Ketua Pegawai Eksekutif Emilian Ciocanea mengenai GoldFever, dan Bagaimana ia Menggabungkan Realisme dan Kemahiran untuk Menawarkan Pengalaman P2E yang Segar

GoldFever ialah permainan main-untuk-dapatkan yang berbeza daripada yang lain dengan menawarkan pengalaman permainan yang benar-benar baharu dalam kombinasi dengan banyak peluang pengewangan. Kami baru-baru ini bertemu dengan Ketua Pegawai Eksekutif GoldFever, Emilian Ciocanea untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan itu. Dalam temu bual itu, Emilian menerangkan visi mereka dan perjalanan sejauh ini.

BeritaBTC: Hai Emilian, mari kami mulakan dengan memperkenalkan anda kepada pembaca kami. Bolehkah anda beritahu kami lebih lanjut tentang perjalanan yang membawa anda ke GoldFever?

Emilian: Pertama sekali, salam hormat kepada pembaca anda – kami amat berbesar hati kerana dapat membawa cerita Demam Emas kepada khalayak anda. Saya telah menjadi pembina perniagaan, usahawan, dengan Pengurusan Produk & Perniagaan selama lebih 20 tahun sekarang; dan pelabur blockchain sejak awal industri ini.

Saya dari mereka yang telah melihat Ethereum menilai 5 USD. Keyakinan bahawa dunia boleh dipertingkatkan dan melihat realiti dari sudut berbeza membantu saya menerokai industri muncul yang berbeza - pada masa itu - dengan tujuan untuk mengambil bahagian yang inovatif dan mencipta model perniagaan yang sah yang akan menjana nilai dan mengubah persepsi.

Demam Emas bermula pada tahun 2020, di tengah-tengah penutupan Covid. Ia adalah projek bootstrap pada mulanya, seperti kebanyakan projek yang saya mulakan, membina idea yang diulangi oleh CZ Changpeng Zhao, ketua Binance, berkata, pada tahun 2019, bahawa “Perjudian akan menjadi pengguna awal teknologi blockchain. ” Diilhamkan oleh Gold Rush dan bagaimana penggalian emas memberi kesan kepada ekonomi sesebuah wilayah, saya membangunkan MVP menggunakan sumber saya sendiri dan menyampaikannya kepada pelabur bersama-sama dengan idea bahawa MMORPG pada blockchain akan membawa yang terbaik daripada kedua-dua dunia, akan kekal sebagai permainan yang menyeronokkan, tetapi juga platform yang relevan untuk pedagang yang bijak.

Dua tahun kemudian, saya melihat detik genesy dengan mata yang lebih bijak dan bersyukur – kerumitan MMORPG dari segi permainan mempengaruhi cara kami membayangkan ekonomi permainan dan cara kami mendekati pasaran: pertama, benarkan peneroka untuk membeli aset permainan dan membolehkan mereka mempelajari ekonomi, kemudian menjemput pemain yang bersemangat. Sudah tentu, semua orang dialu-alukan pada bila-bila masa. Di antaranya, terdapat banyak halangan yang diberikan kepada kerumitan permainan dan kerumitan kontrak pintar kami.

Kami membuka dapur kami untuk pengguna awal kami supaya mereka mengetahui status pembangunan yang tepat, kami mempunyai pasukan pemain setia yang telah bersama kami dari hari 1 dan membantu dengan maklum balas dan permainan yang berterusan, kami kini dalam versi beta dan merancang untuk pelancaran akhir Q2/Q3 2023 versi laman web mainnet.

BeritaBTC: Beritahu kami lebih lanjut tentang GoldFever. Bagaimanakah ia berbeza daripada permainan P2E yang lain?

Emilian: GoldFever berbeza dari beberapa sudut pandangan.

  • Permainan berdasarkan realisme dan kemahiran, dengan permainan percuma

Permainan ini berdasarkan realisme dan ia meniru kehidupan sebenar, yang membuka pintu untuk pendekatan yang lebih halus dan mungkin matang. Grafiknya cantik – ia adalah permainan bertema gelap yang dibina pada Unreal 5.1, dengan aksi berlaku di hutan hujan. Sesetengah bahagian adalah sangat nyata anda tidak boleh memberitahu apa itu.

