Epik Melancarkan Epikverse dalam TCG World

TCG World Sertai Epikverse, Membawa Pengalaman Interaktif Epik yang Unik dan Tiada Tandingannya ke TCG World

SINGAPURA–(KAWAD PERNIAGAAN)–#Blockchain-epik, pencipta Epikverse dan agensi pelesenan global terkemuka yang meletakkan jenama utama ke dalam permainan video dan ekosistem Web3, dan TCG.World, permainan blockchain dunia terbuka terbesar, hari ini mengumumkan perjanjian penting dan kerjasama mereka untuk melancarkan Epikverse di TCG.World.


Perkongsian ini menandakan satu kejayaan yang luar biasa untuk TCG.World dan Epikverse, kerana bukan sahaja pengalaman maya yang akan datang menjadi tontonan untuk dilihat, pembangunan di TCG.World akan menjadi pengalaman Epikverse marquee, terletak secara strategik di rantau Asia TCG dan terdiri daripada 16 hartanah komersial, masing-masing mempunyai dimensi 256m x 256m, berjumlah $28.8 juta nilai hartanah digital.

Epikverse ialah pengalaman dunia maya revolusioner yang menghubungkan "ayat mikro" unik Epik dengan lancar dalam permainan video dan metaverses yang berbeza sambil menggunakan teknologi blockchain saling kendalian proprietari Epik. Dunia maya dua hala ini akan menyediakan rangkaian saling berkait yang bertindak sebagai pintu masuk antara dunia permainan dan platform, membolehkan pengalaman bersatu dan dikongsi di mana sahaja Epikverse wujud.

Melalui Epikverse, Epik menyasarkan untuk mengumpulkan lebih 1 bilion pengguna di seluruh dunia untuk dapat berkongsi pengalaman unik dengan rakan, mengumpul dan memperdagangkan aset digital serta menikmati aktiviti tambahan merentasi mana-mana permainan atau platform yang berkaitan dengan langkah seterusnya dalam maya yang sentiasa berkembang ini. angkasa lepas.

“Epik telah menjadi kesalinghubungan dan fabrik di sebalik tabir untuk kerjasama jenama utama. Bekerjasama dengan Epik dan menyertai Epikverse adalah wajar memandangkan rekod prestasi mereka bekerja dengan jenama global terkemuka dan kedudukan mereka sebagai peneraju industri dalam ruang teknologi Web3,” kata David Evans, Ketua Pegawai Eksekutif TCG.World. “Kami sentiasa mencari penyelesaian baharu untuk memperkayakan pengalaman Dunia kami dan pada masa yang sama membolehkan pemilik hartanah kami dengan peluang yang lebih besar untuk merealisasikan lebih banyak nilai daripada aset digital Web3 mereka. TCG.World dan Epikverse akan melengkapi nilai dan misi satu sama lain dengan baik.”

TCG bermaksud Trading Card Game dan TCG.World ialah metaverse dunia terbuka dalam talian yang membolehkan pemain memperoleh TCGCoin 2.0, mengumpulkan koleksi aset digital web3, memiliki hartanah maya, mencipta, meneroka dunia permainan, mengawal perniagaan dalam talian mereka sendiri atau hanya mempunyai seronok. TCG.World memperkenalkan pendekatan baharu kepada aset digital, menjadikannya lebih daripada sekadar karya seni — kini pemain boleh membawa aset digital mereka ke dalam dunia permainan maya dan bermain. Semua yang dimiliki pemain dalam metaverse adalah aset digital. Contohnya hartanah, kenderaan, haiwan peliharaan, trofi, dan juga avatar pemain. Sebahagian daripada hiburan, TCG.World juga akan menganjurkan kejohanan permainan kad koleksi secara langsung di Stadium TCG.World.

Pada mulanya dibina dari bawah ke atas dengan teknologi blockchain dalam fikiran. Semua yang dimiliki pemain wujud dalam istilah blockchain. Sebagai bahagian yang sangat penting dalam sistem ini, plot tanah dengan saiz yang berbeza juga boleh dibeli dan dijual. Plot wilayah boleh disesuaikan dan pemain boleh mencipta galeri seni, bangunan, taman tema atau sesuatu yang kreatif atau inventif mereka sendiri. Plot pertanian juga memperkenalkan peluang unik untuk pelabur projek memperoleh TCGCoin 2.0.

