Percaya atau tidak, tanah metaverse mungkin terhad

Baru-baru ini, Yuga Labs, pasukan di sebalik primata token tidak boleh kulat (NFT) yang terkenal di dunia, telah menangkap beberapa $300 juta dengan penjualan Otherdeed NFT, koleksi plot tanah dalam metaverse tidak lama lagi. Malah, NFT, kaedah utama industri blockchain untuk mencipta kekurangan aset digital, telah muncul sebagai cara pilihan untuk mengendalikan pemilikan tanah maya untuk kebanyakan projek metaverse, termasuk Decentraland dan The Sandbox. Semua ini telah menimbulkan persoalan yang menarik dalam masyarakat: Dalam metaverse, ruang digital yang luas dan hampir tidak berkesudahan, bagaimanakah tanah digital boleh menjadi terhad? Baiklah, mari kita mendalami.

Pertama sekali, mari kita sebut gajah di dalam bilik: Metaverse itu tidak nyata. Maksud saya, yang Ready Player One-style metaverse, tayangan internet berasaskan realiti maya yang lancar seperti yang kita ketahui. Oleh itu, walaupun anda boleh memakai topi keledar VR anda untuk sambutan hangat di Decentraland, peranti itu tidak akan kekal untuk dos harian Instagram anda atau melayari suapan berita.

Dalam erti kata lain, apa yang kita ada sekarang ialah semakin banyak projek metaverse yang agak terdiam, yang menawarkan pengguna pelbagai pengalaman dan fungsi khusus projek berbanding dengan menyemak imbas-apa sahaja web yang lebih besar. Ini dengan sendirinya membayangkan bahawa kekurangan adalah konsep yang sah untuk dipertimbangkan dalam seberapa banyak tanah mereka pergi, walaupun kita menganggap nilai mereka melalui prisma yang sama seperti tanah dunia sebenar.

Berkaitan: Sci-fi atau realiti blockchain? Oasis 'Sedia Pemain Satu' boleh dibina

Undang-undang negara

Dalam dunia nyata, nilai sebidang tanah adalah hasil daripada beberapa pembolehubah yang agak jelas — iaitu, sumber asli, daripada deposit minyak atau mineral kepada perhutanan dan boleh diperbaharui, akses kepada infrastruktur, pusat bandar dan logistik, dan subur. tanah. Semua ini boleh dimainkan bergantung pada apa yang anda rancang untuk lakukan dengan tanah ini. Tujuan mentakrifkan nilai, tetapi nilai itu masih boleh diukur.

Nilai, pada bahagiannya, sering seiring dengan kekurangan, dan tanah tidak terkecuali. Jumlah kawasan permukaan planet ini ialah 510.1 juta km persegi, tetapi lebih separuh daripadanya berada di bawah air, yang berfungsi untuk saluran paip minyak dan gas serta talian kabel dasar laut, tetapi sedikit lagi. Setakat ini, kami telah mengubah suai kira-kira 15% daripada keluasan tanah yang ada, namun, pada penghujung hari, tanah adalah terhad. Faktorkan nilai dan pertimbangan kebolehlaksanaan kewangan (pelaburan mesti berbaloi), dan kumpulan tanah yang sebenarnya masuk akal untuk diperoleh menjadi lebih tipis.

Mari kita ambil The Sandbox sebagai contoh. Apakah nilai untuk sampai ke sana? Sekali lagi, nilai datang dari tujuan. Jika anda seorang jenama fesyen, sebagai contoh, anda mungkin akan mendapat manfaat daripada berada di ruang digital yang sama seperti Gucci. Lebih-lebih lagi, jika anda ingin bersaing dengan jenama ini, anda pasti mahu plot anda terletak sedekat mungkin untuk mencuba dan memotong jejaknya dengan bahagian luar yang menakjubkan dari kedai anda sendiri.

Berkaitan: Metaverse berkembang pesat, membawa revolusi kepada hartanah

Di sinilah kekurangan datang semula. Terdapat begitu banyak plot NFT yang boleh anda beli di sebelah kedai Gucci. Dalam alam digital, jarak seperti itu mungkin kelihatan sewenang-wenangnya, tetapi ia tidak betul sepenuhnya. Jarak bergantung kepada cara metaverse khusus ini mengendalikan ruang, objek dan pergerakan — komponen penting dan asas reka bentuknya. Lagipun, anda mungkin mahu kedai metaverse anda sendiri menjadi kedai 3D sebenar yang boleh diterokai oleh pembeli, yang memerlukan grid spatial 3D dan sekurang-kurangnya enjin fizik asas. Sudah tentu, mungkin boleh bermain dengan geometri bukan Euclidian dan ciri reka bentuk pintar yang lain untuk menjadikan ruang lebih besar di bahagian dalam berbanding di luar, tetapi ini akan menambah beban kerja di bahagian belakang dan menjejaskan pengalaman pengguna.

Seperti yang kita lihat, kekangan teknologi dan logik perniagaan menentukan asas alam digital dan aktiviti alam ini boleh menjadi tuan rumah. Dunia digital mungkin tidak berkesudahan, tetapi keupayaan pemprosesan dan memori pada pelayan bahagian belakangnya tidak. Terdapat begitu banyak ruang digital yang boleh anda hos dan proses tanpa timbunan pelayan anda terbakar, dan hanya terdapat begitu banyak kelonggaran kreatif yang boleh anda miliki dalam kesan ini sambil mengekalkan perniagaan yang berterusan. Rangka kerja ini mencipta sistem koordinat yang memaklumkan cara pengguna dan pelaburnya mentafsir nilai — dan dalam proses itu, mereka juga mewujudkan kekurangan.

Dunia yang luas di luar sana

Walaupun banyak mekanisme penilaian dan kekurangan datang daripada ciri-ciri intrinsik metaverse tertentu seperti yang ditakrifkan oleh kodnya, pertimbangan dunia sebenar mempunyai berat yang sama, jika tidak lebih. Dan percambahan metaverse tidak akan mengubahnya atau mengurangkan kekurangan.

Mari kita mulakan dengan pangkalan pengguna. Kotak Pasir melaporkan 300,000 pengguna aktif bulanan, dan untuk Decentraland, angkanya adalah lebih kurang sama. Dari segi matematik tulen, ini adalah had untuk jejak bulanan anda di mana-mana outlet metaverse yang anda jalankan. Jadi, walaupun mereka tidak terlalu mengagumkan, mereka mungkin sukar untuk ditewaskan untuk kebanyakan projek metaverse yang lebih baru, yang sekali lagi, mengambil tol pada nilai tanah mereka. Dengan akaun yang sama, jika anda mempunyai satu metaverse AAA dan 10 projek dengan pengguna sifar, pelabur akan memilih AAA dan tanahnya, seberapa terhad yang mungkin. Ini juga mewujudkan kekurangan meta terdorong nilai: Sudah tentu, terdapat banyak tanah secara umum, tetapi hanya sebahagian terhad daripadanya membuat pelaburan yang boleh dilaksanakan.

Berkaitan: Bagaimana teknologi blockchain boleh membawa permainan triple-A ke metaverses

Perbandingan dengan iklan pada halaman akan membantu di sini. Pengiklan lebih suka tapak web dengan lebih banyak trafik dan bilangan tempat iklan pada halaman dihadkan oleh kekangan UX yang munasabah. Anda sentiasa boleh membuat sedozen tapak web lagi, tetapi jika mereka tidak membawa masuk trafik yang sama, tempat iklan di sana hampir tidak bernilai, dan yang berada di tapak teratas adalah terhad.

Melangkaui pangkalan pengguna, terdapat juga faktor wow tidak ketara. Salah satu sebab kenapa jenama membeli tanah di metaverses adalah kerana mereka tahu media akan menulis mengenainya. Memang benar bahawa syarikat terbesar akan menjana daya tarikan tidak kira apa metaverse yang mereka akan masuk melalui pengaruh mereka sendiri. Namun, mereka lebih suka bergolek dengan sesuatu yang membina daya tarikan sendiri, dengan cara yang sama mereka lebih suka liputan di Bloomberg daripada akhbar kecil. Jenama seperti rakan kongsi yang bermain dalam liga yang sama, atau menumbuk melebihi berat mereka, atau sekurang-kurangnya tampil seperti mereka melakukan apa-apa perkara itu. Dan itu biasanya jarang berlaku.

Berkaitan: Asas dan pelik: Seperti apa metaverse sekarang

Suatu hari nanti, kita mungkin akan mempunyai satu metaverse yang koheren, tetapi walaupun di sana, peraturan yang mengikatnya mungkin akan berfungsi sebagai asas semula jadi - atau buatan - untuk mengkonseptualisasikan nilai, yang mungkin akan menyebabkan kekurangan dalam beberapa bentuk. Kini, dalam dunia metaverses bertaburan yang pengguna tidak dapat melantun dengan lancar antara, persaingan dan, lanjutan, kekurangan adalah sebahagian besar daripada persamaan.

Artikel ini tidak mengandungi nasihat atau cadangan pelaburan. Setiap langkah pelaburan dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penyelidikan sendiri ketika membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang sahaja dan tidak semestinya mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Adrian Krion ialah pengasas syarikat permulaan permainan blockchain yang berpangkalan di Berlin Spielworks dan mempunyai latar belakang dalam sains komputer dan matematik. Setelah memulakan pengaturcaraan pada usia tujuh tahun, dia telah berjaya merapatkan perniagaan dan teknologi selama lebih daripada 15 tahun, pada masa ini mengusahakan projek yang menghubungkan ekosistem DeFi yang muncul dengan dunia permainan.