Gambaran keseluruhan metaverse pada tahun 2022

Diiktiraf sebagai salah satu tahun paling bergelora untuk industri mata wang kripto dan rantaian blok, 2022 masih bertenaga untuk metaverse. Dengan lebih $120 bilion dilaburkan pada separuh pertama tahun sahaja — menurut McKinsey melaporkan — industri tidak rosak.

Beberapa perkongsian yang paling penting setakat ini telah dimeterai sepanjang tahun 2022, dengan walaupun beberapa institusi yang tidak dijangka — JP Morgan, misalnya — menerima revolusi Web3 walaupun mereka tidak menyukai konsep desentralisasi.

Berikut ialah perkara yang perlu anda ketahui tentang perkembangan, projek dan acara berpengaruh yang membentuk metaverse pada tahun 2022.

Metaverse, pertama dicipta oleh Neal Stephenson dalam novel sci-fi 1992 beliau Kemalangan Salji dan digambarkan sebagai alam semesta yang dijana komputer yang boleh diakses melalui gogal yang sangat khusus, telah berkembang menjadi industri berbilion dolar yang menggabungkan konsep dan teknologi yang berbeza.

Teknologi asas ini termasuk rantaian blok, kecerdasan buatan (AI), Internet of Things, realiti tambahan (AR), realiti maya dan ruang daripada aplikasi permainan kepada hartanah, fesyen dan alat kerjasama yang boleh dikendalikan.

Semua bahan ini digunakan bersama dalam metaverse — secara terpusat atau terpencar — untuk mencipta persekitaran untuk interaksi pengguna yang kaya dalam kalangan pengguna tanpa had yang mensimulasikan dunia sebenar.

Dua budaya digital

Jurang antara platform metaverse terpusat dan terdesentralisasi telah melebar lagi pada tahun 2022, dengan The Sandbox dan Decentraland memegang dominasi yang kuat di seluruh pasaran berasaskan blokchain. Sebaliknya, visi Meta dan Microsoft untuk membina alam semesta digital proprietari yang mereka kawal sepenuhnya menyerlahkan jarak antara dua budaya digital.

Dalam bentuk semasa, dan tanpa mengira budaya digitalnya, metaverse berkaitan dengan dunia digital yang boleh diakses oleh teknologi mendalam dan internet. Semua perkembangan yang dialami hari ini dianggap sebagai "pra-metaverse", dan laporan terbaru oleh Gartner tidak menjangkakan penggunaan arus perdana dan kematangan teknologi penuh sehingga 2030.

Berkaitan: Selebriti manakah yang menyertai dan meninggalkan crypto pada tahun 2022?

Namun begitu, institusi dan perniagaan sedar bahawa mereka perlu mula merangka strategi mereka sekarang jika mereka mahu menjadi peneraju dalam ruang yang pastinya akan menjadi ruang yang sangat kompetitif dalam beberapa tahun akan datang.

Gergasi teknologi

Facebook menjenamakan semula kepada Meta pada Oktober 2021, menandakan komitmennya untuk maju dari masa lalunya sebagai rangkaian media sosial dan menerima dunia baharu Web3. Walau bagaimanapun, walaupun mengumumkan pelaburan antara $10 bilion dan $15 bilion setahun, syarikat itu melaporkan beberapa kerugian besar pada 2022, dengan harga sahamnya jatuh 23.6% selepas dikeluarkan, 66.29% sepanjang tahun lalu dan kerugian terkumpul sebanyak $9.44 bilion dalam jabatan penyelidikan dan pembangunan.

microsoft mengumumkan tahun ini pemerolehan $69 bilion daripada syarikat permainan Activision Blizzard, salah satu pemain utama dalam industri, dengan portfolio permainan video AAA (bajet tinggi dan berprofil tinggi) yang semakin berkembang dan hampir 400 juta pengguna aktif bulanan. 

Walau bagaimanapun, perjanjian itu masih diteliti oleh pengawal selia, dengan Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan Amerika Syarikat mencabar salah satu pemerolehan teknologi paling penting dalam sejarah untuk menggalakkan persaingan yang adil dalam konsol permainan dan perkhidmatan langganan berprestasi tinggi.

