Beyond the Hype: Three Areas Web3 is Make a Difference

Pada Disember 2021, Elon Musk menulis tweet bahawa "Web3 berbunyi seperti bs".

Ini mengecewakan kerana beberapa sebab. Pertama: kerana semua gembar-gembur besar dan dakwaan besar bahawa Web3 akan merevolusikan dunia, ia membina reputasi bahawa ia akan mengubah fabrik kehidupan kita dan menjadikan semua isu semasa web hilang begitu sahaja. Tuntutan boros ini di Web3 disediakan untuk kegagalan yang terjamin. Kedua: overhype ini sudah menyebabkan orang seperti Encik Musk—dengan alasan yang kukuh—menolak keseluruhan konsep. Tetapi jika anda melihat melepasi gembar-gembur dan keterlaluan, apa yang anda tinggalkan adalah sesuatu yang benar-benar menakjubkan, sesuatu yang apabila ia berkembang akan mengubah cara kita berinteraksi dengan web dan antara satu sama lain. Web3 mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan, dan walaupun ia masih sangat awal dalam kitaran hayatnya, sudah pun memberi kesan yang besar kepada mereka yang mencari kes penggunaan.

Mungkin berguna untuk mengisih gembar-gembur dengan membincangkan apa sebenarnya Web3, dan bagaimana ia dibandingkan dengan Web1 dan Web2. Sebaik sahaja kita mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang konsep itu, kita boleh mula melihat di mana ia muncul pada platform yang sebenarnya menggunakannya hari ini, dan di mana teknologi itu mungkin berkembang apabila ia diterima pakai ke dalam arus perdana.

Primer Web3

Pertama, apakah sebenarnya Web3? Bergantung pada orang yang anda dengar, Web3 adalah kira-kira seribu konsep, keupayaan dan idea. Sama seperti "AI", "kuantum", dan "robotik", Web3 sering disalah ertikan dan boleh kelihatan hampir ajaib bagi mereka yang tidak terlibat secara aktif dengannya. Untuk memahaminya, mari kita lihat evolusi Web yang lebih awal. "Web1" ialah apa yang dikenali sebagai "internet statik"; jika anda boleh membayangkan tapak web untuk perniagaan yang kelihatan seperti seseorang mengambil risalah tiga kali ganda mereka, mendigitalkannya dan memberikannya URL, anda menggambarkan Web1 dengan tepat. Ia merupakan platform untuk menyiarkan maklumat statik kepada orang lain, sering digunakan oleh perniagaan untuk memberikan maklumat asas kepada pelanggan tentang perkara yang mereka lakukan, waktu perniagaan mereka dan tempat mereka berada. Web2, kadangkala dipanggil "internet sosial", berkembang mulai sekitar tahun 2005 apabila tapak web mula menggabungkan lebih banyak ciri interaktif seperti pengguna boleh menyiarkan, berbual atau mengulas. Apabila konsep "apl" dibangunkan, platform media sosial membawa idea itu lebih jauh, tetapi malah tapak web standard hampir secara universal mempunyai sejenis mekanisme penyiaran, ulasan, penilaian atau maklum balas di mana pengguna tidak hanya mengambil maklumat tapak, mereka boleh mengambil bahagian secara aktif.

Jadi di manakah Web3 masuk? Sama seperti Web2, Web3 bukan sahaja dihidupkan satu hari dan berada di sini. Evolusi baharu web adalah di peringkat awal, itulah sebabnya definisinya masih agak cair dan sering disalahertikan. Ia telah dipanggil "internet yang dipilih susun", dan juga "internet diperibadikan", dengan ciri utama ialah tindakan dipacu AI yang secara bijak menyediakan kandungan yang mereka mahukan kepada pengguna. Ini adalah sebahagian daripadanya, dan berkembang secara berterusan dan sebahagian besarnya di belakang tabir kerana tapak dapat menjadi lebih bijak apabila mereka mengesyorkan kandungan baharu untuk anda. Walau bagaimanapun, elemen terbesar Web3 ialah desentralisasinya, dengan rantaian blok sebagai penggerak di belakangnya.

Chris Dixon, rakan kongsi am di firma modal teroka Andreessen Horowitz, telah membangunkan definisi ringkas: "Web3 ialah internet yang dimiliki oleh pembina dan pengguna, yang diatur dengan token."