  • NFT Game-Yiled-Generator (GYG) – dicipta berkat Pemilikan dan desentralisasi.

Kami memutuskan untuk pergi lebih jauh yang di bibir semua orang. Memikirkan semula pemilikan dan benar-benar melakukannya pada blockchain membolehkan kami melangkaui model P2E, satu revolusi itu sendiri.

Kami mengasingkan permainan - benar-benar tidak berpusat - mengambil aset permainan utama dan menukar pemilikan mereka. Berikan mereka kepada pemain. Tanah, bangunan, pengangkutan, kedai atau sebarang jenis bangunan komersial. Kami menukar aset penting untuk permainan ini kepada NFT. Tidak lama kemudian, kami menyedari bahawa mereka akan menghasilkan hasil hanya jika pemain akan berinteraksi secara sosial. Oleh itu, memandangkan kepentingan interaksi sosial untuk ekonomi, kami mencipta GYG NFT - kerana ia adalah aset digital yang boleh menghasilkan hasil dalam permainan.

Tujuan sistem pemilikan terdesentralisasi adalah untuk menjana ekonomi dalam permainan yang stabil dan bergantung pada keseimbangan antara "pembuat" dan "pengambil" untuk memastikan perkara berjalan lancar. Ekonomi sedemikian memerlukan gabungan pemain yang hampir sama rata yang melaburkan masa dan usaha untuk menjana aset untuk dijual dan pemain yang ingin membelanjakan wang sebenar untuk membeli produk kerja itu sebagai jalan pintas kepada kejayaan atau status dalam permainan.

Istilah yang kami cipta untuk Demam Emas ialah model Penjana Hasil-Permainan.

Jadi, dalam Gold Rush yang mencabar ini, anda bukan sahaja boleh mengisar emas dan memperoleh, mempertaruhkan, meminjamkan atau memajak barangan, tetapi juga - dan ini adalah GYG, bahagian novel – anda akan berinteraksi antara satu sama lain untuk membangunkan dan memperdagangkan item yang anda perlukan dalam permainan. Anda boleh bekerja dengan bijak sebagai usahawan: sama ada menggaji orang yang akan membantu anda meningkatkan hasil anda atau hanya menetapkan beberapa harga tetap dan membiarkan NFT anda, seperti bangunan atau kapal terbang, menghasilkan.

Oleh itu, Demam Emas mengikut serta untuk desentralisasi - menjual GYG kepada pemain, bermakna semua aset dan infrastruktur permainan - akan menstabilkan ekonomi dan mewujudkan asas untuk "pembuat". Langkah seterusnya, adalah untuk "menjemput" "pengambil" - pemain yang bersemangat untuk bermain permainan yang menarik dan berair, dengan infrastruktur yang stabil.  

Saya percaya kami adalah antara segelintir – jika bukan satu-satunya, permainan blockchain survival MMORPG PvP berdasarkan realisme. Dan anda boleh tahu hanya dengan melihatnya, ia mempunyai grafik yang menarik.

BeritaBTC: Sila berikan pandangan tentang tokenomik GoldFever dan ekonomi dalam permainan.

Emilian: Jika terdapat satu perkara yang perlu anda ketahui tentang ekonomi dalam permainan ialah hakikat bahawa Demam Emas sedang mengembangkan ekonomi play2earn. Bagaimana? Dengan memberikan pemilikan penuh kepada pemain – aset penting dalam permainan seperti bot, kapal terbang, kedai saudagar, bangunan, tanah, tuntutan perlombongan, pelan tindakan – ditukar menjadi NFT.

Kami akan menjualnya kepada komuniti kami atau kepada mana-mana peniaga yang bijak kerana ia sangat penting untuk permainan itu benar-benar berlaku, tetapi, semakin popular permainan itu, semakin berharga NFT – untuk pemain, untuk pedagang kripto, untuk pasaran bebas.

