Syarikat dalam Metaverse: Inovatif? Atau Mengekalkan Monopoli?  

Syarikat-syarikat besar memasuki realiti digital dan ia bukan rahsia. Walaupun adakah kemasukan raksasa pasaran menimbulkan ancaman kepada kelahiran semula dunia dalam talian? 

Apabila metaverse menjelma di luar halaman buku fiksyen sains, individu, jenama dan syarikat bergegas ke suatu tempat. Sudah tentu tidak menghairankan bahawa syarikat berkaitan teknologi seperti meta atau gergasi e-dagang seperti Amazon berada di barisan hadapan dalam perlumbaan ini. 

Namun, bukan hanya syarikat yang sudah pun menceburi industri teknologi meleret ke atas tanah metaversal. Spotify, Walmart, Shopify, JP Morgan dan Gucci adalah antara perniagaan liga besar lain yang mementingkan metaverse. 

Walau bagaimanapun, adakah kemasukan gergasi komersil, kewangan dan teknologi bermakna dunia dalam talian yang lebih teguh, di mana apa sahaja boleh dilakukan? Atau adakah ini bermakna replikasi entiti yang sama berada di atas, dengan kawalan dan pengaruh paling banyak ke atas kehidupan digital kita? 

Permulaan yang rendah hati 

Dunia digital yang terdesentralisasi adalah tempat untuk ekspresi. Ia adalah tempat untuk lebih banyak kebebasan dan kreativiti pada banyak peringkat, bukan hanya kewangan dan teknologi. Sebagai contoh, seseorang avatar digital dalam metaverse boleh menjadi hasil imaginasi yang tidak kelihatan seperti diri fizikal. Tempat tinggal digital seseorang boleh datang dalam warna, bentuk dan saiz yang tidak lazim di dunia nyata.

Interaksi dalam talian bertukar menjadi pengalaman yang mengasyikkan sepenuhnya dalam metaverse. sekarang, kotak pasir dunia bertemakan muzik membawa strim langsung konsert ke tahap yang baharu. 

Melalui gabungan realiti diperkukuhkan (AR) dan realiti maya (VR), persekitaran baharu – yang sedia ada dan yang dibayangkan- menjadi boleh diakses. Walaupun perkembangan sebenar dalam metaverse seperti yang kita tahu ia dipercepatkan secara mendadak dalam beberapa tahun kebelakangan ini, idea metaverse telah wujud lebih lama. 

Sama seperti permulaan internet, teknologi Web3 wujud untuk memintas masalah terpusat. Selain itu, internet adalah tempat untuk bersuara dan bersuara. Versi awal Internet mempunyai kurang penapisan, penuaian data dan kebimbangan privasi. 

Bagaimanapun sebagai “Big Tech” mula sesuai dengan nama, internet dan interaksi kami di internet berubah selama-lamanya. 

Pada mulanya adegan crypto dan blockchain mempunyai petunjuk yang hampir anarkis. Masih teknologi ini dan produknya selalunya penciptaan semula sistem dalam realiti fizikal berpusat sudah dimonopoli oleh orang besar. 

Sekali lagi, kita melihat pintu masuk dan penguasaan ruang terdesentralisasi yang agak cepat. Walaupun, bukan sahaja melalui gergasi teknologi. Syarikat-syarikat besar di dunia nyata menyedari peluang yang ada dan akan menyertainya. Bersama-sama, syarikat dalam metaverse boleh menjadi satu lagi bentuk. 

Syarikat: Siapa yang sudah masuk? 

Dengan semua perbincangan tentang "syarikat besar" memasuki metaverse - siapa sebenarnya yang kita bicarakan apabila kita mengatakan ini? 

Sudah tentu tidak menghairankan bahawa empat daripada lima syarikat "Teknik Besar" melabur banyak dalam metaverse. Ini termasuk Alphabet (Google), Amazon, Meta (Facebook), dan Microsoft. Namun, pada awal tahun Apple menafikan sebarang tumpuan pada AR/VR metaverse buat masa ini. 

Selain daripada syarikat berkaitan teknologi, penggerak pasaran utama lain mencari tempat mereka dalam metaverse. Berikut adalah dua contoh. 

McDonald

Pada Februari tahun ini, McDonald's memfailkan 10 aplikasi tanda dagangan untuk metaverse. Restoran makanan segera ikonik merancang untuk "restoran maya, menawarkan barangan sebenar dan maya." Ini juga termasuk restoran maya dengan penghantaran ke rumah.' 

Selain daripada tawaran yang lebih tradisional dikaitkan dengan McDonald's, ia juga ingin mengembangkan kepada 'fail media yang boleh dimuat turun,' seperti seni, fail audio, fail video dan token tidak boleh digunakan (NFT). 

Pada masa ini, McDonald's adalah penyumbang terbesar kepada bahagian pasaran dalam keseluruhan industri makanan segera. Ia sebagai sebuah syarikat boleh dikatakan sinonim dengan globalisasi, seperti yang berlaku di 120 negara. Selain itu, perolehannya hampir 10.5 bilion USD setahun. 

Walaupun McDonald's menyediakan berjuta-juta pekerjaan di seluruh dunia dan merupakan pilihan makanan yang murah dan cepat untuk keluarga, impak perbadanan itu bukan sahaja positif. Sudah tentu makanan yang tidak sihat, kehilangan budaya tempatan, dan sudah tentu penguasaan pasaran menjadi kebimbangan. 