Nvidia melancarkan versi beta platform "omniverse" baharunya untuk pembangun. Platform serba boleh membolehkan semua orang membina aplikasi metaverse. Sebagai contoh, artis boleh memilih daripada berbilang alatan 3D, pembangun boleh menggunakan AI yang terlatih dalam dunia maya, atau perusahaan boleh membina simulasi berkembar digital bagi proses perindustrian mereka.

Institusi kewangan

Institusi kewangan utama telah mengembangkan kehadiran mereka dalam metaverse pada tahun 2022 dengan bekerjasama dengan beberapa platform paling berkuasa di angkasa.

Pada bulan Februari, JP Morgan menjadi bank besar pertama yang memasuki metaverse, membuka ruang istirahat maya dalam platform Decentraland berasaskan blockchain selepas melabelkan industri sebagai peluang pasaran $1 trilion.

Pada bulan yang sama, Disney mengumumkan ia telah melantik eksekutif baharu, Mike White, untuk mengetuai debutnya ke dalam metaverse. Ketua Pegawai Eksekutif Disney Bob Chapek mengesahkan komitmen Disney untuk mengembangkan kepakaran berceritanya kepada dunia digital. "Kami mempunyai peluang untuk menghubungkan alam semesta tersebut dan mencipta paradigma baharu sepenuhnya tentang cara penonton mengalami dan terlibat dengan cerita kami," kata Chapek.

Pada bulan Mac, bank HSBC dan platform permainan berasaskan blockchain The Sandbox mengumumkan perkongsian baharu untuk membuka peluang baharu kepada komuniti maya global mereka, yang akan dapat berhubung melalui hiburan, permainan dan kandungan yang dijana pengguna.

Standard Chartered juga bergabung tenaga dengan The Sandbox pada bulan April untuk menawarkan pengalaman kreatif dan inovatif baharu berasaskan pelanggan mereka. Sebagai Alex Manson, ketua SC Ventures di Standard Chartered, disahkan, "Kami telah membina model perniagaan dalam kripto, aset digital dan melihat kebangkitan metaverse sebagai peristiwa penting dalam evolusi Web 3.0."

Pada bulan Jun, syarikat inovasi dan reka bentuk Journey membunyikan loceng pembukaan pertama di metaverse bersama Nasdaq untuk meraikan pelancaran studio metaverse baharu dan menandakan pengesahan khusus industri oleh bursa pasaran saham.

Klik "Kumpul" di bawah ilustrasi di bahagian atas halaman atau ikuti pautan ini.

Agensi kerajaan Norway The Brønnøysund Register Center memeterai perkongsian dengan Ernst & Young pada bulan Oktober untuk membuka lokasi pejabat maya di metaverse Decentraland. Pihak berkuasa Norway menguruskan beberapa daftar awam untuk negara itu, dan langkah itu bertujuan untuk memudahkan akses pengguna kepada perkhidmatan awam dengan menjangkakan penggunaan metaverse secara meluas, terutamanya oleh orang ramai yang lebih muda.

Jenama mewah

Teknologi ini telah membuka peluang besar untuk peruncit utama — terutamanya dalam barangan mewah — untuk membina kehadiran mereka dan memperoleh segmen pasaran baharu dengan mencipta ruang maya mereka sendiri dalam metaverse.

Jenama seperti Gucci, Louis Vuitton dan Burberry semuanya mula muncul dalam metaverse, dengan fesyen mendahului industri pasaran mewah dari segi kehadiran di angkasa. Pengembangan industri itu ditandakan lagi dengan Minggu Fesyen metaverse yang julung kali diadakan di Decentraland pada bulan Mac.

Pasaran hartanah maya

Arah aliran menurun tahun ini dalam ruang kripto juga bergema di seluruh pasaran hartanah maya. Jualan tanah adalah dilaporkan telah menurun secara mendadak sebanyak 85% pada bulan Ogos, manakala volum menjunam daripada puncak $1 bilion pada November 2021 kepada kira-kira $157 juta pada bulan Ogos.

