AI akan membantu merealisasikan visi sebenar yang Metaverse harap dapat dicapai

Ruang metaverse bergerak pantas dari segi gembar-gembur dan jumlah projek baharu yang dilancarkan — sehinggakan saiz pasaran industri diunjurkan berkembang daripada $100.27 bilion pada 2022 kepada $1,527.55 bilion menjelang 2029. Tetapi berapa banyakkah daripada projek baharu ini yang mampu merealisasikan visi sebenar yang ditetapkan? 

Kami masih jauh untuk melihat metaverse sebenar

Banyak projek metaverse yang telah dilancarkan adalah dalam dunia permainan. Walau bagaimanapun, lebih kerap daripada tidak, projek ini hanya terdiri daripada ciri permainan standard yang digabungkan dengan realiti maya dan NFT. Metaverse sebenar, dalam erti kata alam semesta selari digital dengan dunia analog kita, realiti simulasi digital di mana peserta boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti sosial, ekonomi, hiburan dan seni dalam pelbagai kumpulan dan persekitaran yang diatur sendiri, belum lagi untuk direalisasikan.

Merealisasikan visi penuh ini memerlukan kemudahalihan pengguna, banyak serpihan metaverse yang sangat pelbagai, dan pembinaan pengguna mudah bagi tempat dan ruang baharu — a wawasan bahawa kami masih membangunkan teknologi untuk.

Berkaitan: Begini cara Metaverse membolehkan keterangkuman untuk orang yang lebih jantina

Satu fakta yang kurang dihargai tentang Metaverse ialah ia secara asasnya memerlukan kecerdasan buatan yang dijalin pada terasnya untuk memberikan cadangan nilai pengguna yang berkekalan. Mark Zuckerberg jelas menyedari ini, tetapi majoriti peserta kripto-dunia ke dalam angkasa jauh kurang berorientasikan AI. Tetapi bagaimana sebenarnya AI akan meningkatkan Metaverse?

Menyelesaikan masalah "metaverse yang kurang penduduk".

Persaingan antara pembangun akan menempatkan pengguna awal di dunia berpenduduk nipis — isu yang boleh diselesaikan oleh AI.

Metaverse memberikan peluang besar kepada syarikat teknologi baharu dan sedia ada untuk mengembangkan penawaran mereka, menjana aliran pendapatan baharu. Terdapat lebih 160 syarikat pada masa ini bekerja di dunia mereka sendiri — masing-masing bersaing untuk menjadi penyedia metaverse terkemuka. Kami tidak mungkin mempunyai "satu pembekal untuk mengawal kesemuanya," tetapi sebaliknya akan mempunyai pelbagai pilihan yang tersedia untuk kami, masing-masing dengan tawaran uniknya sendiri.

Kelebihan ini ialah persekitaran yang lebih pelbagai untuk pengguna akhir, yang akan dapat memilih daripada pelbagai pengalaman. Kelemahannya ialah, dengan begitu banyak platform bersaing untuk perhatian pelanggan dan menawarkan begitu banyak pengalaman berbeza, pelbagai metaverses akan jarang dihuni pada hari-hari awal mereka. Memandangkan berinteraksi dengan metaverse adalah pengalaman sosial yang wujud, ini menimbulkan masalah besar.

Bukan pemain dipacu AI aksara boleh membantu dengan banyak masalah metaverse yang kurang penduduk. Menjadi salah satu daripada beberapa pengguna pertama dalam dunia baharu mungkin berasa teruja secara ringkas — tetapi jika tiada sesiapa di sana untuk berinteraksi dan tiada sesiapa melakukan perkara yang menarik, ia akan menjadi tua dengan cepat. Masyarakat yang membina watak AI, berbual, bermain muzik, membuat seni dan membeli dan menjual boleh menjadikan bandar hantu metaversal menjadi sarang aktiviti digital yang menggemparkan.

Hasil daripada ini akan menjadi dunia yang meriah yang tidak terkira banyaknya, yang akan memberi inspirasi kepada lebih ramai orang untuk menyertai Metaverse — akhirnya mencapai tahap di mana watak bukan pemain (NPC) akan menjadi bonus, bukannya satu keperluan.

Berkaitan: Web3 adalah penting untuk kedaulatan data dalam metaverse

Membimbing pengguna melalui Metaverse

Dengan beberapa syarikat teknologi yang bekerja pada metaverses mereka sendiri, pengguna bukan sahaja memerlukan keupayaan untuk memilih yang mereka mahu berinteraksi, tetapi juga keupayaan untuk bergerak dengan lancar antara setiap metaverse individu. Di sinilah blockchain akan menjadi alat penting. Blockchain membolehkan mudah alih harta benda antara semua ketulan kecil, terurus data yang membentuk rangkaian blockchain — serpihan. Ciri teknologi ini akan membolehkan pengguna bergerak antara setiap metaverse unik dengan mudah. Walau bagaimanapun, perpindahan antara dunia menimbulkan isu lain: Pengguna akan memerlukan pengenalan kepada setiap dunia baharu yang mereka masuki.

