26 statistik menarik tentang industri GameFi dari 2022

Banyak yang berlaku dalam GameFi tahun lepas.

Walaupun Axie Infinity dan The Sandbox menjadi tajuk utama, beberapa projek yang tidak diketahui oleh orang awam mendapat semua pemain.

Walaupun BNB dan Yayasan Ethereum menjadi organisasi paling berpengaruh dalam industri blockchain, ekosistem BNB dan Ethereum hampir tidak menarik permainan terbaik atau paling aktif.

Walaupun berpuluh-puluh tajuk popular jatuh ke dalam lingkaran kematian dan beratus-ratus gagal menarik walaupun sebilangan kecil pemain, GameFi menerima lebih banyak pelaburan daripada VC berbanding mana-mana kategori lain dalam industri blockchain.

Ia banyak untuk membalut kepala. Bagaimanakah kita boleh memahami 2022 untuk mempersiapkan diri kita untuk tahun hadapan?

Daripada memberitahu anda apa yang perlu difikirkan, kami telah mengumpulkan statistik paling menarik yang berkaitan dengan industri GameFi, supaya anda boleh melihat projek, rantaian dan dana serta membuat kesimpulan daripada data.

Nota tentang Metrik & Penunjuk GameFi

Kami menggunakan segelintir metrik dan statistik untuk menilai permainan blockchain, iaitu bilangan pengguna aktif, jumlah pengguna, jumlah volum dan bilangan urus niaga.

Walau bagaimanapun, metrik ini tidak kohesif, bermakna permainan atau rantaian yang berprestasi kukuh daripada satu penunjuk tidak dijamin mendahului dalam penunjuk lain. Sebagai contoh, sepanjang tahun, Axie Infinity mempunyai volum paling banyak, Splinterlands mempunyai pengguna paling aktif, STEPN mempunyai jumlah pengguna dan DeFi Kingdoms mempunyai paling banyak transaksi.

Tiada penunjuk menunjukkan permainan blockchain "menang" atau mendahului pek—masing-masing memberikan pandangan tentang aspek tertentu yang, bersama-sama dengan penunjuk lain, boleh membantu penganalisis membina gambaran holistik.

Untuk mengetahui cara menggunakan analisis data untuk membuat penilaian dan keputusan pelaburan GameFi yang lebih baik, lihat artikel ini.

7 Statistik tentang Industri GameFi

1. Jumlah had pasaran semua token GameFi mencapai kemuncaknya sebanyak $25 bilion pada 1 April.

Ini adalah $11B berbanding ATH industri sebanyak $36B pada November 2021. Analitis Jejak menggabungkan topi pasaran token yang digunakan sebagai token tadbir urus dan mata wang dalam permainan untuk projek GameFi untuk menjejaki metrik ini.

rujukan: GameFi Token MarketCap (Token sahaja, tidak termasuk NFT permainan)

2. Pembangun melancarkan 717 permainan blockchain baharu pada tahun 2022

Mereka melancarkan kira-kira jumlah yang sama pada tahun 2021. Secara keseluruhan, terdapat 2,171 protokol GameFi dengan urus niaga pada rantaian blok (hanya peratusan kecil daripada ini yang aktif.)

rujukan: Bilangan Protokol GameFi mengikut Rantaian

3. Hanya 14.5% peratus tajuk GameFi mendapat lebih daripada 1,000 pengguna

Sebahagian besar permainan gagal untuk bermula. Walaupun daripada permainan yang berjaya memperoleh bilangan pemain yang besar, sangat sedikit yang dapat mengekalkan aktiviti tetap, sihat dan keuntungan selama beberapa bulan.

rujukan: Papan Pemuka GameFi

4. Jumlah dagangan GameFi mencapai kemuncak 2022 pada minggu 2 – 8 Januari, dengan $916.5 juta mengalir melalui protokol

Analitis Jejak mentakrifkan volum sebagai wang yang memasuki protokol.

rujukan: Kelantangan GameFi mengikut Minggu

5. Urus niaga GameFi mencapai kemuncaknya pada minggu 17 – 23 Julai, dengan 184.5K transaksi

Seperti yang terbukti daripada fakta ini, peningkatan volum tidak semestinya berkait dengan peningkatan aktiviti kerana urus niaga juga boleh mempunyai sentimen menurun (iaitu, penjualan dan aliran keluar.)

rujukan: Transaksi GameFi Mengikut Minggu 

6. Penurunan volum bulanan terbesar berlaku dari April hingga Mei, apabila volum GameFi merosot kira-kira 62%

Apa yang berlaku pada masa ini? Terra Luna runtuh pada separuh pertama bulan Mei, menghapuskan anggaran $60B. Bilangan urus niaga, bagaimanapun, meningkat sebanyak 13.5% MoM, bergema titik di bawah Stat #7.

