Permainan NFT 'hanya menconteng permukaan' apa yang mungkin — Yat Siu Animoca

Pengasas bersama Animoca Brands Yat Siu percaya token tidak fungle (NFT) permainan hanya menconteng permukaan perkara yang mungkin dan meramalkan model permainan baharu sepenuhnya akan dibangunkan hasil daripada pemilikan digital.

Bercakap kepada Cointelegraph, Siu menyamakan potensi pertumbuhan permainan NFT dengan permainan telefon mudah alih, yang bermula secara relatif khusus dan kikuk dalam peringkat formatifnya sebelum melonjak menjadi kaedah permainan paling popular di seluruh dunia.

“Permainan mudah alih membawa faktor bentuk jenis permainan yang tidak pernah kami lihat sebelum ini, anda tahu, permainan satu tangan dan perkara semacam itu, dan inovasi tentang cara anda bermain dengan AI [kecerdasan buatan]. Kerana hakikat bahawa anda mempunyai faktor bentuk terhad ini, ia menjadi faktor bentuk paling popular dalam permainan,” katanya.

Siu mengulas bahawa walaupun banyak permainan blockchain sendiri juga mempunyai pengalaman kikuk pada peringkat ini, keseluruhan sektor masih agak baru. Oleh itu, hanya menunggu masa sehingga model yang lebih maju dicipta yang direka berdasarkan idea pemilikan digital, kesalingoperasian dan utiliti ekonomi untuk pengguna:

“Dengan permainan NFT, kami hanya benar-benar mencalarkan permukaan. Semua orang sangat tertumpu pada pemilikan. […] Saya rasa ia akan menjadi cendawan dalam segala-galanya dan kita akan melihat jenis format permainan baharu muncul kerana pemilikan yang tidak dapat kita lakukan sebelum ini.”

Dalam tempoh sementara, Siu menunjuk platform permainan metaverse dan permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran sebagai model yang sesuai dengan NFT, kerana anda "boleh berdagang item dan anda mempunyai tahap reka bentuk ekonomi yang mendalam" yang masuk akal.

. Pengasas bersama Animoca juga berpendapat bahawa ramai pengguna semasa bersedia menerima bahawa pengalaman permainan blockchain tidak semestinya lancar pada peringkat ini.

Dia mencadangkan bahawa ini adalah kerana mereka menyedari kepentingan dapat memiliki kepentingan dalam permainan, berbanding model tradisional di mana orang ramai menggunakan modal dalam permainan yang tidak boleh mereka perolehi semula:

“Maksud saya, apabila anda memikirkan [permainan rantaian blok] ini, anda boleh mengatakan ia adalah mimpi ngeri UX [pengalaman pengguna]. Tetapi, kerana pemilikan, orang ramai bersabar dengannya bukan sahaja kerana ia berharga, tetapi kerana ia bermakna kerana ini tanah saya, ini kereta saya.”

Ditanya apabila teknologi NFT akan sampai ke tahap kelancaran yang walaupun seorang nenek boleh menggunakannya tanpa menyedarinya, Siu menekankan ini mungkin melalui tokenisasi meluas perkara fizikal, integrasi NFT dengan perkhidmatan yang biasa digunakan dan cara orang berinteraksi dengan setiap lain.

Berkaitan: Permainan rantaian blok dan projek metaverse menaikkan $1.3B pada S3: DappRadar

Beliau menggariskan bahawa apabila dunia terus menjadi lebih fokus secara digital, kanak-kanak sudah tentu mahukan perkara digital.

"Nenek mungkin akan membeli barangan digital untuk cucu mereka sebagai cara bukan hanya sebagai hadiah yang relevan kepada mereka, tetapi juga sebagai cara untuk berinteraksi," katanya sambil menambah bahawa sebaliknya, seorang cucu boleh menghadiahkan mereka nenek ilustrasi digital yang mereka lukis:

“Kami akan mempunyai dunia digital. Artifak dan seni digital dan kreativiti dan permainan dan utiliti ini yang akan tumbuh subur di beribu-ribu dan beribu-ribu dan beribu-ribu perusahaan kecil sederhana yang akan melakukan ini."