Walaupun angka negatif tahun ini, jangkaan untuk bahagian metaverse ini masih sangat menjanjikan, lebih-lebih lagi jika dibandingkan dengan pasaran hartanah dunia sebenar. Menurut laporan Chainalysis, harga tanah maya berasaskan blockchain mempunyai berkembang sebanyak 879% sejak 2019, manakala harga hartanah fizikal hanya meningkat sebanyak 39%.

Platform berasaskan rantaian blok Decentraland masih menjadi tempat kebanyakan tindakan berlaku dalam pasaran hartanah, dan ia dilihat pertumbuhan yang menakjubkan berlaku di hadapan matanya, kerana disahkan oleh pengarah kreatif Yayasan Decentraland Sam Hamilton:

“Apabila kami mula-mula menjual tanah, semuanya dijual pada harga $20 satu pop, dan kami menjual semuanya. Sekarang, saya rasa harga termurah yang boleh anda beli ialah $3,500. Jadi, anda boleh lihat spekulator sudah mendapat banyak wang.”

Industri yang mengalami pengguna tanpa nama dilaporkan membayar $450,000 untuk membeli sebidang tanah maya di The Sandbox bersebelahan kediaman maya Snoop Dogg tidak pudar dan dijangka terus berkembang.

Menurut firma penyelidikan pasaran global Technavio, pasaran hartanah maya adalah dijangka untuk berkembang $5.37 bilion menjelang 2026 pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun sebanyak 61.74%. Membeli dan memiliki tanah di metaverse juga boleh menjadi perniagaan yang sangat menguntungkan untuk penyewaan, sehinggakan Decentraland melancarkan platform khusus untuk membolehkan penggunanya yang memiliki tanah maya menjadi tuan tanah.

Hiburan dan seni

Industri hiburan dan seni mencetuskan lebih banyak minat terhadap metaverse pada tahun 2022, dengan banyak konsert langsung, festival dan acara seni yang menghiburkan orang ramai muda yang mencari peluang melebihi had geografi.

Koleksi dan pameran nonfungible token (NFT) sentiasa berada di tengah-tengah pengalaman metaverse, manakala konsert langsung mendominasi hiburan. Bintang muzik, seperti Ozzy Osbourne, membuat persembahan dalam metaverse pada November 2022, dan festival terkenal AS Coachella menerima metaverse menggunakan teknologi AR, permainan video dan NFT yang boleh dinikmati oleh peserta fizikal dan maya.

Masa depan metaverse

Terdapat semua sebab untuk mempercayai metaverse akan berkembang menjadi sesuatu yang boleh ditakrifkan dengan lebih tepat dalam beberapa tahun akan datang yang membawa kepada 2030. Memandangkan ini masih diiktiraf secara meluas sebagai fasa pra-metaverse, teknologi akan berkembang menjadi keadaan maju antara 2024 dan 2027.

Dalam fasa lanjutan, teknologi yang dibangunkan dalam peringkat baru muncul akan berkumpul untuk mencipta kaedah untuk menghubungkan ruang fizikal dan digital dengan cara yang boleh dilayari dan menjadikan pengalaman pengguna lebih mudah dan sesuai untuk penggunaan arus perdana.

Berkaitan: Bitcoin berprestasi rendah saham, emas buat kali pertama sejak 2018

Dalam fasa matang yang berikut, metaverse akan lengkap dengan kebolehoperasian, kerjasama dan pengalaman berbilang sumber, membolehkan lebih kecekapan merentas setiap aspek kehidupan manusia.

Gartner telah meramalkan bahawa menjelang 2026, sekurang-kurangnya 25% daripada penduduk dunia akan menghabiskan satu jam sehari dalam metaverse, manakala ramalan untuk peluang pasaran adalah menakjubkan. Daripada $1 trilion, dianggarkan oleh Skala Kelabu, kepada $5 trilion, meramalkan oleh McKinsey, masa depan tidak kelihatan lebih cerah untuk teknologi dan ekosistemnya.

Dengan angka sedemikian, siapa yang akan mengingati pasaran beruang 2022?