Satu lagi butiran penting ialah hakikat bahawa kami mencipta kes penggunaan baharu untuk teknologi NFT.

Logik pelaburan di sebalik ini agak jelas jika anda seorang pemain, kurang berkemungkinan untuk difahami jika anda seorang pelabur crypto.

Anda lihat, pemain sangat mengetahui berapa banyak wang yang mereka belanjakan dalam permainan untuk membeli kulit, senjata, pengangkutan atau makanan yang diperlukan oleh watak mereka untuk terus hidup. Pada masa tertentu, mereka semua memikirkan bagaimana rasanya jika mereka menerima bahagian wang itu.

Apa yang kami lakukan ialah menukar aset yang, dalam permainan, menghasilkan item seperti ini kepada NFT.

Pada asasnya, apabila anda membelinya, ia membawa beberapa "faedah" terima kasih kepada pemilikan - anda memilikinya, anda menetapkan harga untuk item yang dihasilkannya, anda meletakkannya untuk berfungsi dengan menyiasat permintaan tawaran dalam permainan.

Jadi, selain daripada tetapan lalai dan NFT – hampir sama dengan pertanian hasil – anda mempunyai kemungkinan, jika anda memilih untuk terlibat dan berusaha, untuk melipatgandakan hasil asas yang boleh dihasilkan oleh NFT ini kepada anda.

Contoh kecil cara ini berfungsi. Adakah anda tahu kedai-kedai dari Diablo Immortal? Anda pergi ke sana dan membeli sesuatu kerana anda memerlukannya untuk bermain dengan lebih baik. Wang itu pergi ke pemaju permainan. Nah, dalam Gold Fever, kedai barang adalah NFT yang boleh anda miliki dan bertukar menjadi perniagaan yang menguntungkan.

Ia menghasilkan bilangan item dan perkhidmatan tetap setiap hari yang boleh ditingkatkan dengan mengupah pemain lain untuk melakukan tugas seperti membawa kayu, memburu, pengangkutan dari bangunan ke bangunan, atau pencarian khas.

ANDA, sebagai pemilik perniagaan, ANDA menetapkan harga dan anda tentukan perkhidmatan yang ditawarkan oleh bangunan anda, anda tentukan harga atau barang yang bangunan anda jual.

Contoh: anda memutuskan harga, tetapi demi kesederhanaan mari kita pertimbangkan harga 1 USD bagi setiap item/perkhidmatan.

Katakan…anda menjual 5 item berbeza setiap hari pada harga 1USD/item dengan stok minimum 5 keping setiap satu dan 30 orang memerlukan perkhidmatan anda – tempat letak kereta, tidur hotel, mengasah, membaiki dsb dan anda mengenakan bayaran 1USD/perkhidmatan.

Ini bermakna pendapatan sebanyak:

  • 25USD/hari – 750USD/bulan daripada item;
  • 30USD/hari – 900USD/bulan jika seorang memerlukan hanya satu perkhidmatan
  • 55USD/hari – 1650USD/bulan secara keseluruhan

BeritaBTC: Tuntun kami melalui permainan

Emilian: Demam Emas ialah permainan strategi berbilang pemain percuma untuk dimainkan. Ia menempatkan kawasan permainan yang besar yang dilitupi oleh hutan tebal dan berbahaya, gunung tinggi dan, sungai yang dipenuhi dengan emas.

Tindakan itu berlaku di pulau Oceania generik, pada awal abad ke-20, sekitar tahun 1930. Dunia masih bergelora dengan konflik global sebelumnya. Peta telah dilukis semula, kekayaan telah diagihkan semula dan tanah jajahan telah bertukar tangan. Dan selepas semua itu, masih banyak yang perlu diterokai.

https://www.youtube.com/watch?v=CQFA70r9cqA

Jauh di seberang lautan, terdapat sebuah pulau yang menyembunyikan rahsia berbahaya. Khabar angin bercakap tentang sumber emas dan mineral berharga yang belum diterokai. Ini telah memikat pelbagai Pengembara yang berani ke Pulau untuk mencuba nasib merampas kemasyhuran dan kekayaan. Seolah-olah melawan kelaparan, keletihan, unsur-unsur, dan fauna yang bermusuhan di Pulau itu tidak mencukupi, orang asli Puak tanpa henti mempertahankan rumah mereka dan peninggalan emas suci tuhan nenek moyang mereka.

