarikat — pada Februari 2022 mengulas mengenai keputusan firmanya untuk menjauhkan diri daripada sektor GameFi.

Newell mendakwa bahawa permainan dengan mekanik NFT dan blockchain adalah "cetek dan samar" dan pencipta dan projek NFT adalah "bukan orang yang anda benar-benar ingin berniaga."

Newell menambah bahawa terdapat kejadian penipuan yang dikatakan berleluasa dalam sektor NFT, yang menyatakan bahawa disebabkan turun naik harga token, pemain tidak faham bila dan apa yang hendak dibeli.

Terbaru: Elusive Bitcoin ETF: Hester Peirce mengkritik kekurangan kejelasan undang-undang untuk crypto

Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney menyertai rakan sekerjanya awal bulan ini dengan memanggil Fortnite Token sebagai penipuan dan menyatakan bahawa syarikat itu sedang menyediakan tindakan undang-undang untuk menutupnya. Walau bagaimanapun, pencipta Fortnite Token bertindak balas dengan menyifatkan ia sebagai projek buatan peminat tanpa pemilik atau syarikat tertentu di belakangnya. Fortnite Token pertama kali muncul pada penghujung 2021 dan, tanpa ragu-ragu, cuba untuk bergabung dengan permainan battle royale mega-hit Epic.

Bagaimanakah NFT sesuai dengan permainan?

Untuk memahami GameFi, seseorang harus membiasakan diri dengan NFT dan integrasinya dengan kontrak pintar. NFT ialah aset yang resit digitalnya diletakkan dalam rantaian blok. 

Kontrak pintar dikaitkan dengan NFT. Ini kedengaran serius dan profesional; walaupun, pada hakikatnya, ia hanyalah sekeping kod kecil. Dan sekeping kod kecil ini boleh menjadi apa sahaja, termasuk pautan yang membawa kepada fail JPEG yang disimpan pada pelayan pusat. Sesungguhnya, bahagian terbesar NFT pada masa ini hanyalah itu.

Kontrak pintar, yang digunakan untuk "memanipulasi" objek NFT antara permainan, bukanlah alat pelbagai fungsi. Ia tidak termasuk model, tekstur, penerangan, bunyi, animasi, dsb. supaya item atau watak boleh dipindahkan dengan mudah dari satu tajuk ke tajuk yang lain. Oleh itu, untuk penyepaduan antara dua permainan berfungsi, permainan ini mesti dibina, dijalankan dan diselenggara melalui satu infrastruktur atau enjin permainan. Penyepaduan sedemikian pada masa ini tidak wujud dalam industri permainan.

Tambahan pula, permainan NFT boleh berfungsi hanya jika ia mempunyai kumpulan pengguna yang besar dengan ekonominya sendiri, di mana pemain boleh membeli dan menjual item dalam permainan dalam bentuk NFT. Walau bagaimanapun, banyak permainan tradisional sudah mempunyai ekonomi sedemikian.

Sebagai contoh, Eve Online menjual dan membeli kapal untuk wang sebenar, manakala Counter Strike: Global Offensive sedang menolak harga untuk pangsapuri dan kereta. Secara umum, NFT sendiri tidak mempunyai nilai, dan menjadi tugas pemilik NFT untuk meyakinkan pengguna bahawa aset mereka bernilai wang sebenar.

Ternyata walaupun pemaju permainan tertentu tidak mahu menipu pemain, tetapi benar-benar membangunkan projek mereka, mereka perlu meyakinkan pengguna tentang keunikan, kesegaran dan tempat menarik projek mereka, dan ini sangat jarang berlaku.

Bagaimana untuk mengesan permainan penipuan?

Permainan penipuan NFT selalunya berskala besar dan dirancang terlebih dahulu. Kebanyakan pelabur dalam projek sedemikian bukanlah pakar tetapi pemula, dan penipu mengambil kesempatan dan memikat pengguna yang tidak berpengalaman dengan bantuan iklan dan tapak yang cantik. Oleh itu, pengguna harus memberi perhatian kepada beberapa butiran (diterangkan di bawah).

Pasukan projek

Pemaju projek profesional sentiasa mempunyai pengalaman terkumpul. Biografi mereka boleh didapati dengan mudah di internet, dengan rekod prestasi tentang kejayaan idea masa lalu mereka.

Walau bagaimanapun, terdapat banyak projek serius dalam GameFi yang dilancarkan oleh pasukan tanpa nama. Sedikit maklumat boleh didapati tentang mereka kerana mereka tersembunyi di sebalik nama panggilan atau nama samaran.

Ulasan pada platform profesional

Apabila mengkaji projek, seseorang tidak boleh bergantung pada slogan pengiklanan. Adalah lebih baik untuk membaca ulasan tentang mereka di platform profesional bebas. Komuniti blockchain bertindak balas dengan cepat terhadap kemunculan projek baharu. Dalam masa beberapa jam, sebarang idea akan dianalisis dari semua pihak.

