Pertempuran untuk metaverse sedang berlangsung, dan semua jenis jenama melemparkan topi mereka ke dalam cincin maya. Baru-baru ini, Walmart menjadi firma terbaharu yang menjadi tajuk utama selepas berita tersebar bahawa ia merancang untuk melancarkan mata wang kripto dan rangkaian barangan mayanya sendiri berdasarkan NFT. Ia menyertai gergasi teknologi termasuk Facebook dan Microsoft, yang telah pun keluar dengan cita-cita mereka sendiri untuk menakluki metaverse.
Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan oleh beberapa pakar industri, industri perjudian sudah menjadi yang paling maju dalam hal penerimaan metaverse. Eksekutif Xbox Phil Spencer baru-baru ini menyertai podcast NYT Sway, di mana dia menunjukkan bahawa Minecraft Microsoft dan pesaing seperti Roblox dan Fortnite sudah pun mengendalikan metaverses maya. Beberapa hari sebelum itu, Wired menjalankan bahagian yang sama, menonjolkan fakta bahawa Second Life telah menghasilkan gembar-gembur serupa sejak sedekad lalu.
Sudah tentu, banyak jenama yang menceburkan diri ke dalam metaverse telah melekat pada ini. Tahun lepas, Balenciaga bekerjasama dengan Fortnite untuk melepaskan pelbagai pakaian maya, manakala saingan Gucci membuka pintu di "Gucci Garden" mayanya kepada pemain di alam semesta Roblox.
Desentralisasi adalah Di mana ia berada
Semuanya baik dan bagus, tetapi bagi kebanyakan orang, pemusatan dalam metaverse mempunyai daya tarikan yang terhad. Dalam ruang permainan terdesentralisasi, metaverses menawarkan lebih banyak potensi. Pertimbangkan kejayaan permainan seperti Axie Infinity, yang dimainkan oleh pengguna untuk menjana pendapatan sebenar semasa kesusahan akibat pandemik. Terdapat juga bonus tambahan bagi pemilikan aset yang sah – tidak boleh dilakukan pada platform terpusat.
Setelah memulakan permulaan, industri permainan juga tidak akan kehilangan kelebihan. Terdapat juga satu tan inovasi yang berlaku dalam ruang metaverse terdesentralisasi yang bertujuan untuk mempelbagaikan jenis kandungan yang tersedia dan julat khalayak yang menarik.
Netvrk ialah satu contoh, platform penciptaan kandungan VR terdesentralisasi. Menyedari bahawa penggunaan VR adalah kunci kepada kejayaan metaverse, Netvrk menyasarkan untuk menyelesaikan teka-teki bulat yang memerlukan jisim kandungan kritikal untuk memaksa orang ramai keluar dan membeli set kepala. Ia menawarkan satu set alat yang membolehkan sesiapa sahaja membuat dan mengewangkan kandungan VR dalam masa beberapa minit dengan kos yang sangat rendah. Ideanya ialah dengan mendemokrasikan akses kepada penciptaan kandungan VR, Netvrk boleh menarik sebahagian daripada pencipta panjang global yang luas. Untuk pembangun permainan yang lebih kecil yang sebelum ini akan dilepaskan daripada pasaran VR, ia berkemungkinan menjadi pengubah permainan.
Kawaii ialah satu lagi projek yang bertujuan untuk menarik minat pemain dan peminat crypto generasi akan datang dengan rancangan bercita-cita tinggi untuk menjadi metaverse anime pertama pada 2022. Kepulauan Kawaii menjalani pelancaran awal pada September 2021;
Sumber: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/