Bahaya itu sentiasa ada di pulau itu sama ada bertempur dengan musuh manusia atau diburu oleh pemangsa. Dikelilingi oleh lautan yang tidak berkesudahan, tiada siapa yang dapat melarikan diri dari panggilan siren Demam Emas. Pemain boleh membuat alatan untuk bertahan dan bertempur, mencari makanan untuk tumbuh-tumbuhan dan herba, dan bersaing dengan pemain lain untuk menguasai dalam pencarian emas.  

Anda boleh bermain permainan ini sebagai pengembara yang mencari emas atau sebagai puak yang mempertahankan emas asli. Sebagai permainan bertahan hidup, konfrontasi itu mendebarkan, berbahaya dan penuh dengan kejutan, tetapi ia membawa kepada ganjaran yang paling dikehendaki - ketulan emas dalam bentuk mata wang dalam permainan yang dipanggil NGL.

BeritaBTC: Apakah peluang pengewangan berbeza yang tersedia untuk pengguna biasa dalam ekosistem GoldFever?

Emilian: Demam Emas mempunyai beberapa sudut apabila ia berkaitan dengan pengewangan.

  • Memandangkan ia dibina di atas ekonomi P2E, anda boleh menjana wang daripada strategi P2E seperti menggiling emas, membuat spekulasi NGL, membalikkan NFT kami, mengambil bahagian dalam pencarian dan tugas yang datang daripada orang yang memiliki aset dalam permainan dan sedang membangunkan ekonomi dalam permainan.
  • Satu lagi peluang pengewangan datang daripada memiliki NFT, sudah tentu. Kami memanggil GYG NFT - penjana hasil permainan NFT - bermakna, seperti yang saya nyatakan di atas, bahawa, jika anda memiliki NFT sedemikian dan anda terlibat dalam ekonomi permainan dengan mengikuti nisbah permintaan-tawaran dengan teliti, anda boleh menjadi perniagaan yang sangat kaya. pemilik. Jika tidak, GYG NFT boleh memberi anda pendapatan asas berdasarkan item lalai yang mereka hasilkan dan dijual bergantung pada bilangan pemain.
  • Satu lagi peluang pengewangan ialah berdagang melalui pertukaran kami – anda boleh mempertaruhkan, membeli-jual, meminjam-meminjam, menawarkan cagaran. Menyewakan NFT untuk tempoh masa yang terhad kepada pemain lain atau menggunakan NFT untuk melaksanakan tugas automatik tertentu dengan bayaran yang sesuai ialah satu lagi cara untuk mendapatkan wang dalam Demam Emas.
  • Peluang pengewangan keempat adalah kami program affiliate – yang mempunyai ciri unik – anda boleh menang secara berterusan daripada semua tindakan pembelian yang dibuat oleh orang yang anda bawa masuk – anda menang dengan menggunakan pengguna baharu, daripada pemerolehan NFT yang pengguna beli, daripada cukai dalam permainan yang pengguna sedang menjana atau daripada semua cukai yang dijana oleh pengguna tersebut apabila menggunakan pertukaran tapak web.

BeritaBTC: Adakah anda ingin berkongsi sedikit maklumat tentang pasukan anda di GoldFever?

Emilian: Pada masa ini pasukan itu mempunyai 55 pakar, ia adalah pasukan antarabangsa, dengan latar belakang permainan, seperti berikut:

  • 11 Pembangun Permainan Unreal Engine C+++
  • 6 Pembangun Backend & Blockchain
  • 14 Artis 3D & Karya Seni Konsep
  • 4 Seniman Teknikal
  • 3 Seniman Alam Sekitar
  • 1 Animator
  • 4 Pereka Bunyi
  • 5 Pereka Permainan
  • 5 Pakar Pemasaran

BeritaBTC: Segmen permainan P2E secara beransur-ansur menjadi ruang yang sangat dipertikaikan, dengan banyak projek baharu memasuki pasaran. Bagaimanakah anda berhasrat untuk bersaing atau mengatasi pesaing anda?

