Temubual Eksklusif dengan MonkeyLeague CMO tentang Cara Permainan Web3 Mengaburkan Garis Antara Realiti dan Dunia Maya

Minggu lepas, saya bercakap dengan Oren Langberg, CMO di Uncaged Studios, tentang permainan bola sepak Web3 mereka, Liga Monyet. Oren memberitahu saya tentang permainan itu, permainannya dan sebab dia berpendapat ia unik dan berbeza daripada permainan lain yang ada di pasaran. Dia juga berkongsi rancangan mereka untuk membina keseluruhan ekosistem dengan francais permainan khusus untuk topik yang berbeza. Jika anda berminat dengan teknologi permainan dan Web3, jangan lepaskan bahagian ini!

U.Today: Oren, anda ialah CMO di UnCaged Studios. Beritahu kami tentang studio. Apa yang membuatkan anda berminat dengan Web3? Bagaimana anda menyertai projek itu? 

Oren Langberg: Saya pemain permainan sepanjang hayat dan pemasar lama juga. Saya telah bekerja di pelbagai syarikat sejak 15 tahun yang lalu. Bagi saya, ia benar-benar merendah diri untuk akhirnya dapat menggabungkan kedua-dua nafsu itu. Sungguh mengagumkan untuk menjadi sebahagian daripada industri secara keseluruhan, itu sudah pasti. UnCaged keluar secara diam-diam dengan MonkeyLeague kurang setahun yang lalu, Oktober lalu. Apabila saya didekati untuk menyertai UnCaged, kerjaya saya sehingga itu sebahagian besarnya adalah dalam B2B jadi peluang tanpa menyelam lebih mendalam adalah mengujakan. 

Kemudian saya faham siapa pengasas dan apa yang kami bina. Raz Friedman, yang dikenali sebagai Bobby Fischer of gaming, ialah pekerja pertama dan Ketua Pegawai Produk di Playtika, salah satu syarikat permainan mudah alih terbesar di dunia. Kemudian ada Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja dan berwawasan — dia seperti Magellan crypto. Bertemu mereka telah memeterai perjanjian itu, dan selebihnya adalah sejarah. Sejak penubuhan kami, studio ini telah berkembang kepada hampir 45 orang. Semuanya dilakukan secara dalaman, yang benar-benar unik dalam Web3. Terdapat banyak projek yang serupa — saya tidak menyukai istilah “projek” kerana ia kedengaran sangat sementara — tetapi terdapat banyak permainan di luar sana di mana mereka menyumber luar banyak kerja, malah pembangunan permainan itu sendiri. 

iklan

Liga Monyet
Liga Monyet. Imej melalui monkeyleague.io
​​

Kami amat berbangga untuk mengatakan segala-galanya dilakukan secara dalaman, dan kami telah mengembangkan komuniti yang sangat kuat dan bersemangat, yang pastinya tidak mudah. Mereka melihat MonkeyLeague sebagai perlawanan yang bagus dan sebagai permainan yang hebat. Kami juga telah mengeluarkan beberapa ciri sepanjang perjalanan, dengan garis masa yang sangat agresif. Biasanya, permainan mengambil masa beberapa tahun untuk dibangunkan melalui semua pengoptimuman dan lelaran. Sudah pasti banyak yang telah kami capai di sana.

U.Hari ini: MonkeyLeague ialah permainan Web3 eSports. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang permainannya?

Oren Langberg: Berkenaan dengan permainan, bola sepak MonkeyLeague ialah keluaran pertama dalam francais permainan sukan Web3 yang sedang kami bangunkan. Perkara yang kami bina adalah terobosan: keseluruhan francais permainan dengan ekosistem yang luas di sekelilingnya menawarkan pelbagai cara untuk bermain dan berpotensi memperoleh pendapatan. Kami bermula dengan bola sepak MonkeyLeague, dan kemudian mengikuti permainan sukan yang semuanya akan memanfaatkan aset permainan NFT yang sama yang ada di pasaran sekarang. Ini menambah banyak utiliti.

