Inilah Sebab Metaverse Adalah Taman Permainan Ideal untuk Arkitek

Sumber: Depositphotos

Memandangkan pasaran crypto telah berkembang sejak beberapa tahun kebelakangan ini, satu domain yang akan datang yang benar-benar menarik perhatian orang ramai ialah "metaverse". Dalam pengertian yang paling asas, metaverse mewakili gabungan unik fizikal dan digital, di mana pencipta/pembangun mewakili aspek dunia sebenar sesuatu manakala penciptaan mempamerkan digital.

Untuk menghuraikan, apa-apa kemahiran yang mungkin diperlukan dalam mencipta item/entiti fizikal juga diperlukan dalam pembangunan rakan metaversnya. Setakat ini, untuk membolehkan metaverse berkembang, pengguna perlu mewujudkan banyak interaksi sosial dan budaya dalam alam Web3 yang sedang berkembang. Apabila ini berlaku, peserta boleh mula mengakru nilai daripada komuniti khusus berdasarkan metaverse. 

Seni bina ialah salah satu profesion yang paling penting apabila ia datang kepada pembangunan metaverse kerana semakin ramai orang berpusu-pusu ke landskap digital ini, adalah satu kemestian bagi syarikat untuk mencipta projek baharu, membina infrastruktur dan menubuhkan asas digital yang membantu. menyerlahkan potensi sebenar ruang ini.

Bit.Negara, platform yang membenarkan pengguna bukan teknikal membina metaverse mereka sendiri, melakukan perkara ini. Ia membolehkan untuk struktur direka di atas lapisan asasnya sama ada menggunakan teknik pembinaan voxel atau dengan mengimport model 3D. Untuk menjelaskan lebih lanjut mengenai subjek ini, arkitek diberi kebebasan untuk menggunakan model 3D serta modul voxel untuk menyampaikan pengalaman yang mendalam dan berguna yang boleh membantu merapatkan jurang antara dunia fizikal dan alam semesta Web3 yang berkembang pesat.

 

Metaverse memerlukan arkitek yang berkualiti... Inilah sebabnya

Dari luar melihat ke dalam, metaverse membentangkan arkitek dengan cadangan yang paling unik di mana mereka tidak mempunyai kekangan pembangunan yang biasanya dikaitkan dengan dunia fizikal. Dalam hal ini, arkitek mempunyai kebebasan untuk mencipta pelbagai pengalaman maya yang boleh menggabungkan apa sahaja daripada realiti gaya Hollywood kepada landskap Himalaya yang indah — dan hampir semua perkara lain di antaranya.

Satu lagi fakta penting yang perlu dipertimbangkan ialah walaupun secara tradisional seni bina telah terhad kepada alam kestabilan struktur dan visualisasi, terima kasih kepada kemunculan 'gamifikasi' — yang merupakan pengenalan elemen reka bentuk permainan dan prinsip permainan dalam konteks bukan permainan — devs kini boleh mula bermain-main dengan perkara seperti emosi dan tujuan. 

Bukan itu sahaja, memandangkan objek dunia sebenar boleh direplikasi dalam metaverse dengan tepat, adalah mungkin untuk menyampaikan data masa nyata untuk meniru tindakan, tindak balas dan pengalaman yang dikaitkan dengan objek ini dengan tepat dan tepat. Sebagai contoh, segala-galanya daripada siang kepada perubahan bermusim kepada faktor persekitaran persisian boleh disimulasikan dengan agak tepat oleh arkitek apabila beroperasi dalam metaverse.

Selain itu, walaupun pembinaan fizikal boleh menjadi sangat susah payah, intensif wang dan memakan masa, perkara yang sama tidak semestinya benar untuk aset maya yang telah dibina dalam metaverse. Akhir sekali, aset maya mungkin dibina/direplikasi dalam metaverse, membolehkan pelbagai latihan ujian (seperti menunjukkan kepada orang ramai ruang sebelum ia dibangunkan) dijalankan dengan lancar.

 

Metaverse mewakili anjakan paradigma dari segi kebebasan digital

Secara tradisinya, pemodelan digital telah diturunkan kepada penggunaan imej statik, 2D, namun, apabila bercakap tentang metaverse, adalah mungkin untuk menggunakan 'avatar' yang membolehkan pengalaman yang lebih hidup. Sebagai permulaan, arkitek mempunyai pilihan untuk menghidupkan pembinaan mereka serta mensimulasikan pelbagai aspek/faedah lain yang berkaitan dengan keutamaan "ekonomi berbanding ekologi" dan sebaliknya. 

Sebagai contoh dunia sebenar, katakan konsert besar akan dianjurkan di tempat seperti Saitama SuperArena. Stadium ini mempunyai kapasiti untuk menempatkan 35,000 orang yang boleh ditingkatkan maksimum kepada 40,000 orang. Walau bagaimanapun, dengan membina replika digital arena dalam metaverse, adalah mungkin untuk menganjurkan konsert di sana yang boleh disaksikan oleh berjuta-juta orang di seluruh dunia dalam masa nyata. Dalam hal ini, adalah mungkin bagi arkitek untuk mengatur sensasi menghadiri konsert secara fizikal sambil juga mewujudkan dinamisme dalam persembahan itu sendiri, iaitu peserta maya boleh berinteraksi dengan penghibur, bergerak di sekitar stadium, dsb.

 

Memandang ke hadapan

Apabila ia datang kepada metaverse, pembinaan tidak mempunyai kekangan, tiada peraturan. Oleh kerana tiada graviti, tiada sempadan fizikal, kesukaran material atau pertimbangan iklim yang perlu diambil kira, arkitek mempunyai kebebasan untuk benar-benar meneroka dan berinovasi, terutamanya apabila ia datang untuk bermain-main dengan geometri, visual, cahaya, dll. 

Akhir sekali, apabila bercakap tentang metaverse, utiliti tradisional tidak lagi menjadi pemecah perjanjian kerana avatar digital tidak memerlukan sebarang campur tangan manusia atau infrastruktur untuk menyokongnya. Oleh itu, apabila kita bergerak ke masa depan yang semakin didorong oleh inovasi Web3, adalah menarik untuk melihat bagaimana metaverse terus matang dan berkembang.

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects