Dom Hofmann, yang terkenal dalam kalangan teknologi sebagai pencipta aplikasi video Vine, telah mengeluarkan pudina percuma untuk Ethereum NFT dengan tidak lebih daripada teks putih pada latar belakang hitam. Loot (untuk Pengembara) menjangkau 8,000 "beg" senjata fantasi dan barang-barang; "perlengkapan pengembara rawak," dalam kata-kata Hofmann. Ia dikeluarkan dalam masa beberapa jam.
Bagi sesetengah orang, ia mewakili kemustahilan Nft boom. Siapa yang akan membelanjakan ETH untuk yuran gas—yang boleh melonjak sehingga ratusan atau ribuan dolar—untuk menghasilkan perkara sedemikian? Tetapi bagi yang lain, Loot adalah satu langkah revolusioner ke hadapan: tulang sumber terbuka dari bawah ke atas, harta intelek yang didorong oleh komuniti, dengan permainan dan media milik pengguna yang sepadan dan secara kolektif menguatkan satu sama lain.
Hype meroket—tetapi ia tidak kekal. Walaupun harga jualan purata untuk Loot NFT melonjak kepada lebih 21 ETH, atau kira-kira $84,000 pada masa itu, kegilaan spekulatif tidak lama lagi pudar. Harga jatuh, volum perlahan, dan buzz senyap pada minggu-minggu selepas pelancarannya. Tetapi percikan kreatif Loot adalah nyata.
Sebilangan kecil komuniti pencipta terus menggunakan NFT sebagai "perancah" untuk memberi inspirasi kepada pelbagai permainan dan banyak lagi. Setahun selepas histeria, pembina "Lootverse" memberitahu Decrypt tentang membina ekoran gembar-gembur kempis, sebab mereka percaya ia adalah permulaan revolusi kreatif, dan cara "Loot 2" boleh mempercepatkannya.
'Peralihan paradigma'
Hofmann sebelum ini mengasaskan Vine dan syarikat pemula teknologi lain sebelum menangkap pepijat Web3. Beliau melancarkan projek NFT Peta Dakap, dicipta bersama Kata nama, dan sekarang membina permainan di rantai dengan Sup. Tetapi Loot terbukti sebagai sensasi tunggal.
Ia adalah satu percubaan, dan dia memperlakukannya seperti itu. Dia tidak mengenakan sebarang wang untuk menghasilkan salah satu daripada 7,777 NFT yang tersedia secara umum (223 yang lain adalah dikhaskan untuk Hofmann), selain daripada yuran gas rangkaian Ethereum sendiri—yuran transaksi wajib yang dibayar kepada rangkaian—dia juga tidak melampirkan royalti pencipta kepada jualan sekunder. Hofmann memberitahu Decrypt baru-baru ini bahawa "rasa salah" untuk meminta wang atau mengharapkan royalti untuk usaha sedemikian.
Dan NFT hanya boleh dicetak terus dari kontrak pintar sendiri—kod yang melaksanakan arahan yang ditetapkan dan kuasa NFT dan aplikasi terdesentralisasi—menjadikannya kurang boleh diakses oleh pengguna kasual dan pendatang baru crypto. Itu adalah tahap geseran yang disengajakan yang bertujuan untuk menarik pengguna berpengalaman, katanya, atau mereka yang sanggup menembusi halangan.
"Keputusan itu bertujuan sebagai satu cara untuk mengukuhkan semangat dari bawah ke atas dan komunal projek itu," kata Hofmann.
Loot disimpan semudah mungkin supaya orang lain boleh membina apa sahaja yang mereka mahu di atas mereka. Setiap NFT mengandungi senarai ringkas Dungeons & Dragons-esque item—Gelang Gangsa, contohnya, atau Tongkat Kubur Kemahiran +1 "Grim Shout"—tanpa komponen visual atau statistik tersenarai. Kedua-duanya "sengaja ditinggalkan untuk orang lain mentafsir," tweet Hofmann pada pelancaran.
Walaupun senarai Loot telah menggaru kepala mereka, ramai Web3 peminat tercungap-cungap memuji potensinya sebagai garis dasar yang boleh digubah dan dikuasakan oleh blokchain untuk permainan dan media fantasi masa hadapan. Bagaimana jika beg peralatan Loot boleh membawa kepada watak, dunia dan cerita yang semuanya bermula daripada benih yang sama dan secara kolektif berkembang mengikut masa?