Cara paling mudah untuk menggambarkan MonkeyLeague ialah membayangkan FIFA Street dan catur mempunyai bayi. Tetapi secara ringkasnya, bayangkan anda dapat menggabungkan keterujaan, tenaga dan daya saing bola sepak dengan pemikiran strategik catur. Ia adalah jalinan antara keduanya, yang belum pernah dilakukan sebelum ini. Jadi, kami mendapati ia sangat menarik untuk mencipta bentuk permainan sukan kasual.

Itu pada asasnya MonkeyLeague: ia adalah permainan bola sepak Web3 berasaskan giliran yang pantas. Ia mudah untuk belajar tetapi sukar untuk dikuasai.

Pada asasnya, pemain membina pasukan impian mereka sekurang-kurangnya enam NFT MonkeyPlayer yang mengisi kedudukan penyerang, pemain tengah, pertahanan dan penjaga gol. Objektif utama dalam permainan ini adalah untuk menjaringkan gol, bermain perlawanan dan kejohanan, dan mendaki peringkat Liga. Ia sangat mudah, dan akan ada keseluruhan komponen esukan yang membawa tahap daya saing keseluruhan.

Liga Monyet
Liga Monyet. Imej melalui monkeyleague.io

NFT sendiri semuanya dilakukan secara dalaman dan berkualiti tinggi. Bukan sahaja NFT Monyet datang dengan penampilan dan ciri yang unik tetapi juga kemahiran permainan teras. Kemahiran permainan MonkeyPlayers ialah Ketepatan, Hantaran, Kawalan dan Pertahanan, yang disertakan dengan statistik permulaan dan tahap potensi maksimum yang boleh mereka capai. Melalui permainan perlawanan, matlamat anda adalah untuk meningkatkan statistik tersebut, meningkatkan tahap dan memperoleh XP pada NFT anda – yang kemudiannya membolehkan pemain mengemas kini NFT mereka. Anda membeli NFT dengan kemahiran ini, dan kini anda boleh mengemas kininya, dan mereka akan mempunyai kemahiran ini, yang menjadikannya lebih berharga di pasaran.

Apabila ia datang kepada visi kami tentang perkara yang kami bina dan cara kami melihat pasaran main-untuk-dapat semasa, dari awal lagi, kami telah menumpukan pada nilai pengeluaran dan nilai hiburan yang tinggi. Permainan sepatutnya menyeronokkan dahulu. Malah sebelum GameFi 2.0 menjadi bergaya, misi kami adalah untuk mencipta nilai pengeluaran yang tinggi, permainan berkualiti AAA yang menyeronokkan terlebih dahulu dan tidak menggunakan pendapatan sebagai cara utama untuk menarik orang ramai bermain permainan itu. Kami memberikan banyak perhatian kepada mekanik permainan, reka bentuk permainan, gelung permainan dan ciri meta di sekeliling, untuk menjadikannya permainan yang paling menyeronokkan.

U.Today: Bolehkah anda memberitahu kami tentang token anda, MBS?

Oren Langberg: Sudah tentu, mata wang dalam permainan utama ialah MonkeyBucks $MBS. Ia akan digunakan untuk menerima ganjaran untuk memenangi perlawanan dan kejohanan. Ia juga akan digunakan untuk urus niaga seperti pembiakan, yang akan datang tidak lama lagi, untuk membeli atau menyewa daripada pasaran masa depan kami, untuk mempertaruhkan MBS, yang disiarkan secara langsung sekarang, dan kemudian juga, seperti yang saya nyatakan, untuk mendapatkan item penting dalam permainan tersebut .

Ini adalah tempat yang baik untuk menyatakan bahawa kami sedang melakukan sesuatu yang berjaya kerana kami menggabungkan model permainan percuma untuk bermain dengan model bermain untuk mendapatkan. Di dalam permainan, kami mempunyai kedai dalam permainan di mana anda boleh membeli barangan keperluan dalam permainan, seperti item Pemakanan untuk Stamina, item Medcare untuk HP dan Tenaga untuk perlawanan. Ini juga memastikan peredaran mata wang yang berterusan, berbanding dengan banyak permainan main-untuk-dapat di mana pemain mungkin memperoleh wang, tetapi kemudian mereka membuang mata wang itu serta-merta selepas itu.

