2023 akan menyaksikan kematian permainan main-untuk-dapatkan

Permainan main-untuk-dapatkan yang didayakan oleh teknologi blockchain telah berkembang dengan pesat dalam beberapa tahun. 

Pemain telah menerima peluang untuk mengumpul mata wang kripto atau ​token tidak boleh kulat (NFTs). yang telah dihasilkan dalam permainan berasaskan blokchain.

Melalui kemunculan teknologi baharu ini, pemain telah dapat menjana pendapatan dengan menjual NFT dalam permainan atau memperoleh ganjaran mata wang kripto, yang kedua-duanya boleh ditukar dengan wang tunai fiat.

Kerana ini, menurut data daripada Laporan Mutlak, anggaran nilai industri GameFi akan meningkat kepada $2.8 bilion menjelang 2028, dengan kadar pertumbuhan tahunan kompaun sebanyak 20.4% dalam tempoh yang sama. Tetapi ramalan sedemikian mungkin terbukti tidak berasas.

Memandangkan kadar pertumbuhan eksponen sejak beberapa tahun kebelakangan ini, seseorang mungkin berfikir bahawa tidak ada sebab untuk mempercayai trend itu tidak akan berterusan sehingga 2023 dan seterusnya. Betul ke? salah.

Seperti yang telah kita lihat dengan kes memalukan bekas raja kripto Sam Bankman-Fried dan letupan FTX, sebuah istana yang dibina di atas asas pasir yang rapuh boleh dihanyutkan dengan mudah apabila air pasang masuk dan keluar semula.

Berkaitan: Pembangun GameFi mungkin menghadapi denda besar dan masa yang sukar

Atau, seperti yang dikatakan oleh pelabur legenda Warren Buffett: "Hanya apabila air pasang barulah anda mengetahui siapa yang berenang telanjang."

Kita mungkin akan mengetahui siapa mereka ini. Hakikatnya ialah industri permainan main-untuk-mendapatkan tidak dibina di atas asas yang kukuh. Asasnya rapuh dan rapuh, dan ini boleh menimbulkan masalah pada tahun 2023. Keseluruhan bangunan itu kelihatan akan runtuh.

Struktur pasaran GameFi semasa adalah berpusatkan token dan ini boleh menimbulkan beberapa isu. Pemilik projek mengeluarkan token mereka yang disenaraikan di bursa terlebih dahulu sebelum mereka mengumumkan bahawa mereka akan membina permainan. Permainan adalah utiliti token yang mereka keluarkan. Jadi token didahulukan, dan kandungan kemudian. Inilah sebabnya mengapa kualiti dan reka bentuk permainan dalam ruang blockchain sangat dipandang rendah.

Dompet aktif unik (UAW) yang menggunakan aplikasi terdesentralisasi (DApps) pada tahun 2022. Sumber: DappRadar

Persekitaran telah diwujudkan di mana pemain tidak begitu berminat dengan permainan itu sendiri, yang merupakan keadaan yang pelik bagi industri permainan untuk mencari dirinya sendiri. Semakin ramai pemain, sebenarnya, pelabur yang mahukan pulangan pelaburan.

Struktur semasa mencipta jenis insentif yang salah dan ini adalah salah satu sebab mengapa sistem tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Saya berpendapat bahawa DeFi Kingdom, yang merupakan salah satu permainan blockchain main-untuk-dapat yang lebih terkenal di luar sana, telah mengacaukan tokenomicsnya tanpa henti dengan mencipta insentif yang tidak betul.

Pada masa ini, secara amnya, pasaran token berada dalam aliran menurun dan pasaran dagangan spekulatif sudah mati. Industri boleh bertahan untuk jangka masa tertentu berdasarkan janji, jangkaan dan gembar-gembur yang tidak wajar. Tetapi, ia hanya boleh berbuat demikian untuk sekian lama. Akhirnya, orang ramai mula menyedari bahawa mereka tidak menerima apa yang dijanjikan kepada mereka. Kesabaran mula menipis. Mereka marah, mereka kecewa dan mereka mula menarik diri. Ini bermula sebagai titisan pemain paling bijak, tetapi itu tidak lama lagi boleh menjadi banjir.

Berkaitan: Pembangun kripto tanpa nama tergolong dalam penjara — dan akan berada di sana tidak lama lagi

Mereka yang telah merancang untuk mendapatkan dana dengan menyenaraikan token mereka perlu menilai semula. Ramai yang akan terpaksa menutup projek mereka kerana dana tidak mencukupi. Situasi semakin meruncing sehinggakan sehingga kini kapitalis teroka kripto (VC) juga sedang menjeda pelaburan baharu.

Jadi, siapa yang akan bertahan dalam kemarau pelaburan ini? Nampaknya tidak mungkin GameFi akan melakukannya. Walau bagaimanapun, permainan blockchain lain mungkin berbuat demikian.

Satu contoh ialah pengendali liga bola sepak fantasi berasaskan Ethereum, Sorare, telah menjadi unicorn Web3. Walaupun ramai pesaingnya bergelut, Sorare terus meningkatkan pengguna dan hasilnya semasa tempoh paling gelap. Jumlah lelongan harian mereka mengagumkan, sekitar 300-400​ Eter (​ETH​), dan bilangan pengguna terus meningkat.

Walaupun bahagian belakangnya bergantung pada blockchain, pengguna tidak menganggapnya sebagai projek GameFi. Mereka tidak memberikan token asli mereka, tetapi mereka menyediakan kandungan mereka terlebih dahulu di Ethereum, yang kelihatan seperti cara untuk pergi untuk industri secara amnya.

Jadi GameFi mungkin akan mati pada tahun 2023, tetapi itu tidak bermakna semuanya hilang. Kematian adalah bahagian penting dalam evolusi. Daripadanya, kehidupan baru mungkin sudah mula muncul.

Shinnosuke "Shin" Murata ialah pengasas pembangun permainan blockchain Murasaki. Beliau menyertai konglomerat Jepun Mitsui & Co. pada 2014, menjalankan kewangan dan perdagangan automotif di Malaysia, Venezuela dan Bolivia. Dia meninggalkan Mitsui untuk menyertai syarikat permulaan tahun kedua yang dipanggil Jiraffe sebagai wakil jualan pertama syarikat itu dan kemudian menyertai STVV, sebuah kelab bola sepak Belgium, sebagai ketua pegawai operasinya dan membantu kelab itu mencipta token komuniti. Beliau mengasaskan Murasaki di Belanda pada 2019.

Artikel ini adalah untuk tujuan maklumat umum dan tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat undang-undang atau pelaburan. Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah milik pengarang sahaja dan tidak semestinya mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Sumber: https://cointelegraph.com/news/2023-will-see-the-death-of-play-to-earn-gaming