Syarikat permainan AAA akan kelihatan seperti kacang apabila GameFi berkembang: Ketua Pegawai Eksekutif Skale

Model GameFi yang sentiasa berkembang boleh menjadikan "syarikat permainan AAA hari ini kelihatan seperti kacang," kata Jack O'Holleran, Ketua Pegawai Eksekutif Skale, rangkaian berbilang rantaian asli Ethereum yang menguasai permainan Web3. Malah, permainan berasaskan blokchain dan projek metaverse menunjukkan daya tahan di tengah-tengah musim sejuk yang telah mengheret banyak pemain dalam industri crypto, dengan $1.3 bilion dibangkitkan pada suku terakhir, seperti yang dilaporkan oleh DappRadar. 

Walau bagaimanapun, mencari model GameFi yang mampan masih menjadi cabaran. Pengalaman pengguna berada di kedudukan di tengah-tengah perjuangan utama dalam industri, terutamanya disebabkan oleh bayaran gas dan kerumitan membeli, memiliki dan berdagang NFT. “Mengecaj yuran pengguna setiap kali mereka berurus niaga atau mencetuskan kontrak pintar mewujudkan disinsentif untuk bermain,” kata O'Holleran, sambil menambah bahawa “untuk menarik minat pasaran besar-besaran, terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan di sekitar kebolehgunaan. ”

Walaupun menghadapi cabaran kebolehgunaan, permainan Web3 menyumbang hampir separuh daripada aktiviti blockchain merentas 50 rangkaian pada suku terakhir, menurut DappRadar, dengan 912,000 Dompet Aktif Unik setiap hari berinteraksi dengan kontrak pintar permainan pada bulan September sahaja.

Model perniagaan dalam permainan yang paling biasa termasuk main-untuk-peroleh (P2E), yang membolehkan pemain memperoleh ganjaran seperti token dan token tidak boleh kulat (NFT), dan main-untuk-sendiri (P2O), yang merupakan versi P2E yang lebih terperinci, memberikan pemain bukti pemilikan ganjaran untuk perdagangan rakan ke rakan. Analisis terbaru daripada Laporan Mutlak mengunjurkan pertumbuhan besar-besaran untuk GameFi dalam tempoh enam tahun akan datang, dengan permainan P2E dianggarkan mencapai $2.8 bilion antara 2022 dan 2028, kadar pertumbuhan tahunan kompaun sebanyak 20.4%.

“Kami menyaksikan kelahiran banyak ekonomi berbeza dengan mekanisme pengedaran berbeza serta pembangunan model token berbeza (token tunggal, dua token, dipacu NFT, dll.). Hanya masa yang akan menentukan betapa sesuai dan boleh dipercayai setiap satu daripada ini untuk jangka panjang dalam pasaran global terbuka, "kata penganalisis penyelidikan Delphi Digital Sonny Tsiopani kepada Cointelegraph.

Berkaitan: ID permainan terdesentralisasi menyediakan satu lagi saluran kebolehoperasian dalam Web3

Walaupun syarikat permainan kripto menjadi lebih menonjol dalam industri, beberapa studio mengambil petunjuk daripada permainan AAA — belanjawan tinggi, permainan berprofil tinggi yang dihasilkan dan diedarkan oleh penerbit besar — ​​untuk meningkatkan kebolehgunaan.

Gunzilla Games, sebuah studio permainan yang diasaskan pada tahun 2020, menggabungkan kandungan AAA dengan blockchain di bawah hud, membolehkan pemain mengakses penyesuaian watak dan senjata sepenuhnya melalui memiliki aset sebagai NFT dalam permainan.

“Semua ciri berkaitan blockchain akan berada di latar belakang, bermakna pemain tidak perlu menyediakan sebarang dompet, menukar sebarang token, atau melakukan mana-mana tugas berkaitan kripto 'biasa',” Vlad Korolev, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Gunzilla, memberitahu Cointelegraph, berkenaan dengan cara syarikat itu mengusahakan pengalaman permainan. Beliau juga menyatakan:

“Kami melihat GameFi berada di persimpangan yang kritikal. Di satu pihak, GameFi mempunyai keupayaan yang luar biasa unik untuk menarik 1 bilion pengguna seterusnya ke ruang crypto (memandangkan bilangan pemain di seluruh dunia). Sebaliknya, gamifikasi tidak memenuhi keperluan pemain tradisional dan hanya tertumpu pada rantaian blok dan aspek permainan untuk mendapatkan pendapatan.”

Meningkatkan pengalaman pemain juga mungkin bermakna peralihan daripada model hasil untuk banyak syarikat dalam ruang, kerana transaksi percuma boleh meningkatkan penggunaan dalam kalangan pemain tradisional. “Web3 telah memberi tumpuan kepada DeFi, di mana pengguna boleh menyerap kos transaksi secara langsung. Itu berbeza dengan permainan di mana walaupun pada 5 sen setiap urus niaga, ia tidak boleh diterima kerana permainan yang mudah pun akan menelan kos yang tinggi,” ulas O'Holleran. 

permodalan pasaran permainan blockchain adalah sekitar $25 bilion pada permulaan 2022.