GameFi sebagai pencapaian utama pergerakan Korean Wave (Hallyu).

15 Julai adalah peristiwa penting muzik. Sepuluh tahun lalu pada Musim Panas 2012, keluaran "Gangnam Style," melonjakkan penyanyi dan penyanyi rap Korea Selatan, PSY menjadi terkenal apabila lagu itu serta-merta menjadi hit global.

Mendengar yang menawan dengan lirik yang menarik dan video muzik animasi yang menampilkan tarian menunggang kuda yang ikonik, Gangnam Style mencapai 1 bilion tontonan yang tidak pernah berlaku sebelum ini di YouTube hanya hari 159 selepas tayangan perdananya.

Populariti besar lagu itu dan capaian global yang pesat dengan cepat mendorong budaya pop Korea menjadi tumpuan antarabangsa, fenomena yang dikenali sebagai "Hallyu" atau pergerakan gelombang Korea. Frasa itu muncul untuk merangkum pengaruh Korea Selatan dalam mengeksport budaya popular, media, dan juga masakannya ke dalam ekonomi budaya global.

Presiden AS Barack Obama malah dirujuk Korean Wave dalam lawatan negara 2012 ke negara Asia Timur.

Hallyu Mendapat Lebih Momentum Di Tengah-tengah Kerja Oleh Ramai Kreatif dan Inovator Korea

Ramai artis Korea terus mengikut jejak langkah PSY dalam mengubah senario muzik global. Aksi K-Pop seperti BTS dan Blackpink kekal popular secara besar-besaran dan dianggap sebagai contoh positif pengeksportan budaya Korea Selatan. Pada awal Ogos 2022, Blackpink maklumat yang diumumkan persembahan mereka di Abu Dhabi pada awal 2023 sebagai sebahagian daripada jelajah dunia “Born Pink'.

Hallyu juga membuat gelombang dalam permainan. Mungkin ada yang berpendapat demikian permainan membina asas untuk Korean Wave kerana populariti permainan Korea pada 1990-an dan awal 2000-an. Menteri Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan Korea Selatan memberikan dorongan besar-besaran kepada permainan di tengah-tengah kenyataan pada bulan Julai.

“Apabila kita memikirkan kandungan K, kita boleh memikirkan BTS dan Permainan Sotong, tetapi apabila bercakap mengenai penguasaan global, sudah tentu, permainan berada di barisan hadapan; Saya rasa ini penting. Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan akan menyediakan sokongan dasar supaya naluri pembangun permainan dapat terus hidup.” Park Bo-Kyun menjelaskan.

Pembangun dan penerbit permainan lebih 20 tahun Wemade kekal sebagai teras industri permainan Korea Selatan.

Industri permainan Korea Selatan mendapat akarnya pada 1990-an kerana dasar kerajaan mengutamakan telekomunikasi dan infrastruktur Internet. Hari ini, berjuta-juta di seluruh dunia mengiktiraf Wemade kerana kejayaan siri MMORPG "Legend of Mir".

Dari 1990-an Hingga 2020-an, Permainan Korea Terus Mendahului

Wemade terus memupuk budaya inovatif walaupun teknologi baharu seperti blockchain kelihatan bersedia untuk mengubah industri permainan global lebih jauh. Ketua Pegawai Eksekutif Wemade Henry Chang telah menyatakan hasrat untuk membentuk syarikatnya ke dalam Steam permainan blockchain. Dia berkongsi pendapatnya, mengatakan kebiasaan siri Legend of Mir boleh memberi kelebihan untuk membawa budaya permainan berasaskan blokchain berkualiti tinggi dengan tajuk yang menarik.

Wemade menambah sembilan perlawanan kepada yang Wemix platform blockchain pada tahun 2022 setakat ini, menjadikan jumlah keseluruhannya kepada 14. Syarikat itu telah membuat 22 pelaburan dalam projek blockchain pada awal Julai dan merancang untuk melancarkan stablecoin Wemix bercagar. Menurut Encik Chang, Wemade merancang untuk menganjurkan 100 perlawanan menjelang akhir tahun ini.

Platform permainan blockchain membolehkan pengguna memperoleh sumber dalam permainan dan menukarnya kepada kripto atau fiat dan memberi kuasa kepada pembangun untuk membina pautan permainan dengan dApps. Ciri tambahan termasuk pasaran NFT, platform permainan berbilang rangkaian "Wemix Play", dompet Wemix dan banyak lagi.

MIR4 versi global Wemade, dikeluarkan pada Ogos 2021, diwar-warkan oleh sesetengah pihak sebagai salah satu gabungan terbaik permainan tradisional dan blockchain.

Permainan ini mencecah 1.4 juta pengguna serentak menjelang November 2021 dan 6,2 juta pengguna aktif bulanan pada S4, laporan pendapatan 2022 mendedahkan. Ini adalah luar biasa untuk permainan MMOPRG. Ramai dalam industri permainan menikmati kejayaan besar semasa penutupan COVID-19 kerana berjuta-juta pemain menghabiskan sebahagian besar masa mereka di rumah.

Permainan Berasaskan Blockchain Yang Realistik Dan Boleh Dicapai Kekal Berdaya Tahan Walaupun Di Tengah-tengah COVID-19

MIR4 terus berkembang popular di seluruh dunia, walaupun sekatan pandemik reda. Ramai yang percaya ciri unik MIR4 dan ekonomi dalam permainan yang teguh telah meningkatkan kejayaan permainan.

Pada akhir Jun 2022, Wemade melancarkan MIR M: Vanguard dan Vagabond, berdasarkan The Legend of Mir 2 yang popular. Pemain MIR M bermula dalam suasana tradisional, mengasyikkan dan realistik di sebuah perkampungan Korea, menyebabkan beberapa orang mengulas bagaimana reka bentuk, grafik dan MIR M unsur runut bunyi menyerupai drama sejarah Korea.

Kejayaan Gangnam Style yang berpanjangan dan pengaruh berterusan Korea Selatan dalam mengeksport budaya popular, muzik, masakan dan unsur-unsur lain ke dunia adalah bukti manfaat 'kuasa lembut' diplomatik.

K-Pop, K-drama, permainan dan GameFi juga merupakan contoh bagaimana pengaruh budaya boleh membawa kepada keuntungan ekonomi yang ketara bagi sesebuah negara, terutamanya sejak Wemade telah membina dirinya menjadi peneraju dalam kedua-dua dunia permainan tradisional dan blockchain.

Akhirnya, sedekad selepas kejayaan terbesar PSY mengubah dunia, GameFi terus memacu Hallyu ke hadapan ke sempadan baharu teknologi dan inovasi.

 

 

 

Sumber: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/