Terdapat dua jenis plot tanah yang boleh dibeli oleh pengguna di TCG World — plot wilayah dan pertanian. Plot serantau diedarkan antara empat wilayah utama: Utara, Timur, Asia dan Hutan. Plot pertanian juga menawarkan peluang untuk memperoleh TCGCoin 2.0, dan setelah dibeli, rantau ini boleh dipilih. Dengan membeli plot serantau baharu, pemain mendapatkan tempat mereka dalam metaverse. Setiap plot tanah diberi hak milik dan disimpan dalam dompet digital pemain sendiri.

"Kami sangat teruja untuk perkongsian ini dengan TCG.World," kata Victor David, Ketua Pegawai Eksekutif di Epik. “TCG.World dengan cepat telah menjadi metaverse terkemuka yang mengkhusus dalam hartanah komersial dan merupakan rakan kongsi yang ideal untuk mengaktifkan Epikverse. Perkongsian ini memberikan peluang besar untuk membawa pengalaman pengguna yang tidak pernah berpengalaman dalam metaverse sambil membuka lebih banyak pintu untuk perusahaan yang mencari cara baharu yang menarik untuk melibatkan diri dengan pangkalan peminat mereka,” kata Victor David, Ketua Pegawai Eksekutif di Epik.

Mengenai Epik

Dengan lebih daripada 300 pelanggan permainan video, Epik ialah agensi pelesenan global terkemuka yang meletakkan jenama ke dalam permainan video untuk menghasilkan item dan pengalaman digital premium untuk lebih satu bilion pemain di seluruh dunia. Epik menawarkan ekosistem digital terbesar dengan ratusan jenama hiburan paling popular di dunia dan merupakan syarikat NFT pertama dan satu-satunya yang melakukan pengaktifan dengan syarikat permainan AAA untuk NFT. Epik secara meluas dianggap sebagai peneraju industri rantaian blok dalam menghasilkan kerjasama untuk koleksi digital berlesen premium, NFT dan pengalaman metaverse Web3 eksklusif; dikuasakan oleh teknologi rantaian silang boleh kendali proprietarinya dan token Epik Prime (EPIK). Pelanggan termasuk Warner Music, Garena, Tencent, Triller dan Universal.

Epikverse ialah ekosistem dan teknologi digital di sebalik keupayaan menghadapi pengguna Epik – pengalaman dunia maya yang benar-benar inovatif dan mengganggu. Epikverse terdiri daripada "ayat mikro" unik yang wujud dalam berbilang metaverse permainan video. Oleh yang demikian, Epikverse bertindak sebagai pintu masuk antara dunia, menyediakan rangkaian web3 yang saling berkaitan merentasi mana-mana permainan atau platform di mana Epikverse lain wujud. Melalui rangkaian ini, pengguna boleh membeli, menjual dan memperdagangkan semua bentuk NFT dan barangan digital, atau menikmati pengalaman dikongsi seperti acara maya secara langsung bersama rakan mereka, sambil log masuk ke permainan yang sama sekali berbeza.

Ikuti Epik di Twitter untuk maklumat terkini: https://twitter.com/epikprime

Mengenai TCG.World

TCG.World mempunyai lebih 50,000 pemain berdaftar dan kini sedang dalam ujian Alpha untuk pelancaran awam pada penghujung 2022 atau Q1 2023. Dengan pasukan pakar Pemaju Perpaduan dan pakar blockchain TCG.World telah menghabiskan 18 bulan terakhir membangunkan dunia terbuka Metaverse dengan permainan tambahan untuk memberikan hiburan dan nilai kepada pemainnya. TCG.World sedang merevolusikan industri permainan; bukannya pemain membeli dalam aset permainan yang terikat pada akaun pemain tunggal, segala-galanya dalam TCG World ialah aset digital dengan pemilikan semua aset yang disimpan pada blokchain, bermakna pemain boleh membeli item dan menggunakannya di dunia kemudian menyenaraikan item untuk dijual di pasaran apabila mereka mahu. Ini membolehkan segala-galanya dalam Metaverse dimiliki dan digunakan oleh pemain. Kenderaan yang anda boleh pandu kemudian jual semula, sprite yang anda boleh tangkap dan niagakan dan juga rumah dan perniagaan yang anda boleh bangunkan dan jual dalam dunia kepada pengguna lain yang mencipta pasaran global untuk pencipta kandungan. Dengan tumpuan kepada pendidikan dan hiburan, pasukan di belakang TCG.World menyasarkan untuk menyediakan platform global untuk pengguna melibatkan diri dengan pensyarah, penglibatan sosial dan eSports dalam Metaverse.