Syarikat-syarikat besar memasuki realiti digital dan ia bukan rahsia. Walaupun adakah kemasukan raksasa pasaran menimbulkan ancaman kepada kelahiran semula dunia dalam talian?

Walmart

Satu lagi syarikat mega dengan rancangan besar untuk realiti digital. Pada Disember 2021 Walmart memfailkan paten tanda dagangan metaverse. Tidak banyak butiran tersedia mengenai butiran paten tanda dagangan Walmart. Walau bagaimanapun, ia berkaitan dengan jualan barangan maya, pelaksanaan mata wang maya dan NFT.

Menurut statistik daripada Statista, "Walmart ialah syarikat runcit terbesar bagi jabatan diskaun dan kedai gudang di dunia." Syarikat itu beroperasi di 26 negara dan memperoleh hasil global sebanyak 573 bilion USD. 

Apabila syarikat magnitud dan warisan ini memasuki ruang Web3, adakah kekayaan mereka menggalakkan inovasi dan membiayai kreativiti atau meneruskan monopoli? 

Syarikat: Inilah yang dikatakan pakar

Sememangnya kebimbangan terbesar apabila syarikat memasuki metaverse, atau mana-mana ruang digital, adalah privasi. Selain itu, dari segi dunia yang terdesentralisasi, desentralisasi dipertaruhkan - sesuatu komuniti ini bekerja keras untuk mengekalkannya. 

Be[In]Crypto bercakap dengan Dr. Anish Mohammed, CTO Panther Protocol, penyelesaian hujung ke hujung yang memulihkan privasi dalam Web3 dan DeFi, mengenai topik tersebut. Mohammed mempunyai lebih 20 tahun dalam keselamatan dan kriptografi dan mengasaskan Persatuan Mata Wang Digital UK. Dia menyemak kertas Orange Ethereum, dan berkhidmat di papan penasihat untuk syarikat terkemuka termasuk Ripple. 

Baginya, privasi adalah perkara yang serius dalam Web3. Dia berkata apa yang mungkin berlaku dengan kemasukan syarikat besar ialah, "contoh buku teks ekonomi pengawasan." 

"Data membuka kunci kuasa dan potensi menjana wang, dan syarikat secara rutin menunjukkan bahawa mereka menghargai keuntungan berbanding individu," katanya.

“Ini mengakibatkan negatif bersih untuk pengguna akhir, terutamanya dari segi privasi dan keselamatan data. Lagipun, penuaian data hanyalah puncak gunung ais — setelah data dikumpul, siapa yang boleh mengaksesnya, bagaimana ia akan digunakan, dan di mana ia disimpan?”

Syarikat dalam metaverse: Positif dan negatif 

Mohammed memberikan dua senario yang mungkin untuk hasil syarikat dalam metaverse untuk diingat oleh pengguna dan peserta semasa terlibat dengan dunia digital. 

Negatif: Jika metaverse berkembang dan orang ramai mengamalkan kehidupan atau sekurang-kurangnya sebahagian kehidupan dalam realiti maya mungkin tiada privasi yang tinggal. "Mungkin hasil yang paling membimbangkan ialah penghakisan hak privasi. Intinya ialah syarikat diberi insentif dari segi kewangan untuk mengumpul dan mengewangkan data, tidak kira bagaimana ini mungkin memberi kesan kepada individu."

Positif: Dengan jenama besar datang pengiktirafan oleh orang ramai. Ini boleh memperkenalkan orang ramai kepada dunia digital dan mencetuskan rasa ingin tahu tentang Web3 lain, teknologi terdesentralisasi yang sebelum ini tidak diketahui atau dipercayai. "Fikirkan Kesan Amazon dan bagaimana peningkatan e-Dagang sepenuhnya mengganggu tabiat membeli-belah runcit. Sekarang, bayangkan bagaimana metaverses mungkin mengubah aspek kehidupan seharian seperti yang kita ketahui, "kata Mohammed. 

“Jumlah besar modal yang dipegang oleh syarikat boleh mencetuskan inovasi baharu yang menarik pada skala yang lebih pantas dan lebih besar. Memadankan pembiayaan yang kukuh dengan kesedaran jenama yang kukuh, syarikat mempunyai keupayaan untuk mempercepatkan penggunaan aliran perdana metaverse.”

Masa depan adalah sekarang

Jika perniagaan besar memasuki metaverse secara beramai-ramai, sekarang adalah masa untuk memberi perhatian kepada bagaimana sesuatu sedang dibina. manakala acara pendidikan muncul untuk syarikat dan hartanah metaverse harga semakin turun adalah penting untuk melihat siapa yang mengambil peluang. 

Seperti yang dinyatakan, pintu masuk syarikat dalam metaverse adalah dua sisi sekali lagi di tangan pemaju dan orang ramai untuk memastikan ruang baharu ini, yang sedang dibina hari demi hari, mempunyai ruang untuk kebebasan, ekspresi dan inovasi yang mana ia dicipta. 

Ada sesuatu untuk dikatakan tentang syarikat yang memasuki metaverse, atau apa-apa lagi? Tulis kepada kami atau sertai perbincangan dalam kami Saluran Telegram. Anda juga boleh menangkap kami Tik Tok, Facebook, Atau Twitter.

Jawatan Syarikat dalam Metaverse: Inovatif? Atau Mengekalkan Monopoli?   muncul pertama pada BeInCrypto.

Sumber: https://beincrypto.com/corporations-in-the-metaverse-innovative-or-maintaining-the-monopoly/