Tetapi penipu telah menyesuaikan diri dan memikirkan cara untuk menipu pengguna. Sesetengah pasukan akan membuat projek dengan menulis ulasan positif tentang syarikat di tapak pihak ketiga. Mereka pra-pendaftaran beberapa ratus akaun di forum besar bertopengkan pengguna sebenar. Apabila arahan diberikan, mereka menghantar teks yang disediakan mengikut manual latihan. Jadi, pelabur tidak boleh bergantung pada ulasan sahaja.

Projek di rangkaian sosial

Pastikan anda melihat melalui rangkaian sosial projek dan memberi perhatian kepada bilangan orang yang terlibat dengan aktiviti mereka dalam sembang dan komen serta sifat mesej. Tiada projek rahsia tanpa pengguna.

Kontrak pintar

Cara paling mudah untuk menyemak kontrak pintar projek adalah dengan menggunakan sumber seperti Etherscan atau BscScan. Penjelajah blok akan memberi anda maklumat tentang bila projek itu dibuat, dibawa ke pasaran, bilangan pengguna yang dimilikinya dan bilangan token yang dikeluarkan. 

Pendapatan masa depan projek

Setiap projek dicipta untuk menjana wang, dan adalah penting untuk memahami dari mana nilai tambah itu akan datang. Seseorang tidak seharusnya melabur sehingga mereka memahami sumber keuntungan projek.

Pemasaran rangkaian 

Terdapat banyak projek GameFi yang dibina di atas sistem pemasaran pelbagai peringkat (MLM). Ini serupa dengan pemasaran rangkaian klasik, yang bukan satu penipuan dengan sendirinya. Sebilangan besar projek yang baik telah menggunakan MLM untuk menarik pengguna baharu, tetapi jika projek itu tidak mempunyai sumber pendapatan selain daripada pemasaran rangkaian, maka ia berkemungkinan satu penipuan. Selain MLM, mesti ada mekanisme nilai tambah. Projek sebenar tidak boleh secara tidak munasabah menjanjikan peratusan keuntungan yang besar kepada pengguna.

Daripada permainan kepada piggy bank: Mendidik 'anak bawah umur' Bitcoin masa depanBaru-baru ini: Dari permainan kepada bank celengan: Mendidik 'anak bawah umur' Bitcoin masa depan

Ethan McMahon, seorang ahli ekonomi di Chainalysis, memberitahu Cointelegraph bahawa seseorang harus memberi perhatian kepada pautan yang muncul di tapak web projek:

“Projek penipuan seperti Squid Game selalunya bermula dengan hanya kertas putih, halaman pendaratan dan penyenaraian token di bursa crypto utama. Mereka mungkin menggembar-gemburkan perkongsian palsu, pekerja yang tidak wujud dan/atau pemaparan 3D yang dicuri atau dibeli pra-buat. Bendera merah lain yang berpotensi termasuk kesilapan menaip dan pautan terputus. Sudah tentu, ia juga bernilai menyemak sama ada anda benar-benar boleh bermain permainan itu. Jika tidak, ia boleh menjadi skim pam-dan-buangan atau permaidani."

Walaupun pasaran permainan NFT sememangnya dinilai terlalu tinggi, NFT sebagai pelaburan masih belum mencapai potensinya. NFT perlu difahami dengan lebih meluas dan bukannya mempercayai ia hanyalah item yang anda terima selepas berjam-jam pengisaran. Kecondongan negatif terhadap permainan NFT dalam kalangan skeptik dibentuk dengan tepat berlatarbelakangkan perdagangan yang tidak menentu dalam aset tanpa kes penggunaan yang jelas.

NFT boleh dan harus mempunyai nilai intrinsik. Agar pasaran NFT matang, pautan yang kukuh kepada aset dan perkhidmatan sebenar diperlukan.

Pedro Herrera, ketua penyelidikan di DappRadar, percaya masa depan permainan crypto adalah cerah, membayangkan bahawa ia mungkin bergerak tanpa NFT:

"Dalam perspektif saya, permainan blockchain akan menjadi besar, tetapi kami masih beberapa tahun lagi untuk melihat acara penerimaan besar-besaran yang sebenar. Permainan tradisional ialah industri $60 bilion di mana orang membelanjakan kira-kira $20 bilion setahun untuk pembelian permainan seperti boleh pakai, senjata api dan kulit. Apabila permainan AAA blockchain yang pertama menggabungkan pengalaman permainan yang baik dengan aset kripto, kita akan melihat pemain permainan tradisional, yang murni mengalihkan perhatian mereka kepada permainan blockchain. Dan juga, terdapat metaverse Web3 di mana MMORPG akan menjadi cara utama untuk bersosial dan bermain. Jadi, masa depan permainan blockchain adalah yakin. Bagi penipuan, mungkin akan ada pasangan, tetapi lebih biasa untuk melihatnya dalam NFT."