rujukan: Kelantangan GameFi mengikut Bulan 

7. Peningkatan terbesar MoM dalam volum adalah dari Julai hingga Ogos apabila volum meningkat sebanyak 28%

Dalam Jejak Laporan GameFi Ogos, kami mencadangkan 3 penjelasan yang mungkin: jangkaan untuk The Merge, permulaan pengetatan monetari yang kurang agresif oleh Rizab Persekutuan dan seekor kucing mati yang melantun dalam perjalanan ke paras terendah.

rujukan: Kelantangan GameFi mengikut Bulan

7 Statistik tentang Permainan Blockchain

1. Sehingga 25 Dis, terdapat 62 projek GameFi aktif dan 1,478 projek tidak aktif.

rujukan: Permainan Aktif/Tidak Aktif

2. STEPN mendapat lebih ramai pengguna daripada mana-mana permainan lain tahun lepas, dengan 1.8J

STEPN menjadi tajuk utama pada musim bunga lalu kerana ia mempelopori model Move-to-Earn. Permainan mudah alih membolehkan pemain memperoleh token pada kasut NFT mereka semasa mereka berjalan, berjoging atau berlari.

rujukan: Papan Pemuka GameFi

3. Splinterlands dan Alien Worlds mempunyai paling banyak masa di atas papan pendahulu untuk pengguna aktif, masing-masing tinggal di sana selama 6 daripada 12 bulan

Splinterlands mempunyai bilangan pengguna aktif tertinggi pada bulan Januari, Februari, Mac, April, Mei dan September. Alien Worlds mempunyai bilangan pengguna aktif tertinggi pada bulan Jun, Julai, Ogos, Oktober, November dan Disember.

rujukan: 10 Kedudukan Permainan Terbaik mengikut Pemain 

4. Farmers World ialah tempat ketiga yang kukuh dari segi pengguna aktif, mempunyai bilangan pengguna aktif ketiga tertinggi untuk semua 12 bulan dalam setahun

Dunia Petani ialah permainan NFT pertanian yang merupakan tajuk kedua paling popular pada rangkaian WAX selepas Dunia Alien. Pemain membangunkan tanah ladang dan boleh berdagang NFT dalam permainan di pasaran.

rujukan: 10 Kedudukan Permainan Terbaik mengikut Pemain 

5. Cryptokitties mempunyai jumlah pengguna daripada semua permainan di Ethereum, dengan 112.6k jumlah pengguna

Walaupun merupakan ekosistem terbesar dalam kripto mengikut had pasaran, Ethereum bukanlah pemain utama dalam industri GameFi pada tahun 2022, dihadkan oleh kesesakan dan bayaran gasnya.

rujukan: Papan Pemuka GameFi

6. Kotak Pasir mempunyai suntikan tunai terbesar dalam mana-mana bulan tertentu, memperoleh kira-kira $504J dalam jumlah pada bulan Februari

Pada penghujung Januari, The Sandbox mengumumkan perkongsian dengan Snoop Dogg dan Warner Music. Harga token melonjak 40% selepas pengumuman.

rujukan: Permainan Kelantangan Teratas pada tahun 2022

7. Daripada semua tajuk utama, permainan dengan kadar pengekalan purata pengguna baharu terbaik pada kemuncak pasaran Januari lalu ialah MOBOX, yang mengekalkan 56% pemain sebulan selepas mereka menyertai

"Tajuk utama" agak subjektif dalam statistik ini, tetapi ia merujuk kepada permainan secara konsisten dalam 10 teratas sepanjang tahun untuk beberapa pengguna.

rujukan: Projek GameFi Pengekalan Mingguan Teratas pada 2022

7 Statistik tentang Rantaian GameFi

1. Wax ialah rangkaian paling aktif untuk GameFi pada tahun 2022, dengan 351K pengguna aktif dan Nisbah Pengguna Aktif Harian sebanyak 57%

Sebagai rujukan, yang paling aktif seterusnya ialah Hive, dengan 360K pengguna aktif tetapi nisbah DAU sebanyak 98%. Ambil perhatian bahawa Splinterlands menyumbang 99% daripada transaksi dan pengguna di Hive.

rujukan: Perbandingan Rantaian Pengguna GameFi

2.Wax memegang bahagian pasaran terbesar pemain dengan 40.47% diikuti oleh Hive dengan 20.86%

Wax lebih pelbagai daripada Hive. Alien Worlds menyumbang kira-kira 66.99% daripada pengguna Wax, dan Farmers World menyumbang 19.67%. Bakinya berpecah-belah di antara sedozen atau lebih tajuk.

rujukan: Bilangan Pengguna GameFi : Peta Pokok

3. Manakala 63 permainan blockchain digunakan pada 2 atau 3 rantaian pada tahun 2021, terdapat 149 yang memilih untuk menggunakan pelbagai rantaian pada tahun 2022

Projek GameFi semakin menjadi pelbagai rantaian untuk mengembangkan pangkalan pengguna mereka dan mengurangkan risiko. Sesetengah permainan malah melancarkan rangkaian mereka, seperti DeFi Kingdoms, yang beralih daripada menggunakan Harmony sepenuhnya kepada mencipta Rantaian DFK berasaskan AVAX.

rujukan: Bilangan Protokol GameFi Digunakan pada Multichain

4. Dengan bilangan protokol GameFi, BNB ialah rangkaian pilihan untuk pembangun, yang mempunyai 748 projek secara keseluruhannya menjelang akhir tahun

BNB terkenal dengan bayaran gas yang rendah dan protokol pelancaran yang mudah, yang membawa kepada produk yang berbeza-beza kualiti pada rantaian.

rujukan: Protokol GameFi oleh Rantaian

5. 87 protokol GameFi baharu telah dilancarkan pada bulan Januari, lebih banyak berbanding bulan lain, dan kebanyakan daripada ini—57—dilancarkan pada BNB

Jumlah itu masih lebih rendah daripada bilangan projek yang dilancarkan pada November atau Disember 2021. Menjelang Januari, pasaran telah pun mengalami kemelesetan.

rujukan: 2022: Rantaian mengikut bilangan projek baharu

6. Menjelang akhir tahun, BNB Chain mempunyai bilangan projek aktif terbesar iaitu 226

Polygon ialah rantaian L2 EVM yang telah menunjukkan pertumbuhan berterusan dan prestasi teknikal yang kukuh pada tahun lepas. Permainan dengan paling ramai pengguna dalam rantaian ialah Benji Bananas.

rujukan: Permainan Aktif Bulanan oleh Rantaian

7. Solana berubah daripada hanya mempunyai 2 protokol GameFi pada awal tahun kepada 20 pada akhir.

Khususnya, Solana telah menjadi rangkaian pilihan untuk projek Move-to-Earn. 2 protokol GameFi terbesar pada rangkaian ialah STEPN dan Walken—dua projek M2E terbesar.

rujukan: Permainan Aktif Bulanan oleh Rantaian

5 Statistik tentang Pelaburan & Pengumpulan Dana GameFi

1. Epic Games menerima pusingan pembiayaan terbesar, $2B daripada Sony dan Kirkbi, untuk membina projek metaversenya

Epic Games ialah studio di belakang Fortnite dan spekulasinya ialah ia akan membina metaverse bertema Lego tidak lama lagi.

rujukan: Jumlah Pembiayaan Projek GameFi dan Masa Pembiayaan pada 2022

2. Animoca Brands mengumpul $434 juta dalam dua pusingan dan mengagihkan pengumpulan dana dalam 61 pusingan, menjadikannya salah satu penerima pembiayaan terbesar and pelabur terbesar dalam GameFi

Animoca Brands, syarikat di belakang The Sandbox, telah meletakkan dirinya sebagai pembuat raja dalam ruang GameFi dengan pelaburan dalam Axie Infinity, OpenSea dan CryptoKitties. Projek utamanya yang lain termasuk Phantom Galaxies dan Benji Bananas.

rujukan: Bilangan Projek GameFi mengikut Pelabur

3. Terdapat hanya empat pusingan Siri B dan dua pusingan Siri C ditutup pada 2022 dalam GameFi

Ini dijangka untuk industri yang baru muncul seperti GameFi.

rujukan: Senarai Pelaburan GameFi 2022

4. Projek perjudian menerima 16% daripada pelaburan industri blockchain, lebih banyak daripada jenis lain

Perlu diingatkan bahawa projek metaverse, yang sering bertindih dengan GameFi, menduduki tempat kedua dengan 7.79% daripada jumlah pembiayaan blockchain.

rujukan: Pembiayaan-Bilangan Pelaburan mengikut Kategori (2022)

5. Jumlah pelaburan dalam permainan meningkat sebanyak 84% dari 2021 hingga 2022

Walaupun kategori GameFi bernasib lebih baik daripada yang lain seperti DeFi dan CeFi, 2022 merupakan tahun yang sukar untuk keseluruhan ruang blockchain.

rujukan: Trend Pelaburan GameFi

Sekeping ini disumbangkan oleh Analitis Jejak komuniti pada Dis. 2022

Sumber data: Analitis Jejak – Statistik tentang industri GameFi pada tahun 2022

Komuniti Jejak Jejak ialah tempat di mana peminat data dan kripto di seluruh dunia membantu antara satu sama lain memahami dan memperoleh cerapan tentang Web3, metaverse, DeFi, GameFi atau mana-mana kawasan lain dalam dunia blockchain yang baru. Di sini anda akan menemui suara yang aktif dan pelbagai yang menyokong satu sama lain dan memacu komuniti ke hadapan.

Sumber: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/