U.Today: Adakah anda hanya mempunyai satu token, atau adakah yang lain?

Oren Langberg: Seperti yang saya nyatakan pada mulanya, kami sedang mencipta keseluruhan ekosistem. Bola sepak MonkeyLeague ialah yang pertama dalam francais permainan, jadi setiap permainan akan mempunyai mata wang dalam permainannya sendiri. Tetapi akan ada token DAO, $SCORE, yang mengawal keseluruhan ekosistem. Satu-satunya cara anda boleh mendapatkan $SCORE adalah dengan mempertaruhkan $MBS jangka panjang. 

U.Today: Bolehkah anda memberi kami butiran lanjut tentang staking?

Oren Langberg: Kami sangat teruja dengan perkara itu kerana pada mulanya ia tidak terdapat pada peta jalan kami. Kami mendapat banyak permintaan daripada komuniti kami untuk program staking dan kami mengutamakannya berbanding ciri lain. Kami melancarkannya pada penghujung Jun, dan terdapat lima juta dalam jumlah ganjaran $MBS yang boleh dituntut, berbanding dengan jumlah yang anda pertaruhkan dan berapa awalnya, tetapi kami pasti menjadikannya sebagai program yang sangat bermanfaat. Terdapat tempoh terkunci 90 hari dan masih tinggal sebulan lagi dengan APR yang sangat baik. Masih ada sebulan lagi untuk mula menuntut ganjaran.

U.Today: Beritahu kami tentang mekanisme pembiakan. Bagaimanakah pengguna boleh mendapatkan monyet baharu?

Oren Langberg: Pembiakan semakin hampir dan kami sangat teruja dengannya! Kami melancarkan beberapa ciri kecil sehingga kini, tetapi pembiakan ialah ciri permainan yang sangat besar, kompleks dan sangat menyeronokkan, kerana ia menambahkan keseluruhan lapisan pengalaman permainan yang menyeronokkan. Anda mempunyai NFT MonkeyPlayer anda dan peluang untuk mencipta lebih banyak MonkeyPlayer untuk ditambahkan pada pasukan anda atau dijual di pasaran. Untuk membiak, anda memerlukan dua NFT pemain monyet yang boleh dibiak dan satu kapsul. 

Kapsul pembiakan adalah sangat penting, kerana kami mempunyai kemewahan belajar daripada permainan lain dan isu yang mereka hadapi. Isu besar yang dihadapi dalam beberapa permainan ialah tahap populasi yang tidak terkawal. Apabila ia mencapai tahap itu, ia bukan petanda yang baik untuk permainan, dan untuk ekonomi permainan kerana sukar untuk kembali. Untuk mempunyai ekonomi permainan dan permainan yang mampan, pertambahan penduduk perlu diseimbangkan dengan aspek lain dalam permainan dan ekonomi. Kapsul pembiakan adalah satu cara untuk kita dapat mengembangkan populasi dalam ekonomi dan ekosistem pemain. Dengan dua monyet yang boleh dibiak dan kapsul pembiakan, anda akan dapat membiak. 

Liga Monyet
Liga Monyet. Imej melalui monkeyleague.io

Walaupun anda hanya mempunyai dua monyet sekarang, dan anda memerlukan enam untuk satu pasukan penuh, anda akan dapat mengisi pasukan anda dengan kapsul pembiakan. Ini adalah peluang yang luar biasa untuk orang yang mungkin hanya mempunyai dua Monyet, dan mereka mahu mengisi satu pasukan, atau jika anda sudah mempunyai enam Monyet dan anda mahu pemain gantian ditambahkan ke dalam pasukan anda. Atau jika anda mempunyai Monyet berstatus rendah dalam setiap musim pembiakan dan anda membiak mereka bersama-sama, anda sebenarnya mempunyai kebarangkalian untuk mendapatkan pemain monyet yang lebih kuat daripada ibu bapa. Itu cukup mengujakan.

U.Today: Mengapakah anda memilih rantaian Solana untuk dijadikan asas permainan anda?

Oren Langberg: Kami percaya bahawa Solana bukan sahaja rangkaian yang sangat kuat sekarang, ia semakin kukuh. Kelajuan dan yuran yang rendah menjadikannya sesuai untuk permainan web3. Di samping itu, mereka mempunyai ekosistem yang cukup kuat yang menjurus kepada permainan. Pada pandangan saya, Solana mempunyai masa depan yang cerah tetapi tidak ada sebab komuniti rantaian perlu diselubungi. Akhirnya, jika anda bertanya kepada saya di mana kita akan berada dalam beberapa tahun, kita akan menjadi agnostik berantai. Kami pasti mahu menjadi rantaian agnostik dan menyambung ke rangkaian yang berbeza. Dengan MonkeyLeague, terdapat pemisahan yang jelas antara permainan dan komponen Web3, seperti ekonomi dan aset dan perkara seperti itu. Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana sahaja, jadi kami pasti mempunyai rancangan itu.

U.Today: Apakah aspek permainan yang paling anda banggakan?

Oren Langberg: Banyak yang boleh dibanggakan. Tetapi apabila ia datang kepada permainan, pertama sekali, saya suka bahawa ia unik. Kami tidak mencipta permainan lain yang sudah ada tetapi sedikit berbeza, sebaliknya, kami mencuba sesuatu yang baharu dalam strategi, permainan sukan berasaskan giliran. Seperti yang saya nyatakan pada mulanya tentang salah satu sebab saya datang ke kapal adalah visi tentang apa yang kita sedang bina. Ia juga sangat unik. Untuk membina pasukan Monyet dan bermain perlawanan sebenarnya hanyalah satu lapisan dalam ekosistem berbilang peranan yang luas dan saling berkaitan yang sedang kami bina. Apakah maksudnya?

Apabila anda berfikir tentang sukan, katakan bola sepak, contohnya, tiada wang dalam kanak-kanak berumur 12 tahun bermain sukan itu. Tetapi dia hanya suka bermain. Dan kebanyakan orang berfikir bahawa dalam bola sepak profesional, wang adalah di atas padang dengan pemain, bukan? Seperti Ronaldo dan Messi. Walau bagaimanapun, kebanyakan wang, sebahagian besar perniagaan, dan 99.9999% peranan industri bukanlah pemain sama sekali. Mereka ialah pengurus, pemilik liga, pengakap, pemilik stadium, pemilik tanah, jurubank, penganjur, penyiar dan sebagainya. Inilah yang kami bina di UnCaged – ekosistem yang luas yang menyediakan pelbagai orang untuk bermain "permainan mereka" dan memperoleh pendapatan. Ini juga mengaburkan lagi garis antara realiti dan dunia maya.

Perkara lain ialah penggunaan token terikat jiwa. Kami benar-benar melihat masa depan, dan masa depan bukan sahaja dalam mata wang dalam permainan dan aset boleh didagangkan tetapi juga token sosial yang tidak boleh dipindah milik. SBT bukanlah perkara baru kerana ia sebenarnya telah diperkenalkan dalam permainan tahun lalu. Token terikat jiwa tidak pernah dibeli dan tidak boleh didagangkan. Mereka akan dicapai dalam permainan dengan mencapai objektif atau mencapai peringkat tertentu. Mereka kekal bersama pemain itu seumur hidup. Katakan, sebagai contoh, seseorang memenangi X jumlah permainan berturut-turut atau memiliki jumlah Y Stadium. Akibatnya, mereka menerima token jiwa, atau status, dalam ekosistem MonkeyLeague yang memberi mereka banyak faedah baharu. Ia mungkin menaikkan mereka Liga atau membuka persekitaran padang atau kempen, atau membuka kunci ciri permainan peribadi - yang semuanya sangat menarik!

U.Today: Apakah pendapat anda tentang permainan main-untuk-dapatkan secara umum?