Gambaran Keseluruhan Teknologi

TCG World menggunakan pelbagai pendekatan penyelesaian masalah dengan pelbagai alat yang disesuaikan atau dicipta oleh pasukan kami. Dalam bahagian ini, hanya sebahagian kecil daripada keseluruhan sistem akan diterangkan dan ditunjukkan sebagai contoh umum untuk memberi gambaran keseluruhan tentang cara TCG World berfungsi dari segi teknikal.

Ada kemungkinan bahawa beberapa perkara ini akan berubah. Projek ini menyesuaikan diri dengan masa, dan tidak ada jaminan ia akan kekal dengan cara yang sama selama-lamanya.

Perpaduan

Unity versi 2020.3.20f1 LTS (sokongan jangka panjang) digunakan untuk pembangunan permainan sebagai enjin permainan. Ia menampilkan komuniti pembangun yang hebat, susunan teknologi moden, pendekatan penciptaan permainan pantas dengan keupayaan pengaturcaraan peringkat rendah untuk keperluan lanjutan kami dan sokongan berbilang platform.

Dari sudut interaksi rangkaian, enjin permainan Unity mengandungi banyak alat pemindahan data terbina dalam dengan semua kaedah yang diperlukan untuk pasukan kami, termasuk API Rehat yang biasa digunakan. Semua data yang dipindahkan pemain disulitkan dengan selamat, dan maklumat dijamin berdasarkan penyulitan AES256.

Mengoptimumkan permainan kami untuk platform desktop, pasukan kami mempunyai spektrum penyelesaian teknologi yang lebih luas berbanding produk berasaskan WebGL. Ini termasuk, tetapi tidak terhad kepada, beberapa kelebihan pemaparan grafik dan pengiraan blok yang sangat meningkatkan pengalaman pengguna, seperti akses terus kepada GPU dan penyegerakan aset pelanggan web dan pc yang lancar.

Multiplayer sistem

Sistem Berbilang Pemain mengawal semua interaksi pemain-ke-pemain dalam permainan yang berlaku dalam masa nyata. Ini termasuk, tetapi tidak terhad kepada sembang suara, sembang teks, interaksi fizik, interaksi makhluk, penyegerakan koordinat, emosi dan semua acara berbilang pemain lain yang berlaku di dunia. Kami menggunakan sistem berbilang pemain tersuai kami sendiri berdasarkan FishNet berasaskan tick untuk pengalaman setiap pemain yang segerak. Disebabkan oleh kerumitan penjanaan dunia prosedural, skala dunia terbuka dan beberapa ciri lain, ia telah dilaraskan oleh pasukan pembangunan kami untuk memenuhi tugas yang diperlukan sambil tidak mengorbankan bilangan maksimum pengguna di dunia secara mendadak. Keupayaan sistem berbilang pemain kami yang diunjurkan adalah sehingga 5000 pengguna setiap bahagian dunia (256 meter persegi).

Instancing Pelayan digunakan untuk tujuan pengoptimuman. Oleh kerana had perkakasan pelayan, pemain diletakkan ke dalam contoh permainan, mengurangkan beban keseluruhan dan meningkatkan prestasi rangkaian. Sistem ini biasanya digunakan dalam permainan dalam talian lain, dengan ramai pengguna dalam talian serentak. Ia boleh digambarkan secara ringkas sebagai pelbagai pelayan permainan yang bekerja bersama-sama dan mengagihkan pemain dari satu kepada yang lain berdasarkan lokasi dan beban pelayan mereka.

Ikuti TCG World untuk maklumat terkini: https://twitter.com/OfficialTCGCoin

Hubungi

Gary Ma
epik

[e-mel dilindungi]
epik.gg

David Evans
Dunia TCG

[e-mel dilindungi]
https://tcg.world

Sumber: https://thenewscrypto.com/epik-launches-the-epikverse-in-tcg-world/