Diunjurkan bahawa, menjelang 2026, 25% orang akan menggunakan Metaverse setiap hari. Daripada pengguna mencelupkan jari kaki mereka buat kali pertama yang memerlukan pengenalan yang menyeluruh, hinggalah yang celik teknologi melompat antara dunia, semua orang perlu dibimbing melalui setiap metaverse baharu yang mereka habiskan masa.

Berkaitan:Dalam Ekonomi 3.0, metaverses akan mewujudkan pekerjaan untuk berjuta-juta orang

Dengan sebilangan besar orang yang menyeberang ke dunia yang berbeza, adalah mustahil bagi manusia untuk menguruskan bilangan perkenalan yang diperlukan. Cara paling berkesan untuk memperkenalkan pengguna kepada setiap metaverse adalah melalui penggunaan panduan AI. Panduan akan dapat menerangkan semua maklumat yang diperlukan bagi dunia individu kepada pengguna, memastikan pengalaman pengguna yang terbaik.

Membina dunia digital yang benar-benar

Mungkin faedah paling mendalam yang akan dibawa oleh AI kepada Metaverse terletak pada bidang pembinaan dunia. Penyedia AI akan dapat menggunakan jaring saraf pengubah (kuasa pemprosesan di sebalik AI), AI simbolik saraf (teknologi AI dengan keupayaan pembelajaran lanjutan) dan teknologi berkaitan untuk menjana senario yang dipesan lebih dahulu untuk setiap pengguna. Ini akan berfungsi dengan membenarkan pengguna menerangkan beberapa butiran tentang senario yang diingini dan kemudian membiarkan AI menjana penerangan lengkap bagi senario tersebut.

Penyedia kemudian boleh menggunakan rangkaian saraf lain yang mengambil penerangan lisan yang dimasukkan dan menghidupkannya menggunakan teknologi realiti maya. Dengan menggabungkan kedua-dua model saraf ini, kami mendapat sistem yang mengambil cadangan separa daripada pengguna tentang senario yang berpotensi dan secara automatik memutarkan pengalaman VR yang lengkap, menggabungkan cadangan pengguna dan mengembangkannya.

Ini akan diperhalusi dari semasa ke semasa kerana lebih banyak senario dijana. Setelah terdapat komuniti pengguna yang cukup besar yang memanfaatkan ciri ini untuk mencipta kandungan unik, AI kemudiannya boleh digunakan untuk melombong data melalui kesemuanya — mencari corak biasa dan kemudian menggunakannya untuk menjana bahan tambahan dan berat sebelah gaya kandungan berpandukan penggunanya ciptaan.

Senario realistik dan tidak realistik kemudiannya boleh diekstrapolasi daripada minda manusia dan diarahkan menggunakan antara muka penceritaan interaktif, membenarkan setiap pengguna memilih senario unik yang mereka ingin alami. AI akhirnya akan digunakan untuk mencipta kandungan yang mendalam dalam Metaverse.

Semua kes penggunaan ini menunjukkan keperluan akut untuk perkhidmatan AI yang berfungsi bersama-sama dengan teknologi VR dan blockchain. Apabila Metaverse semakin popular, kita akan melihat dana mengalir masuk — membantu dengan penciptaan teknologi yang diperlukan. Memandangkan teknologi AI digunakan dengan sewajarnya, ia akan membuka kunci potensi sebenar Metaverse dan kita akan melihat perkembangan landskap digital yang menarik yang berjalan bersama dunia analog kita.

Artikel ini tidak mengandungi nasihat atau cadangan pelaburan. Setiap langkah pelaburan dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penyelidikan sendiri ketika membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang sahaja dan tidak semestinya mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Ben Goertzel ialah inovator terkemuka dalam ruang kecerdasan buatan, bertindak sebagai pengerusi Persatuan Kepintaran Am Buatan. Beliau telah bekerja sebagai saintis penyelidikan di beberapa organisasi, terutamanya sebagai ketua saintis di Hanson Robotics, di mana beliau membangunkan Sophia bersama David Hanson. Semasa berada di Hanson Robotics, beliau mengasaskan SingularityNET dan mula membina rangkaian alatan AI dengan kes penggunaan yang unik.