Loot tidak mempunyai sesiapa yang bertanggungjawab, tiada firma untuk membuat keputusan secara unilateral mengenai IP—dengan kata lain, tiada penjaga pintu. Ia sangat sesuai dengan getaran kripto tanpa kebenaran; kebaikan awam untuk kolaborator menganggap sebagai titik permulaan naratif. “Jangan ragu untuk menggunakan Loot dalam apa jua cara yang anda mahukan,” kata laman web itu.
Jurutera perisian Thanakron Tandavas memanggilnya "anjakan paradigma dalam ruang NFT" semasa pelancaran, meningkatkan reka bentuk bawah ke atas untuk menggalakkan pembinaan yang diterajui komuniti. Pencipta PartyBid John Palmer mengibaratkan kesannya kepada ikon NFT Cryptopunks, menyatakan, "Ada Sebelum Loot dan sekarang ada Selepas Loot." Malah pencipta Ethereum Vitalik Buterin memuji pendekatan terbuka Loot.
Pencipta Web3 mengambil petunjuk. Dalam beberapa hari, orang ramai berkongsi karya seni mereka sendiri di sekitar Loot, bersama-sama persatuan, muzik, cerita, haiwan peneman dan banyak lagi. Pengasas bersama SyndicateDAO Will Papper malah melancarkan Adventure Gold (AGLD) untuk ekosistem dan biarkan pemegang Loot menuntut 10,000 token—bernilai $77,000 setiap beg NFT, pada tahap tertinggi.
Semuanya membantu memacu ledakan pasaran yang ringkas tetapi meletup di sekitar NFT, akhirnya menghasilkan kira-kira $280 juta nilai volum dagangan sekunder setakat ini, setiap data daripada CryptoSlam. Satu beg NFT dijual dengan harga ETH lebih $1.4 juta pada Oktober lalu. Derivatif dan tiruan diikuti. Revolusi Loot nampaknya bermula dengan pantas.
'Boom and bust'
Tetapi gembar-gembur itu tidak bertahan lama. Harga untuk Loot di pasaran sekunder jatuh dengan pantas apabila pasaran NFT itu sendiri menjadi sejuk pada musim luruh lepas di tengah-tengah penurunan nilai Ethereum. Permintaan jatuh dari jurang, daripada $221 juta dalam volum dagangan pada September 2021 kepada di bawah $12 juta pada bulan Oktober, setiap data daripada CryptoSlam—kejatuhan sebanyak 95%.
Orang yang membelanjakan puluhan ribu dolar untuk satu Loot NFT bergelut untuk mencari pengambil pada sebahagian kecil daripada harga. Sesetengah spekulator yang mengharapkan keuntungan dengan cepat sebaliknya dimusnahkan oleh detik singkat Loot dalam perhatian NFT. Hari ini, harga lantai—atau NFT termurah tersedia di pasaran—untuk Loot hanya pada 0.93 ETH, atau di bawah $1,600.
Ia bukan hanya pelabur individu, sama ada. Kyle Samani, rakan kongsi pengurusan firma pelaburan Multicoin Capital, bermegah di Twitter membeli "8 angka Loot" pada September 2021, menambahkan "AMA" atau "tanya saya apa-apa" pada tweetnya. Ia adalah pelaburan NFT pertama Multicoin, dan Samani mewajarkannya dengan mengatakan bahawa Loot ialah "permainan asli kripto yang boleh dilabur pertama."
Beberapa bulan kemudian, seseorang bertanya apa yang datang dari pelaburan itu. Samani mengakui bahawa ia "turun 95%," tetapi tambah, “Sanggup kehilangan 100% modal berisiko adalah sangat penting untuk kejayaan jangka panjang kami.” Multicoin Capital enggan mengulas untuk cerita ini.
Turun 95%
— Kebolehkomposisian Kyle (@KyleSamani) Semoga 4, 2022
Akhirnya, kitaran spekulasi ledakan yang pesat menjejaskan projek Loot. Keterujaan yang nyata terhadap blok binaan sumber terbuka dan boleh digubah sebahagian besarnya dikalahkan oleh jumlah pelik yang dibayar sesetengah pihak untuk NFT—dan berapa banyak wang yang dianggap hilang oleh sesetengah pembeli apabila pasaran untuk Loot hilang.
