Industri Permainan Akan Menggunakan NFT Dengan Pantas Walaupun Serangan Balik: Sandbox COO

Secara ringkas

  • COO Sandbox Sebastien Borget bercakap dengannya Decrypt tentang kebangkitan permainan kripto berkuasa NFT.
  • Beliau juga membincangkan rancangan metaverse Facebook dan potensi "risiko" untuk tidak menawarkan alternatif yang terbuka dan boleh dikendalikan.

Permainan dengan cepat telah menjadi sektor yang penting dalam kematangan Nft industri. Main untuk mendapatkan permainan Ethereum ketiadaan axie telah menjana Jumlah dagangan bernilai $ 3.8 bilion sehingga kini, manakala permainan metaverse seperti Peti Sandbox and Decentraland telah mendapat manfaat daripada gembar-gembur yang semakin meningkat di sekitar tanah digital.

Tetapi sementara projek permainan NFT asli kripto semakin meningkat dan berkembang maju, terdapat tentangan ketara daripada pemain dan peminat dalam industri permainan video tradisional. Ubisoft, penerbit permainan terkemuka di sebalik Assassin's Creed dan Just Dance, baru-baru ini melancarkan Platform NFT dalam permainan berkuasa Tezos yang dipanggil Kuarza—dan menerima tolak balik yang besar di media sosial.

Studio adalah berpegang pada senjatanya, tetapi studio yang lebih kecil GSC Game World telah membatalkan rancangan untuk menambahkan NFT pada permainannya yang akan datang STALKER 2, dan perkhidmatan sembang permainan Discord—juga popular dengan DAO dan komuniti crypto—menjeda rancangan untuk menyepadukan dompet crypto berikutan tindak balas yang menggalakkan daripada pemain.

Sebastien Borget, pengasas bersama dan ketua pegawai operasi The Sandbox, memberitahu Decrypt bahawa geseran sedemikian daripada pemain adalah "tidak dapat dielakkan" memandangkan anjakan ketara yang diwakili oleh item NFT milik pengguna dan ekonomi permainan token. Mencipta permainan di sekitar NFT dan token crypto, katanya, boleh menggegarkan pengalaman permainan dengan memberikan faedah kewangan kepada pemain, membolehkan mereka membeli dan menjual item dalam permainan yang dimiliki sepenuhnya secara bebas, malah berpotensi menggunakan item merentas berbilang permainan dan platform dalam talian.

Namun, walaupun mendapat tindak balas, Borget percaya bahawa penggunaan permainan kripto daripada industri permainan yang lebih luas akan datang dengan cepat pada 2022 berikutan kejayaan baru-baru ini dalam ruang.

“Setiap studio [permainan] yang saya tahu—dari syarikat terbesar, terkemuka hingga terkecil—akan mempunyai produk, jika tidak banyak yang melibatkan blockchain [pada 2022],” katanya. "Apa yang akan diwujudkan ini ialah peralihan model perniagaan terpantas dan paling diterima pakai yang pernah kami lihat."

NFT bertindak seperti surat ikatan pemilikan untuk item digital unik individu. Token sedemikian dicetak pada lejar tidak boleh diubah bagi platform blockchain seperti Ethereum and Solana, menyediakan kekurangan yang boleh dibuktikan dan keupayaan untuk membeli, menjual dan memindahkan aset tersebut.

Dalam kes permainan, NFT boleh berfungsi sebagai watak atau avatar unik, reka bentuk senjata tersendiri, plot tanah maya dan banyak lagi. Kotak Pasir, permainan metaverse dunia yang dikongsi, menggunakan NFT untuk mewakili tanah, avatar dan banyak lagi. Sementara itu, Axie Infinity melemparkan raksasa berwarna-warninya sebagai NFT yang boleh dikumpulkan, bersama-sama dengan plot tanah dan item lain.

Aset NFT sedemikian benar-benar dimiliki oleh pemain dan boleh dijual atau didagangkan, dan mungkin terakru nilai dari semasa ke semasa. Itulah perbezaan besar daripada permainan semasa seperti Fortnite dan Roblox, di mana pemain membayar wang sebenar untuk mata wang maya dan kemudian menukarnya dengan item digital—tetapi item tersebut dikunci dalam dunia permainan dan tidak boleh dijual semula. Sesetengah penyokong Web3 menyifatkan ia sebagai "menyewa" item digital: mereka secara teknikalnya masih milik penerbit permainan.

Kemunculan item NFT dalam permainan dan model token main-untuk-dapatkan bukanlah peralihan model perniagaan pertama dalam industri permainan yang menghadapi tindak balas: kandungan boleh dimuat turun (DLC) dan model permainan percuma untuk bermain juga dikritik pada mulanya sebelum akhirnya menjadi piawaian industri. Ia boleh mengambil masa untuk menunjukkan potensi manfaat kepada khalayak yang bimbang akan perubahan.