Oren Langberg: Saya mempunyai banyak pemikiran tentang itu, tetapi saya akan cuba untuk memastikannya mudah. Kebangkitan Web3, evolusi Web2 kepada Web3, membuka banyak pintu untuk permainan terutamanya. Saya tidak akan membincangkan secara menyeluruh tentang perkara yang dilakukannya, pengagihan semula pemilikan dan perkara-perkara seperti itu, tetapi saya lebih ingin mengetahui cara bermain untuk memperoleh dan kekurangannya. 

Liga Monyet
Liga Monyet. Imej melalui monkeyleague.io

Kepada banyak permainan main-untuk-mendapatkan memberi gaji hidup. Orang di negara membangun dapat meninggalkan pekerjaan ruji lain, bermain permainan video sepanjang hari dan memperoleh wang yang lumayan. Tetapi apa yang dilakukannya ialah membuka kotak Pandora yang berisi permainan buruk dan bernilai pengeluaran rendah yang kurang memfokuskan pada nilai hiburan, kualiti visual dan mekanik permainan, dan lebih banyak lagi tentang menggunakan mekanisme pendapatan sebagai sebab utama untuk bermain. Sistem ganjaran liar ini tidak mampan. Ia seperti bertentangan dengan kasino di mana, bukannya rumah sentiasa menang, semua pemain sentiasa memenangi sesuatu. Kasino itu tidak akan bertahan lama, seperti kasino Trump. Untuk permainan Web3 benar-benar berjaya, untuk menjadi mampan dan pergi ke arus perdana, ia pertama sekali perlu menjadi permainan bernilai pengeluaran tinggi. Ini bermakna tidak semua orang memperoleh tidak kira apa, tetapi kemahiran dan pendapatan berasaskan pencapaian adalah satu-satunya cara untuk benar-benar mengekalkan ekonomi yang mampan. Kami mula melihat semakin banyak permainan web3 yang memfokuskan pada aspek kualiti dan keseronokan yang diutamakan. 

Kami mempunyai rancangan penuh untuk merapatkan pemain web2 ke web3 dan itu bermula dengan keperluan untuk mempunyai permainan yang berkualiti tinggi dan menyeronokkan. Selain itu, kami akan menawarkan versi percuma untuk bermain untuk pemain Web2 untuk menguji permainan sebelum mereka membeli aset permainan dan berdaya saing. Saluran perkongsian kami di luar web3 juga akan membantu menawarkan setem kelulusan dan pengesahan.  

U.Today: Adakah anda sendiri meminati NFT? Adakah anda mempunyai koleksi NFT?

Oren Langberg: Saya menceburkan diri sedikit dalam crypto sebelum bermula di sini, tetapi lebih kepada mata wang. Saya jelas mempunyai beberapa MonkeyLeague Monkeys kerana saya berhasrat untuk mengoyakkannya di atas padang, tetapi saya bukan seorang pengumpul NFT yang besar. 

U.Hari ini: Mari kita membuat spekulasi tentang harga Bitcoin. Ini soalan biasa kami, dan saya hanya perlukan tekaan anda. Apakah harga Bitcoin pada penghujung tahun gila ini?

Oren Langberg: Sukar untuk membuat spekulasi, tetapi saya adalah jenis orang yang separuh penuh. Saya benar-benar rasa kita terkial-kial untuk larian lembu jantan besar. Saya tidak boleh mengatakan bila ia akan berlaku, tetapi ia mengingatkan saya tentang penutupan COVID. Semua orang telah dikurung selama berbulan-bulan, dan mereka semua dikuatkan dan mereka gatal untuk keluar dari sana. Saya benar-benar berasa seperti pasaran kripto sedang gatal untuk meletus hanya menunggu pistol untuk menembak yang memulakan perlumbaan. Sebaik sahaja ada lampu hijau itu, boleh dikatakan, apa sahaja bentuk yang masuk, ia benar-benar akan berlepas. Jadi, pada penghujung tahun — 44K.

Sumber: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual