Axie Infinity ingin 'menggandakan' di pasaran Korea: KBW

Sky Mavis, firma di belakang bermain untuk menjana pendapatan (P2E) kelas berat Axie Infinity sedang berusaha untuk "menggandakan" di Korea Selatan dan meningkatkan penggunaan walaupun menghadapi halangan peraturan.

Bercakap dengan Cointelegraph di Minggu Blockchain Korea pada hari Selasa, pengasas bersama Sky Mavis dan peneraju pertumbuhan Jeffrey Zirlin menyatakan bahawa walaupun larangan domestik terhadap permainan P2E masih dilaksanakan, "Pasaran Korea adalah salah satu pasaran permainan terpenting di dunia. , dan kami mempunyai ramai pemain di Korea Selatan.”

Zirlin menambah bahawa syarikat itu sedang mencari cara untuk menyesuaikan permainan Axie Infinity kepada kohort pemain Korea:

“Saya rasa anda tahu, kami mahu berganda. Kita nak localize contohnya, orang Korea tak berapa cakap English kan? Jadi sebenarnya terdapat banyak halangan untuk benar-benar mendapatkan permainan ke tangan pemain Korea.”

“Tetapi ramai pemain teratas kami di papan pendahulu adalah warga Korea […] Warga Korea adalah antara pemain terbaik di dunia,” tambahnya.

Jawatankuasa Penarafan dan Pentadbiran Permainan Korea Selatan melarang pengeluaran permainan P2E blockchain domestik akibat dasar anti-perjudian yang ketat. Pada bulan Disember, kerajaan juga bertindak untuk melarang Google Play dan Apple Store daripada menyenaraikan permainan tersebut di Korea.

“Dari segi peraturan, ia masih agak awal. Ia serupa dengan kedai aplikasi di mana anda tahu, ia akan menjadi satu proses rundingan dan pendidikan,” kata Zirlin, sambil menambah bahawa beliau berharap penerimaan P2E sudah cukup untuk mempengaruhi kerajaan untuk mengikuti peraturan hawkishnya pada masa hadapan:

“Ia benar-benar Uber sebagai pendekatan bukan? Mereka baru sahaja melancarkan, mereka menyerahkannya ke tangan seberapa ramai orang yang mungkin dan apabila mereka mengalami jisim kritikal, pengawal selia harus melakukannya."

Berkaitan: Vitalik Buterin mencadangkan alamat tersembunyi untuk pemilikan NFT tanpa nama

Projek Axie Infinity masih dalam peringkat akses awal dan masih belum melancarkan aplikasi melalui Google Play atau Apple Store. Menurut Active Player, permainan itu mempunyai kira-kira 766,000 orang yang log masuk untuk bermain permainan bulan lepas, jauh sekali dari ketinggian sebanyak 2.7 juta yang dicatatkan pada Januari tahun ini.

Seperti sedia ada, Axie Infinity sedang mencari untuk meningkatkan penerimaan — di Korea dan di seluruh dunia — dengan meningkatkan pengalaman permainan dan mengembangkan ekosistemnya melalui mod pertempuran baharu seperti Origin, yang mendahului lebih daripada 800,000 pendaftaran setakat hari ini:

“Asal merupakan tumpuan utama kami sekarang. Jadi bina itu dan menjadikannya lebih mengasyikkan, menambah dalam perkembangan menegak, seperti rune dan azimat dan peningkatan bahagian badan untuk bertindak sebagai sinki mampan [mekanisme pembakaran] untuk token dan menjadikannya lebih menyeronokkan."

"Origin amat penting dengan tiga Axies permulaan percuma (watak NFT) supaya orang ramai boleh jatuh cinta dengan permainan [tanpa perlu] membuat sebarang keputusan ekonomi atau kewangan," tambahnya.