“Geseran daripada pemain—ya, ia sudah dijangka. Masyarakat kadangkala berkembang tidak secepat model perniagaan dan teknologi berkembang,” kata Borget. Beliau mencadangkan agar pemain tidak takut dengan model baharu pemilikan item digital hanya kerana mereka "berkembang menjadi model lama" dan telah melabur masa dan wang di sana.

Borget percaya bahawa pemain permainan yang lebih muda, mereka yang telah membesar dalam dunia yang mengutamakan digital dan terbiasa dengan permainan yang didorong oleh kandungan tambahan premium, akan menerima permainan berteraskan NFT dengan paling pantas. "Ia akan menjadi kebiasaan bahawa apa sahaja yang mereka miliki secara maya adalah berharga kerana mereka memilikinya, dan boleh memindahkannya ke tempat yang mereka mahu," katanya.

Meta vs. metaverse

Bintang Sandbox telah meningkat dalam beberapa bulan kebelakangan ini, dan sementara sebahagian daripadanya mungkin disebabkan oleh pakatan berprofil tinggi dengan Snoop Dogg, The Walking Dead francais, dan jenama serta selebriti lain, satu lagi faktor utama ialah dorongan metaverse utama Facebook.

Pada akhir Oktober, Facebook menunjukkan visinya untuk masa depan internet: metaverse dalam talian di mana pengguna bermain, bekerja dan bersosial dalam ruang 3D yang dikongsi menggunakan avatar. Syarikat itu menunjukkan Ketua Pegawai Eksekutif Mark Zuckerberg sebagai avatar kartun dan mencadangkan integrasi dan jualan NFT yang berpotensi, serta Facebook menjenamakan semula syarikat induknya kepada Meta dalam proses itu.

Tetapi sebagai gergasi teknologi terpusat, ramai dalam komuniti crypto takut bahawa Facebook akan cuba untuk memiliki atau menguasai konsep metaverse, dan tidak jelas sejauh mana versinya akan terbuka dan saling beroperasi. Memo dalaman yang bocor baru-baru ini mencadangkan Facebook adalah terbuka kepada keserasian blockchain, tetapi firma itu masih belum membuat kenyataan awam mengenai perkara itu.

Animoca Brands—syarikat induk The Sandbox dan pelabur utama dalam pemula kripto—adalah salah satu firma yang menolak. Pengasas bersama dan Pengerusi Eksekutif Yat Siu memberitahu Decrypt pada bulan Oktober bahawa dia melihat Facebook dan firma teknologi China Tencent sebagai "ancaman" kepada terbuka, metaverse, dan bahawa Animoca "tergesa-gesa" untuk membiayai visi saling kendaliannya.

Sementara itu, pada bulan November, pengasas bersama Axie Infinity dan Ketua Pertumbuhan Jeff Zirlin berkata pada persidangan NFT BZL bahawa permainan Meta Facebook adalah "pertempuran untuk masa depan internet," dan firma berpusat ingin "membeli jiwa internet."

Borget memberitahu Decrypt bahawa dia "sangat" bersetuju dengan komen kedua-dua rakan sekerjanya.

“Terdapat risiko jika kita tidak berdiri, dan jika kita tidak menunjukkan bahawa terdapat jalan ke hadapan di mana pengguna boleh menjadi pusat pengeluaran nilai—dan diberi ganjaran untuk nilai mereka melalui pemilikan sebenar dan kedaulatan diri,” Borget berkata. "Kemudian metaverse hanya menjadi sama seperti Web2, di mana pengguna sedang diwangkan sebagai produk."

Versi metaverse yang terpusat sedemikian akan "tidak berbeza daripada apa yang telah kita lihat 20 tahun lalu dengan Second Life," katanya, merujuk kepada permainan dunia maya 2003 Linden Labs, sering dinyatakan sebagai pelopor untuk inisiatif metaverse moden. Ia akan menjadi "tempat membosankan yang tidak mempunyai imaginasi," tambahnya, jika Facebook berjaya mencipta metaverse terpusat yang berakar umbi dalam model Web2 dan bukannya menerima teknologi blockchain dan ekonomi milik pengguna.

"Metaverse ialah konsep hebat yang boleh membentuk teknologi untuk selama-lamanya-seperti bagaimana kita sebagai manusia berinteraksi," jelas Borget. “[Saya mahu ia memberi manfaat] kepada semua orang secara sama rata, dan ini adalah peluang baharu untuk melakukan perkara yang lebih baik—bukan hanya untuk keuntungan jangka pendek atau visi jangka pendek, tetapi lebih seperti: Bagaimana kita membentuk masa depan untuk generasi pengguna akan datang ?”

Sumber: https://decrypt.co/89661/game-industry-rapidly-adopt-nfts-despite-backlash-sandbox-coo