Permainan Lebih Baik, Kecergasan & NFT Bersih

Industri permainan berkembang pesat, dengan data daripada Statista menunjukkan bahawa ia mungkin akan berlaku bernilai $268 bilion setahun pada 2025, meningkat daripada lebih $197 bilion tahun ini. Di sebalik lonjakan ini adalah peningkatan pesat dalam bilangan lapisan baharu, dengan satu anggaran meletakkan jumlah pemain di seluruh dunia pada 2.6 bilion orang yang mengejutkan. 

Melihat kepada perkara di sebalik pertumbuhan ini, nampaknya hiburan bukan lagi satu-satunya penggerak dalam industri permainan video. Sebaliknya, industri ini berkembang ke tahap di mana banyak permainan sebenarnya memberi kembali kepada komuniti mereka dalam bentuk ganjaran kehidupan sebenar. Ini adalah terima kasih kepada penumpuan permainan video dengan teknologi baharu seperti blockchain dan token yang tidak boleh digunakan, yang menimbulkan idea baru untuk permainan main-untuk-dapatkan. 

Permainan berasaskan rantaian blok telah memenangi generasi baharu pemain permainan video dengan pantas dengan prospek menarik untuk dapat mengubah masa mereka melabur menjadi permainan kepada keuntungan. Pemain boleh memenangi ganjaran mata wang kripto, dan item yang dimenangi atau dibeli boleh diwakili sebagai NFTs, bermakna ia boleh dijual semula kepada pemain lain. Oleh kerana setiap urus niaga direkodkan pada blockchain yang tidak boleh diubah, tiada pembelian boleh diubah atau dipadamkan oleh mana-mana pihak ketiga. 

Sama pentingnya ialah permainan blockchain adalah telus. Untuk berjaya menyelesaikan misi, pemain mungkin dikehendaki membeli pelbagai item dalam permainan, seperti senjata atau kenderaan. Dengan permainan P2E, semua orang dapat melihat dengan tepat betapa jarang dan hebatnya item seperti itu, dengan komuniti pemain kemudiannya meninggalkan untuk menentukan nilainya melalui penawaran dan permintaan yang mudah. 

Konsep-konsep ini telah membantu industri permainan P2E berkembang pesat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan tajuk utama di sekitar sektor baru muncul mencapai kemuncak semasa pandemik COVID-19, pada masa ramai pemain terperangkap di rumah dan tidak bekerja. Dengan menyediakan pemain cara alternatif untuk mencari rezeki, permainan seperti Axie Infinity cepat menjadi terkenal di dunia

 

Trend Terkini Dalam GameFi

Sektor P2E telah berkembang pesat sejak zaman awal itu. Salah satu kritikan utama Axie Infinity dan permainan P2E lain yang dikeluarkan pada masa yang sama ialah permainan sebenar meninggalkan banyak yang diingini. Dengan mekanik permainannya yang terlalu ringkas dan cabaran harian yang lapuk, ini bermakna prospek memperoleh ganjaran merupakan satu-satunya faktor pendorong bagi kebanyakan pemain Axie. 

Walau bagaimanapun, pembangun telah menerima pengkritik tersebut, dan permainan P2E generasi semasa bertindak balas dengan usaha untuk membina legasi yang lebih tahan lama yang tidak hanya tertumpu pada keuntungan. 

Tumpuan jelas adalah pada umur panjang permainan dalam Apeiron, "permainan dewa" berasaskan blokchain baharu yang menarik di mana pemain mengambil peranan sebagai dewa planet yang dihuni oleh "Doods" makhluk asing. 

Pemain akan dapat mengubah suasana planet mereka dari atas sebelum turun ke bumi di mana mereka boleh meneroka permukaan melalui avatar dan cuba merungkai misteri kosmos. Dengan inspirasi daripada permainan tuhan legenda seperti Populous, premis asas Apeiron ialah pemain mesti mengembangkan planet dan tamadun mereka ke tahap di mana ia tidak boleh menjadi lebih maju. Kemudian, mereka perlu menetapkan semula kitaran planet mereka untuk membolehkan kemajuan berterusan dalam permainan dan membuka lebih banyak cabaran pemain-vs-persekitaran dan pemain-vs-pemain yang bermanfaat. Untuk maju, pemain mesti menggunakan kebolehan ghaib mereka untuk menyelesaikan masalah paling mendesak yang dihadapi oleh penduduk planet mereka, Doods, dengan mencipta unsur semula jadi seperti udara, air, bumi dan api.

Salah satu perbezaan utama ialah, sementara Apeiron tertumpu pada permainan yang menggembirakan, pertama sekali, pemain boleh menyimpan apa sahaja aset yang mereka kawal, seperti planet, sebagai NFT. Ini kemudiannya boleh dijual atau digunakan dalam metaverse Apeiron yang lebih luas untuk membuka cabaran dan peluang baharu untuk ganjaran. 

Sementara itu, permainan lain tertumpu kepada menyediakan lebih daripada sekadar ganjaran kewangan, sebaliknya menggalakkan manfaat kesihatan juga. Walken, sebagai contoh, sedang merintis konsep "bergerak untuk mendapatkan" baharu yang bergantung pada senaman gamified dan aksara CATthlete NFT yang unik. Dengan Walken, langkah harian pengguna ditukar menjadi Permata, mendorong orang ramai untuk menjadi lebih aktif. Pemain boleh menggunakan Permata ini boleh digunakan untuk menguatkan CAThletes mereka dan menjadikan mereka lebih kuat, sebelum menyertai pertandingan dengan pemain lain, di mana mereka boleh memperoleh token mata wang kripto WLKN sebagai ganjaran. 

Tidak seperti permainan crypto yang lain, Walken memberi tumpuan untuk membawa orang biasa ke atas kapal, malah mereka yang tidak tahu apa-apa tentang cara blockchain berfungsi. Ia direka bentuk agar mudah digunakan, dengan antara muka pengguna yang ringkas dan watak-watak comel yang akan menarik minat setiap jenis khalayak. Dalam beberapa minit, ini membantu pemain menyediakan dompet Walken mereka dan memberikan mereka CAThlete NFT pertama mereka secara percuma, supaya mereka boleh memulakan perjalanan berjalan kaki untuk mendapatkan pendapatan. Ia adalah idea yang telah mula berkembang pesat, dengan Walken berkata pada bulan September bahawa ia sudah pun berlaku berkembang kepada lebih 1.11 juta pengguna, walaupun hanya dilancarkan pada awal tahun. Selain itu, angka itu dijangka meningkat kepada lebih dua juta menjelang akhir suku keempat, dengan permainan itu menambah sekitar 9,000 pengguna baharu setiap hari pada kadar pengembangan semasanya. . 

Bukan sahaja orang gila kecergasan yang mengambil perhatian tentang genre permainan P2E. Sesungguhnya, ia bukan hanya mengenai pemain. Sebaliknya, kelab bola sepak divisyen dua Belgium KMSK Deinze melihat ruang itu sebagai pelaburan kukuh yang boleh membantunya membangunkan aliran pendapatan baharu di luar aktiviti sukannya. 

Untuk itu, KMSK Deinze baru-baru ini mengumumkan ia melaburkan dana daripada penajanya untuk membeli NFT dalam permainan dan aset digital lain daripada Digital Entertainment Asset's Platform permainan PlayMining. PlayMining menjadi tuan rumah kepada pilihan permainan P2E yang telah menarik penonton besar di Singapura dan Asia Tenggara, dan KMSK Deinze percaya bahawa aset permainan ini akan sangat dicari apabila populariti tajuk tersebut semakin meningkat. 

Rancangan KMSK Deinze adalah untuk mewujudkan apa yang dikenali sebagai "persatuan permainan", iaitu organisasi yang melabur dalam NFT untuk permainan P2E kemudian menyewakannya kepada pemain yang menjanjikan yang mempunyai masa dan motivasi untuk bermain permainan tersebut untuk mendapatkan ganjaran. Dengan cara ini, kelab bukan sahaja menjana aliran pendapatan baharu, tetapi ia juga boleh menyokong penciptaan pekerjaan baharu dalam ekonomi Web3 yang sedang pesat membangun. 

Peluang perniagaan selanjutnya dalam arena P2E berpunca daripada Snook's penciptaan Bilik Bertema Big Boys Table (BBT). untuk rakan kongsi ekosistem. Dengan cara ini, rakan kongsi Snook boleh mencipta atau mengambil bahagian dalam permainan Snook bertema mereka sendiri dalam arena khusus, mempromosikan jenama mereka kepada pangkalan peminat mereka dan menawarkan hadiah pada masa yang sama. 

Akhir sekali, kita harus menyebut bagaimana ruang permainan NFT membersihkan tindakannya dengan bergerak melangkaui blockchain Ethereum, yang terkenal dengan kelajuan transaksi yang perlahan dan harga gas yang mahal. Hari ini, kebanyakan tajuk baharu tidak dibina di atas Ethereum tetapi sebaliknya pada rangkaian rantaian blok alternatif, seperti Tezos

Tezos ialah blockchain mesra alam yang terkenal dengan “NFT bersih”, yang boleh diwujudkan pada kos yang minimum kepada alam sekitar berkat mekanisme konsensus bukti pegangan barunya, yang menghapuskan keperluan untuk perlombongan yang memburukkan tenaga yang menguasai blok blok tradisional. 

Rangkaian seperti Tezos berkemungkinan akan memberi inspirasi kepada lebih ramai pembangun untuk berfikir tentang mencipta permainan dengan elemen P2E kerana ia menghapuskan kebimbangan alam sekitar di sekitar blockchain. Salah satu permainan baharu yang paling menjanjikan untuk hidup di Tezos ialah Blockxer, permainan mengalahkan 'em up old-skool di mana setiap pemain, item dalam permainan, latar belakang pertarungan dan senjata akan diwakili sebagai Tezos NFT. Lebih-lebih lagi, komuniti digalakkan untuk memainkan peranan besar dalam pembangunan permainan, dengan pemain diberi peluang untuk mencipta tahap, watak, senjata dan banyak lagi berasaskan NFT pada masa hadapan. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/latest-trends-in-gamefi-better-gameplay-fitness-and-clean-nfts