Dengan mengambil kira perkara ini, mari kita periksa tiga bidang utama di mana evolusi baharu Web ini memberi kesan dan kes penggunaan khusus di mana kita melihat kesannya.

Permainan: Kepulauan Kawaii

Seperti beberapa platform permainan berasaskan blokchain yang baru muncul, Kawaii Islands menggunakan model Play-to-Earn (P2E). Token mereka (KWT) digunakan sebagai mata wang dalam permainan, tetapi mereka mempunyai pasaran tempat pengguna boleh menjual item yang mereka beli atau peroleh dalam permainan dalam format terpencar, rakan kepada rakan sebaya. Permainan ini juga termasuk cara yang berbeza untuk pemain bertani, mereka bentuk dan membuat pakaian digital serta melaksanakan tugas lain yang boleh memberi mereka token. Model P2E yang menggunakan token kripto platform adalah trend dengan tarikan besar kepada pengguna dan pembangun permainan, kerana ekosistem ditujukan untuk menggunakan sebahagian daripada hasil untuk menarik pemain dengan ganjaran untuk menyertai, yang menjadikan permainan itu lebih menyeronokkan bagi mereka bermain dan memastikan ekonomi bulat berubah.

 

Kandungan Dihasilkan Pengguna: Bayangkan

Sama seperti Kepulauan Kawaii, platform Envision telah mengubah model terpusat secara tradisional menjadi model peer-to-peer. Envision ialah platform kandungan saham yang membenarkan pencipta kandungan foto, video, dsb., memaparkan karya mereka dan menawarkannya untuk dijual. Pelanggan yang mencari kandungan stok boleh mencari atau menyemak imbas dengan tepat apa yang mereka perlukan. Daripada platform yang mengawal pemilikan, kos dan mengambil sebahagian besar yuran, Envision membenarkan pencipta pemilikan penuh karya mereka, membolehkan mereka menetapkan harga mereka sendiri dan hanya mengambil sedikit bayaran sebagai bayaran untuk mengehos platform. Transaksi dibuat dalam token platform yang membantu mencergaskan ekosistem dan mewujudkan peluang untuk tadbir urus berasaskan pengguna.

Royalti Pencipta Kekal: CXIP

Bagi artis yang ingin menjual karya mereka, kaedah yang muncul dalam persekitaran Web3 adalah untuk mencetak karya itu sebagai NFT. Ini membolehkan bukti pemilikan dan memautkan karya seni kepada kontrak pintar untuk memudahkan pembayaran dan penyerahan hak milik apabila ia dijual. Ia juga membenarkan penyewaan NFT tanpa amanah tanpa risiko jelas orang asing yang tidak memulangkan item tersebut. CXIP ialah platform yang berfungsi dengan artis dengan menyediakan "Penempaan sebagai Perkhidmatan", bermakna mereka membantu menukar karya seni kepada NFT, lengkap dengan kontrak pintar untuk menjual/menyewa item tersebut. Walaupun tidak terpencar sepenuhnya, CXIP menawarkan nilai tambahan kepada artis melalui keupayaannya untuk memastikan royalti berterusan kepada pencipta asal apabila NFT menukar pemilikan. Pada asasnya, jika pencipta menjual NFT, mereka dibayar untuknya. Jika pemilik itu kemudian menjual semula NFT, yuran royalti yang kecil akan dibayar kembali kepada pencipta juga. Walaupun beberapa platform menawarkan ini juga, CXIP mungkin satu-satunya platform dengan kontrak pintar yang boleh berfungsi merentas bursa. Platform lain hanya menawarkan royalti berterusan jika jualan berikutnya berlaku di pasaran mereka, yang selalunya tidak berlaku.

Apa yang akan datang?

Sekarang setelah anda memahami Web3 dengan lebih baik sedikit, dan dapat melihat beberapa contoh konkrit, anda akan mula dapat memisahkan gembar-gembur daripada inovasi tulen. Apabila anda melihat semakin banyak platform yang menggunakan teknologi yang menghidupkan Web3, anda akan melihat bahawa interaksi kami dalam talian berubah menjadi pengalaman yang lebih terpencar dan diperkasakan. Dan semasa anda menjalankan jualan P2P pertama anda untuk sesuatu yang anda cipta, atau memperoleh wang dengan bermain permainan yang anda gemari, mungkin anda akan melihat bahawa Web3 sebenarnya bukan hanya "bs".

 

Sumber: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/