Cabaran Keizinan NFT dalam Roblox Metaverse

Dalam wawancara TV baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Roblox metaverse, david bazucki, membincangkan visi "objek dan NFT yang bergerak lancar antara platform yang berbeza," dan juga membentangkan contoh penggunaan teori.  

Di samping itu, seorang lagi eksekutif Roblox membayangkan kemungkinan memperkenalkan NFT pada platform menjelang 2022. 

Jom lihat semua butiran di bawah. 

Peranan NFT dalam metaverse menurut Ketua Pegawai Eksekutif Roblox

Seperti yang kita tahu, Roblox kini menjana ratusan juta dolar setiap suku tahun melalui penjualan mata wang digitalnya, yang digunakan oleh pemain untuk memperoleh aset dalam platform tertutupnya. 

Walau bagaimanapun, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif, David Baszucki, sedang memikirkan idea untuk membuka ekosistem Roblox untuk membenarkan penggunaan token tidak boleh kulat (NFT) pada kedua-dua platformnya dan lain-lain.

Malah, semasa temu bual dengan CNBC, Baszucki berkongsi "impian"nya mengenai objek dan NFT yang boleh bergerak bebas antara platform yang berbeza, menekankan kepentingan saling kendali. 

Walaupun tidak jelas sama ada Baszucki menyatakan visi yang dikongsi oleh syarikat itu, dia menggambarkan senario yang berpotensi, mencadangkan bahawa selebriti seperti Elton John boleh mencipta dan menjual objek berfaedah pada Roblox, yang kemudiannya akan menjadi NFT dan beredar di luar platform.

Di samping itu, kebolehoperasian akan membolehkan aset digital, termasuk NFT, beroperasi pada platform yang berbeza, memecahkan model ekosistem tertutup di mana objek atau avatar terikat pada platform tertentu. 

Baszucki menyatakan bahawa sekiranya kesalingoperasian untuk NFT pada Roblox berjaya, pencipta seperti Elton John atau syarikat seperti Nike akan mempunyai peranan penting dan beberapa kawalan dalam proses itu.

Dalam hal ini, Baszucki menyebut Nike sebagai contoh syarikat yang telah melabur dalam NFT, menonjolkan kejayaan yang baik yang telah dicapainya melalui penjualan kasut edisi terhad melalui penggunaan token tertentu.

Roblox dan NFT: perspektif yang kekal di latar belakang

Berikutan berita itu, ingatlah bahawa ini bukan kali pertama seorang eksekutif Roblox membayangkan kemungkinan memperkenalkan NFT pada platform. 

Malah, pada tahun 2022, Ketua Pegawai Perniagaan ketika itu, Craig Donato, bercakap tentang NFT sebagai sesuatu yang ditakdirkan untuk berfungsi pada platform, hampir menganggapnya tidak dapat dielakkan. 

Bagaimanapun, beliau kemudiannya menekankan bahawa, pada masa itu, perpindahan ke NFT nampaknya tidak menjadi kepentingan utama. Donato kemudiannya meninggalkan Roblox awal tahun ini.

Walaupun potensi kesan positif terhadap penggunaan NFT, memandangkan Roblox kini mempunyai lebih daripada Pengguna aktif 70 juta setiap hari, nampaknya dorongan untuk menerima NFT mungkin kurang mendesak untuk beberapa lama. 

Ingat juga bahawa platform itu terus mengalami pertumbuhan yang ketara dalam pangkalan penggunanya dan memperoleh keuntungan yang besar daripada penjualan mata wangnya.

Pada suku ketiga tahun ini, syarikat itu mengumumkan bahawa ia menjana tempahan bernilai $ 839.5 juta, menunjukkan peningkatan 20% berbanding tempoh yang sama tahun lepas. 

Roblox mentakrifkan "tempahan" sebagai hasil yang dijana apabila pengguna membeli "Robux", mata wang dalam apl platform.

Roblox: pemulihan saham dan prestasi suku tahunan meningkat

Roblox telah melalui tempoh naik turun dalam pasaran saham dalam beberapa bulan kebelakangan ini, jatuh kepada $25 sesaham pada bulan September selepas kemuncaknya $45 pada awal tahun ini. 

Walau bagaimanapun, saham telah membuat pemulihan yang luar biasa, memperoleh momentum selanjutnya.

Khususnya, saham pembangun permainan video terkenal melonjak 19% pada pembukaan pasaran pada 8 November, berikutan pendedahan keputusan suku ketiga yang melebihi jangkaan penganalisis dari segi pendapatan dan keuntungan. 

Roblox. khususnya, melaporkan kerugian sesaham sebanyak 45 sen untuk suku ketiga, di bawah anggaran 51 sen sesaham.

Hasil larasan, atau tempahan, mencecah $839 juta untuk tempoh tersebut, melebihi ramalan Wall Street sebanyak $830 juta, mencatatkan peningkatan 20% tahun ke tahun. 

Di samping itu, bilangan purata pengguna aktif harian (DAU) meningkat 20% tahun ke tahun kepada 70.2 juta pada suku ketiga. Begitu juga, pemain menghabiskan lebih daripada 16 bilion jam pada Roblox pada suku tersebut, peningkatan 20% tahun ke tahun.

Kerugian bersih Roblox pada suku ketiga ialah $3 juta, turun mendadak daripada $ 277.2 juta direkodkan dalam tempoh yang sama tahun lepas.

Akhirnya, dalam suratnya pada 8 November kepada para pemegang saham, Roblox menyerlahkan pertumbuhan hasil yang ketara dalam Asia Timur dan Eropah Barat, dengan Amerika Syarikat dan Kanada terus memacu pertumbuhan tempahan.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2023/11/10/nft-authorization-challenge-roblox-metaverse/