Walaupun kekayaan besar mengapa Kembali ke Web2?

Permainan Web3: Adakah industri permainan jauh daripada penggunaan arus perdana walaupun permulaan yang menarik? Tinjauan baharu menunjukkan kemungkinan ini tanpa mengira aliran masuk wang. 

Kita semua pernah mengalami masa apabila kita menghabiskan terlalu banyak masa untuk bermain permainan, dan membelanjakan terlalu banyak wang untuk membeli tawaran baharu.

Menurut laporan oleh Pemain Permainan, purata pemain membelanjakan kira-kira $76 sebulan untuk permainan, atau kira-kira $58,000, sepanjang hayat mereka. 

Milenium membelanjakan paling banyak dari segi generasi, seperti yang dilihat dalam graf di bawah. 

sumber: thegamer.com

Penglibatan yang meningkat boleh dikaitkan dengan masa tambahan yang didedikasikan oleh pengguna kepada minat digital mereka. Kedatangan banyak penutupan mungkin telah memburukkan lagi penggunaan. 

Dua gergasi, Microsoft dan Sony, direkodkan beberapa angka pertumbuhan yang ketara untuk aliran pendapatan permainan mereka tahun lepas. Menurut a mengkaji oleh Streamlabs dan Stream Hatchet, Twitch mengalami peningkatan 83% tahun ke tahun dalam jumlah penonton apabila wabak itu melanda, dengan lebih 5 bilion jam kandungan dilihat pada suku kedua 2020 sahaja. 

Jadi untuk apa semua ini bermakna permainan blockchain?

Versi Web3 Gaming, beberapa keseronokan murah untuk dipertimbangkan

Jadi, satu perkara yang masih jelas di sini: pemain tidak segan untuk membelanjakan wang untuk membeli peranti permainan. Tetapi menambah sentuhan terdesentralisasi di sini mungkin membantu penyebabnya. Platform perjudian generasi akan datang meletakkan kuasa di tangan pemain dan bukannya mengehadkan mereka kepada satu pihak berkuasa pusat.

Menurut melaporkan oleh DappRadar, permainan berasaskan Web3 dan projek Metaverse telah mengumpul $748 juta sejak 1 Ogos 2022. Ini menandakan peningkatan 135% berbanding Julai. Ini menunjukkan peningkatan permintaan untuk sektor tertentu ini. 

Wang juga terus masuk. Jangkaan sekitar jumlah pelaburan untuk industri yang berkembang tahun ini melonjak sebanyak 20% kepada $10.2 bilion.

Sumber: Dappradar

Pelaburan semata-mata menunjukkan bahawa walaupun keadaan mencabar dan tidak menentu dalam pasaran aset digital, firma pelaburan utama kekal yakin pada industri GameFi. 

Platform penskalaan NFT Australia, Immutable kekal sebagai salah satu nama besar. Firma itu memperkenalkan/mengumpulkan $500 juta untuk membangunkan lagi ekosistemnya. Robbie Ferguson – Pengasas Bersama dan Presiden Immutable, menegaskan bahawa matlamat utama syarikat adalah untuk menyepadukan inovasi dalam sektor permainan Web3.

“Kami melihat permainan menjadi salah satu peluang terbesar dalam Web3 yang pernah wujud. Jumlah pasaran yang boleh ditangani akan menjadi besar dan jauh lebih besar daripada permainan hari ini – industri bernilai $100 bilion untuk item dalam permainan sahaja.” 

rantaian sekat, disokong oleh industri veteran dengan pengetahuan dan kemahiran untuk mencipta permainan yang mendebarkan dan menyeronokkan, sangat menjanjikan. 

Jangkakan perjalanan yang bergelora

Semuanya bagus sehingga tidak. Adakah permainan Web3 terlalu rumit? Atau mahal? 

Coda labs, penyedia hiburan blockchain, menerangkan aspek ini dalam tinjauan. Enam ribu sembilan ratus dua puluh satu orang dari lima negara telah ditanya soalan untuk menentukan persepsi mereka terhadap permainan Web3.

Pelaburan dalam permainan blockchain mencecah sekitar $5 bilion pada separuh pertama 2022. Namun begitu, industri ini mungkin jauh daripada penggunaan arus perdana. Pertimbangkan ini, hanya 12% daripada pemain bukan crypto yang mempunyai cuba Permainan Web3. Pada masa yang sama, hanya 15% daripada mereka yang belum mencuba permainan ini berminat untuk melakukannya pada masa hadapan. 

Apakah faktor yang membawa kepada senario suram ini? Berikut ialah jadual yang meringkaskan ini dengan sempurna:

sumber: codaplatform.com

Menariknya, Crypto bukan pemain dan pemain crypto paling dihantui untuk ditipu. Ini tidak mengejutkan, memandangkan peningkatan dalam penggodaman sejak kebelakangan ini. 

Permainan Web3 atau Permainan Web2

Industri kripto bergerak dengan pantas. Sebulan dalam crypto boleh dibandingkan dengan setahun dalam "dunia nyata."

Walaupun industri permainan terus melihat minat yang semakin meningkat, permainan blockchain sedang bergelut untuk mendapatkan sokongan yang sewajarnya, terutamanya dalam kalangan kohort permainan tradisional. 

Oleh itu, banyak projek berasa tergesa-gesa untuk memasarkan dan sering melakukannya dengan peta jalan bercita-cita tinggi yang tidak mungkin dapat dipenuhi dalam larian lembu, apatah lagi dalam pasaran beruang atau semasa musim sejuk crypto.

peristiwa semasa industri crypto

Selain tergesa-gesa untuk menghantar produk, studio permainan di Web3 juga perlu berhati-hati dengan harga token yang dilampirkan pada projek itu. Jika harga token mula tergelincir, pelabur boleh kehilangan minat. Carta yang teruk boleh menjadi semua yang diperlukan untuk mempengaruhi pelabur untuk beralih ke "perkara besar seterusnya," meninggalkan permainan untuk ranap dan terbakar. Kebanyakan permainan Web3 telah dibangunkan dari Axie Infinity "dua token modl

Memandangkan penguasaannya, ia tidak akan mengejutkan untuk melihat beberapa syarikat permainan web3 kembali ke syarikat web2. 

Adakah masih terlalu awal untuk industri permainan Web3 untuk menangani industri permainan Web2 yang dominan? Ia pasti kelihatan seperti kes itu. 

Ada sesuatu untuk dikatakan tentang Web3 Gaming atau apa-apa lagi? Tulis kepada kami atau sertai perbincangan dalam kami Saluran Telegram.Anda juga boleh menangkap kami Tik TokFacebook, Atau Twitter.

Pendapat yang dilihat di laman web ini tidak seharusnya mendorong sebarang keputusan kewangan daripada pembaca. 

Penafian

Semua maklumat yang terdapat di laman web kami diterbitkan dengan niat baik dan hanya untuk tujuan maklumat umum. Segala tindakan yang diambil oleh pembaca terhadap maklumat yang terdapat di laman web kami adalah dengan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/web3-gaming-despite-massive-riches-why-return-to-web2/