Hofmann sendiri tidak pernah menjanjikan apa-apa kepada pembeli NFT. Walau bagaimanapun, memandangkan kitaran gembar-gembur, jangkaan meningkat tinggi. Ada yang tertanya-tanya dengan kuat di mana semua permainan berasaskan Loot. Projek kreatif boleh mengambil masa yang agak lama untuk dilaksanakan, tetapi itu tidak sesuai dengan ruang NFT yang berkembang pesat dan jangkaan pelabur yang tidak sabar terhadap pulangan pantas.
"Hype boleh sampai ke tempat di mana ia mula mengukuhkan dirinya sendiri, dan boleh mendapati dirinya wujud di luar konsep teras dan kerja sebenar sedang dilakukan," kata Hofmann. Decrypt, merenung saat ini. "Garis masa dan jangkaan boleh menjadi sesat, dan itu boleh menyebabkan sedikit bunyi dan geseran."
Beberapa orang yang menerima janji asli Web3 Loot pada awalnya terus membina selepas gembar-gembur itu pudar. Walau bagaimanapun, persepsi Loot sebagai projek yang gagal mencipta cabaran dalam membawa masuk rakan usaha sama baharu dan mengeluarkan sambungan serta projek mereka.
"Loot menjadi sangat popular dan kemudian sangat tidak popular," kata pembina nama samaran Threepwave, yang mencipta projek peta penjara bawah tanah Loot Kubur & Gua dan merupakan pembangun pada permainan Lootverse, alam. “Beberapa rakan saya berkata, 'Apa yang kamu lakukan? Kamu gila. Benda Loot itu kehilangan saya banyak wang.' Ia meninggalkan rasa tidak enak di mulut orang.”
Pengasas Realms Pseudonymous LordOfAFew memetik "kitaran boom dan bust" Loot dan mengakui bahawa terdapat lebih sedikit pencipta yang memasuki ruang itu sejak pelancaran tahun lepas. Namun, beliau berkata bahawa ramai pembina terus menghalang walaupun harga NFT menurun dan lampu sorotan malap. "Itu tidak benar-benar mengganggu mereka sama sekali," dakwanya.
Ke dalam Lootverse
Setahun kemudian, kami mula melihat kemajuan ketara dalam permainan dan inisiatif bercerita yang lahir daripada gesaan terbuka Loot. Ada yang dibina di atas NFT Ethereum asal dan berinteraksi secara langsung dengannya, manakala yang lain diilhamkan oleh premis tetapi menggunakan NFT mereka sendiri. Pencipta secara kolektif memanggilnya Lootverse.
“Apa yang berlaku di dalam Loot ialah sekumpulan pembina yang bekerjasama untuk bereksperimen dengan tepi kasar apa yang mungkin dengan blockchain, dan membina blok binaan yang boleh digubah ini yang berjalan antara satu sama lain dengan cara yang suka bermain,” jelas nama samaran itu. Timshel, pencipta bersama berasaskan Loot Projek Kejadian yang beroperasi Yayasan Loot laman web untuk menggalakkan pembinaan selanjutnya.
Kami sedang membina Lootverse *bersama-sama*
Dari kesetiaan rendah kepada kesetiaan tinggi setiap minggu
Alam semesta fantasi fiksyen, dengan watak, tempat, artifak, konflik, cerita, sejarah, permainan, seni, muzik dan banyak lagi pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Jun 2, 2022
Di sebalik derivatif percubaan awal daripada pelbagai pencipta, Timshel dan rakan pembina LootHero dan Peter Watts menemui sistem klasifikasi dan penilaian dalam kod kontrak pintar Loot—data yang boleh membantu mengembangkan pengetahuan yang lebih konsisten tentang beg.
Ini membawa kepada Genesis Loot, atau beg yang dikatakan dipegang oleh pengembara terdahulu dalam lore Loot yang didorong oleh komuniti, dan Kit Pembangunan Lore yang menyediakan garis panduan yang boleh digunakan oleh pembina (jika mereka suka). Projek Lootverse NFT Sepanduk, sementara itu, mendakwa menyediakan "lapisan masyarakat dan politik untuk Loot."
Crypts & Caverns ialah bahagian penting infrastruktur Lootverse dalam rantaian yang menyediakan peta penjara bawah tanah untuk pembina untuk digabungkan ke dalam permainan dan apl, yang berpotensi menjimatkan langkah yang memakan masa. "Sekarang anda agak jauh ke arah membuat permainan merangkak penjara bawah tanah yang baik atau permainan penerokaan sekurang-kurangnya," kata Threepwave Decrypt.
Sumber: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on