Pernah Ingin Mengakses Metaverse? Inilah Caranya

Mengakses metaverse memerlukan campuran perkakasan khusus (telefon, komputer, set kepala, 3D skrin, sarung tangan, dsb.) dan perisian (permainan, program, dsb.). Perkara yang anda mahukan bergantung pada apa sebenarnya yang anda mahu lakukan. Sebagai contoh, untuk bermain yang paling popular Permainan VR, anda memerlukan set kepala dan pengawal VR.

Akses Asas

Metaverse ialah "rangkaian bersepadu dunia maya 3D". Kami akan mengakses dunia ini melalui set kepala permainan komputer. Pengguna bergerak melalui versi meta menggunakan pergerakan mata, kawalan maklum balas, atau arahan suara. Alat dengar membenamkan pengguna. Ini kemudiannya merangsang apa yang dikenali sebagai kehadiran, yang dibuat dengan menjana sensasi fizikal kehadiran sebenar.

Untuk melihat versi meta dalam tindakan, kami akan melihat permainan realiti maya yang popular seperti Rec Room atau Horizon Worlds. Di sini peserta menggunakan avatar untuk berinteraksi antara satu sama lain dan memanipulasi persekitaran mereka.

Bidang yang lebih luas

Tetapi aplikasi yang lebih luas di luar permainan adalah menakjubkan. Pemuzik dan label hiburan sedang bereksperimen dengan menganjurkan konsert dalam metaverse. Industri sukan mengikutinya. Francais teratas seperti Manchester City membina stadium maya untuk peminat menonton perlawanan dan mungkin membeli barangan maya.

Mungkin peluang terjauh untuk versi meta adalah dalam pendidikan dalam talian dan perkhidmatan kerajaan.

Ini adalah tanggapan popular versi meta: dunia berasaskan VR yang bebas daripada dunia fizikal kita. Orang ramai boleh bersosial dan berinteraksi dalam pelbagai pengalaman maya yang kelihatan tidak terhad. Ini akan dikuasakan oleh ekonomi digital mereka sendiri.

Walaupun VR diambil kira sebagai bahan utama dalam resipi metaverse, kemasukan ke metaverse tidak (dan tidak sepatutnya) terhad kepada set kepala VR. Dari satu segi, sesiapa sahaja yang mempunyai komputer atau telefon pintar boleh memperolehi pengalaman metaverse seperti dunia digital Second Life. Menawarkan ketersediaan yang luas adalah penting untuk menjadikan metaverse berfungsi berdasarkan perjuangan berterusan VR untuk perhatian pengguna.

Pasaran VR telah menyaksikan inovasi yang luar biasa dalam tempoh masa yang singkat. Beberapa tahun yang lalu, orang yang ingin tahu tentang realiti maya rumah terpaksa memilih antara sistem komputer mahal yang mengikat pengguna, atau set kepala berasaskan telefon pintar yang murah tetapi sangat terhad.

Kini kami telah melihat ketibaan set kepala wayarles mudah alih yang berpatutan, berkualiti ultra tinggi, seperti siri Meta's Quest, yang telah menjadi peneraju dalam pasaran VR rumah dengan pantas. Grafiknya sensasi, pustaka kandungan lebih teguh berbanding sebelum ini, dan oleh itu kos peranti lebih rendah daripada kebanyakan konsol permainan video.

Tiada metaverse bersatu, jadi setiap syarikat membangunkan platform, set kepala dan teknologi lain mereka sendiri. Pemain utama dalam pasaran pada masa ini ialah Permainan Epik, Microsoft, Apple, Roblox Perbadanan, Decentraland, Perisian Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox dan Amazon.

Platform paling popular untuk mengakses metaverse termasuk Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve dan Samsung.

 

Sumber: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/