Emilian: Saya gembira untuk mengatakan bahawa, dari apa yang saya lihat, sebenarnya tiada persaingan dalam niche kami. Tiada permainan video PVP realistik Survival-RPG di luar sana dan saya khuatir ia tidak akan datang dalam masa terdekat. Terdapat permainan lain di luar sana, beberapa menarik, beberapa omong kosong, tetapi terdapat pemain yang mencukupi untuk semua orang.

Sebenarnya kami menantikan beberapa pertandingan yang sebenarnya boleh membantu kami mempelajari sesuatu, tetapi sehingga studio yang serius membuat keputusan untuk mengembara di alam ini, kami tidak akan mempunyai persaingan. Membuat MMO mengambil masa 3-5 tahun dan berjuta-juta dolar dan itu jika anda mempunyai pengalaman. Melakukan MMO kripto akan mengambil lebih banyak masa.

Secara peribadi, saya suka apa yang Star Atlas cuba lakukan kerana saya suka Eve Online dan Star Citizen, tetapi juga kerana kami, sebagai studio, merancang untuk menambah dua lagi permainan yang disambungkan kepada Gold Fever. Satu akan menjadi permainan kontemporari seperti GTA dan satu akan menjadi permainan Space Conquering. Watak anda akan bermula dalam Demam Emas dan cicit anda akan mewarisi gen dan kekayaan anda dalam 2 permainan ini

BeritaBTC: Kami ingin tahu tentang pelabur, perkongsian dan kerjasama GoldFever, jika ada. Adakah anda ingin menyinarinya?

Emilian: Sudah tentu. Demam Emas telah disemak awal oleh Pembuat DAO yang mengeramkan kami. Saya akan menambah di sini Huobi, Matrix Capital dan LD Capital, bersama-sama dengan sekitar 200 KOl dan influencer yang meletakkan kepercayaan mereka kepada kami dan menjadi pemegang token awal.

BeritaBTC: Bagaimanakah seseorang itu memulakan GoldFever?

Emilian: Ia sangat mudah.

  • Sekarang, jika anda mempunyai a topeng NFT melekat pada watak anda.
  • Anda mendapat watak itu secara percuma, semasa berada di atas kapal.
  • Anda mendapat topeng daripada OpenSea, pertengahan Januari.

Jika tidak, sebaik sahaja kami pergi ke mainnet, anda perlu membuat akaun di laman web kami dan anda akan serta-merta mendapatkan dompet dan watak percuma dan anda boleh mula bermain permainan.

BeritaBTC: Apakah yang ada untuk GoldFever, dan komuniti permainan secara keseluruhannya pada hari-hari akan datang?

Emilian: Sebagai peringkat pembangunan, selepas menetapkan gelung teras permainan – pengisaran emas, kami akan memulakan, mulai Q1 2023, penyahpusatan dan menjual semua infrastruktur NFT kepada peneroka/usahawan yang bersedia membangunkan ekonomi.

Sekitar pertengahan Januari kami merancang jualan NFT pertama kami - Topeng Genesys - yang akan tersedia di pasaran NFT OpenSea. Ia membuka beta premium permainan yang akan disiarkan secara langsung dari penghujung Januari hingga penghujung Jun.

Beta premium telah dipasang untuk pemain hadiah sehingga 1 juta USD dalam NGL dan NFT. Pemain tidak akan dapat mengakses mainnet sehingga Q3 tanpa topeng, NFT yang sangat istimewa yang memberi anda faedah dan bonus hebat.

 

Sumber: https://newsbtc.com/interview/interview-ceo-emilian-ciocanea-on-goldfever-how-it-blends-realism-skills-for-fresh-p2e-experience/