'Godmother of the Metaverse' Mengatakan Web3 Adalah Tahap Interaksi Sosial Seterusnya

  • Permainan Web3 kekal popular walaupun pasaran beruang, Cathy Hackl memberitahu Blockworks
  • "Saya harap masa depan lebih banyak PokemonGo dan kurang Ready Player One," katanya

Cathy Hackl pertama kali mengalami keajaiban realiti maya (VR) lebih sepuluh tahun yang lalu dan yakin bahawa ia akan menjadi masa depan bercerita.

Cathy Hackl

Dia mula mencari peluang pekerjaan di ruang angkasa dan mendapati dirinya bekerja untuk studio VR sinematik Rumah Api Masa Depan, kemudian dia mengambil jawatan di HTC Vive — sebuah syarikat yang mencipta set kepala VR —sebagai penginjil VRnya. 

Selepas beberapa pertunjukan lagi di angkasa, dia akhirnya mendapat peranan di Magic Leap sebagai ahli strategi perusahaan, di mana dia mula-mula didedahkan kepada konsep metaverse. Dia memutuskan untuk melancarkan perundingannya sendiri dan terjun ke Web3, dengan tumpuan khusus pada permainan, fesyen maya dan NFT.

Dikeluarkan "ibu baptis metaverse," Hackl bercakap dengan Blockworks tentang pengalamannya dalam angkasa dan teknologi yang dia paling teruja untuk membina. 


Kerja sekatan: Bagaimanakah anda menerangkan metaverse kepada seseorang yang tidak memahaminya? 

Hackl: Pertama sekali, cuba lari dari gembar-gembur. Terdapat banyak pencemaran di sekitar istilah ini, tetapi saya fikir apa yang orang perlukan untuk mula memahami ialah ia adalah negeri pengganti kepada internet mudah alih hari ini. Metaverse ialah penumpuan lanjut kehidupan fizikal dan digital kita, ia mengenai pengalaman perkongsian maya yang wujud dalam kedua-dua ruang maya dan dunia fizikal. Banyak teknologi yang berbeza membolehkan metaverse, dan ia tidak boleh dibina oleh satu syarikat. 

Kerja sekatan: Ramai orang yang saya kenali yang tidak begitu memahami konsep metaverse selalu memberitahu saya bahawa mereka tertangguh dengan idea untuk berpindah ke dunia maya. Apa yang anda akan katakan kepada orang-orang itu?

Hackl: Ini adalah tanggapan yang salah bahawa metaverse hanyalah VR [realiti maya]. Saya harap masa depan lebih banyak PokemonGo dan kurang Ready Player One. Dunia fizikal adalah sebahagian daripada metaverse, cuma ia belum didayakan sepenuhnya. Komponen besar perkara yang kita lakukan pada telefon kita dalam kehidupan semasa kita bergerak ke dunia fizikal kita dalam bentuk maya. Saya tidak fikir kita akan hidup dengan set kepala VR di tangan kita sepanjang masa. Itu bukan masa depan yang sedang saya bina. Saya fikir ia lebih berkemungkinan jenis boleh pakai dengan lapisan data maya. 

Kerja sekatan: Apakah trend yang sedang anda lihat di angkasa lepas? 

Hackl: Salah satu perkara yang saya perhatikan dengan beberapa jenama yang bekerjasama dengan saya ialah beberapa projek NFT [non-fungible token] yang pada mulanya mereka fikirkan untuk digugurkan pada musim panas atau musim luruh, mereka memegangnya sedikit sehingga 2023 — bergantung pada bagaimana pasaran melantun di bahagian crypto. Apa yang saya tidak lihat ialah sebarang kelembapan dalam permainan — terdapat penglibatan berterusan, keterujaan berterusan dan pelaburan berterusan dalam mencipta pengalaman ini. 

Kerja sekatan: Apakah projek yang paling anda teruja? 

Hackl: Saya teruja dengan tahap interaksi sosial yang seterusnya. Gen Z dan Gen Alpha benar-benar aktif dalam permainan dan sangat terlibat di dalamnya. Apabila saya bertanya kepada anak-anak saya apa itu Roblox, mereka menjawab saya dan berkata bahawa "ia adalah komuniti di mana saya meluangkan masa bersama rakan saya dan saya membina perkara yang bagus." Jadi perkembangan sosial adalah sesuatu yang saya sangat teruja. Dari sisi NFT, saya berminat dengan cara teknologi blockchain akan mempengaruhi pengurusan identiti. Dompet dan avatar kami akan menjadi semakin penting apabila kami menuju ke Web3. 

Kerja sekatan: Apakah pengalaman anda menjadi seorang wanita dalam ruang yang didominasi lelaki?  

Hackl: Ia tidak selalu mudah. Saya merasakan bahawa saya telah mendapat tahap pengiktirafan atau penghargaan tertentu daripada masyarakat, jadi itu sangat bagus. Salah satu perkara yang saya cuba capai dengan hakikat bahawa saya seorang yang terkenal di hadapan umum ialah saya mahu wanita lain dan orang minoriti melihat wajah saya di luar sana kerana saya bukan wajah biasa yang anda fikirkan apabila anda memikirkan teknologi. Saya dengan senang hati akan mengambil peluru maya sekarang. Supaya lebih ramai orang di belakang saya, lebih ramai wanita dan minoriti merasakan bahawa mereka boleh datang dan menjadi sangat umum tentang apa yang mereka lakukan. 

Kerja sekatan: Apakah nasihat yang akan anda berikan kepada wanita muda dan wanita kulit berwarna yang bergerak ke angkasa lepas? 

Hackl: Jika anda mempunyai peluang untuk membina komuniti atau membina projek, ini adalah masa yang sangat menarik untuk menguji perairan. Saya tidak mengatakan anda harus berhenti kerja, tetapi ini adalah masa yang sesuai untuk mula bereksperimen. Apa yang saya perhatikan ialah ramai orang dalam ruang Web2 tradisional dicergaskan semula oleh metaverse dan oleh apa yang berlaku dengan Web3. Mereka mahu menjadi sebahagian daripadanya.


Hanya tinggal 48j lagi untuk menebus diskaun DAS terbesar kami.  Gunakan kod NYC250 untuk mendapatkan potongan $250 tiket untuk menghadiri persidangan institusi crypto .


  • Bessie Liu

    Blok kerja

    Wartawan

    Bessie ialah seorang wartawan crypto yang berpangkalan di New York yang sebelum ini bekerja sebagai wartawan teknologi untuk The Org. Beliau menamatkan ijazah sarjana dalam bidang kewartawanan di Universiti New York selepas bekerja sebagai perunding pengurusan selama lebih dua tahun. Bessie berasal dari Melbourne, Australia.

    Anda boleh menghubungi Bessie di [e-mel dilindungi]

Sumber: https://blockworks.co/godmother-of-the-metaverse-says-web3-is-the-next-level-of-social-interaction/