Cemerlang setiap suku tahun untuk metaverse Roblox- The Cryptonomist

Roblox, sebuah syarikat permainan yang diasaskan oleh David Baszucki dan Erik Cassel, telah mencapai sasarannya dalam laporan suku tahunan terbarunya, memperoleh pendapatan $591.2 bilion.

Prestasi Roblox semasa laporan suku tahunan terkini

Suku tahunan yang sangat baik untuk Roblox, perolehan yang semakin meningkat dan modal insan

Roblox'Metaverse percuma untuk bermain berkembang pesat, walaupun langganan pada suku ini turun 4%. Ia mencatatkan Q2, mengutip $591.2 bilion dengan peningkatan tahunan 30%. 

Token ROBLOX, yang mana seseorang boleh berdagang dalam Metaverse, mengalami sedikit penurunan dalam dagangan, tetapi syarikat itu, yang diasaskan pada 2004 dan berpangkalan di San Mateo, California, mendapat penerimaan yang hebat di kalangan Yankees muda. 

Penyelidikan telah menunjukkan bahawa dunia Roblox sangat popular di kalangan mereka yang berumur 17 hingga 24 tahun, dan syarikat melihat trend ini berkembang untuk dua tahun akan datang. 

Walau bagaimanapun, Roblox, yang memperoleh hasil kasar hampir $600 juta, menyaksikan langganannya merosot sebanyak 4%, manakala aliran tunai percuma berada pada $ 57.3 juta

Pada asas tahunan, tenaga kerja mempengaruhi kos dengan ketara tetapi tanpa membebankannya, dan sebaliknya menjana keuntungan. 

Peningkatan kos pekerja di Roblox meningkat sebanyak 53% kepada $ 143.9 juta.

Peningkatan dalam jumlah pekerja telah menjadi vektor untuk peningkatan kos, tetapi trend itu akan berterusan sehingga 2023 termasuk mengikut apa yang dinyatakan oleh syarikat dalam surat penjelasannya pada laporan suku tahunan yang dikeluarkan baru-baru ini. 

DAU, pengguna aktif harian, mencapai 52.2 juta, meningkat 21% dari 2021, dan jam yang dihabiskan di skrin ialah 11.3 bilion, meningkat 16%, lapor syarikat itu. 

Kenyataan daripada syarikat: prospek masa depan

Dalam penjelasan nota, inilah yang dinyatakan oleh syarikat:

“Kami kini berada pada angka tertinggi di seluruh dunia untuk pengguna dan jam kerja, dan di AS / Kanada: tahap mutlak pengguna dan jam penglibatan pada bulan Julai mengatasi mana-mana bulan sebelumnya walaupun semasa tempoh penutupan puncak pandemik. . Kecuali pada Disember 2020 dan 2021, jumlah tempahan global pada bulan Julai juga berada pada tahap bulanan yang tinggi. Kami percaya jenama pengambilan kami tidak pernah menjadi lebih kuat dan kami percaya kami dikekang oleh bilangan jurutera berbakat yang boleh kami ambil. Akibatnya, kami meneruskan pengambilan pekerja secara agresif pada suku kedua dan merancang untuk berbuat demikian untuk baki tahun ini dan mungkin 2023”.


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/