Bagaimana Realiti Ditambah dan Maya Membentuk Era Baru Media Sosial

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Pengiklanan


 

 

Keinginan manusia untuk berkomunikasi dan perkembangan dalam teknologi digital telah mendorong evolusi media sosial dalam dua dekad yang lalu. Hari ini, komuniti global wujud merentasi pelbagai platform media sosial seperti Twitter, Facebook dan Tiktok, kanak-kanak terbaharu di blok itu. 

Tetapi yang lebih menarik ialah persimpangan yang berkembang antara rangkaian sosial dan realiti lanjutan (Augmented and Virtual Reality). Apabila Meta (sebelum ini Facebook) dilancarkan pada tahun 2004, ia membolehkan kami menyiarkan dalam talian dan berkomunikasi dengan rakan melalui kandungan teks, foto atau video. Walau bagaimanapun, masih terdapat keinginan untuk pengalaman media sosial yang lebih mendalam. 

Kini realiti lanjutan itu ada dalam gambar, malah raksasa teknologi seperti Meta juga penjenamaan semula untuk sejajar dengan masa depan media sosial; satu di mana pengguna bukan sahaja dapat berkomunikasi tetapi juga wujud dalam dunia maya atau meningkatkan nilai kandungan mereka melalui realiti tambahan. 

Jadi, bagaimana sebenarnya teknologi ini mengubah elemen utama rangkaian sosial? Mari kita mendalami perkembangan yang sedang berlaku untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang rupa media sosial esok. 

Setakat inovasi, kedua-dua AR dan VR telah pun disepadukan ke dalam banyak pengalaman dalam talian dalam alam media sosial. Tetapi sebelum melompat ke spesifik, perlu diperhatikan perbezaan antara kedua-dua konsep ini; manakala VR kebanyakannya melibatkan melangkah ke dunia maya, AR menggunakan visual komputer untuk menindih pada dunia sebenar yang kita lihat di sekeliling kita, sama ada melalui telefon atau cermin mata.

Pengiklanan


 

 

Walaupun langkah untuk menerima pakai realiti lanjutan mungkin kelihatan beransur-ansur pada pandangan pertama, ia berlaku lebih cepat daripada yang kita bayangkan. Sudah kebanyakan platform media sosial terkemuka telah menyepadukan penapis AR untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Sebagai contoh, penapis Snapchat membenarkan pengguna menambah tindanan seperti misai, cermin mata hitam atau telinga haiwan ke muka mereka. 

Manusia juga menerima AR melalui format yang mengutamakan mudah alih pada cerita media sosial. Menurut Facebook, pengguna berkongsi lebih 1 bilion cerita setiap hari di seluruh keluarga aplikasi Facebook, termasuk Instagram dan Facebook. Kebanyakan pengguna ini menyesuaikan cerita mereka dengan animasi atau penapis yang menghiburkan sebelum berkongsinya dengan orang asli internet yang lain. 

Satu lagi trend yang ketara ialah penyepaduan teknologi AR dan blockchain oleh platform sosial Web3 seperti subruang Peer yang akan datang. Tidak seperti rangkaian sosial biasa yang dikuasakan AR, Rakan sebaya memanfaatkan teknologi blockchain untuk membolehkan pengguna mencipta dan menyimpan kandungan yang tidak berubah dan abadi. Apa yang lebih menarik ialah seseorang boleh menavigasi ke lokasi sebenar atau maya dan mengalami kandungan yang dikongsi pada masa kini, masa lalu atau meneroka tempat acara yang akan datang. 

"Segala-galanya dalam dunia fizikal boleh disimpulkan kepada Jirim, Ruang dan Masa. Web1 memberi kami perkara itu melalui data. Web2 memberi kami ruang melalui peta. Web3 memberi kita masa melalui blockchain.” – Tony Tran, Ketua Pegawai Eksekutif Peer Inc. 

Seperti rakan sejawatannya, VR juga menjadi bahagian asas ekosistem media sosial hari ini. Ini disebabkan terutamanya oleh keserasian teknologi dengan elemen antara muka rangkaian sosial; sebagai permulaan, VR menawarkan persekitaran yang sangat baik untuk visualisasi 3D dan penciptaan avatar yang meniru watak kehidupan sebenar. Memandangkan cadangan nilai ini, tidak mengejutkan bahawa rangkaian sosial sedang membina integrasi dan penyelesaian VR secara besar-besaran. 

Contoh klasik ialah Meta's Horizon Worlds yang telah dilancarkan pada Disember 2021. Inovasi novel ini bermula sebagai ekosistem VR yang mesra pencipta dan kini merangkumi dunia digital di mana pengguna boleh mengambil bahagian dalam pelbagai acara secara maya. Sama ada lorong boling di mana anda boleh bersaing dengan rakan, menganjurkan parti atau meneroka ekosistem secara maya untuk mempelajari budaya lain. Menariknya, Ketua Pegawai Eksekutif Meta Mark Zuckerberg adalah salah seorang yang percaya kepada konsep metaverse. 

Selain hidup dalam dunia maya, beberapa jenama fesyen seperti Gucci telah bekerjasama dengan rangkaian media sosial seperti Snapchat untuk memperkenalkan pengalaman mencuba dalam aplikasi. Fikirkan ia sebagai persimpangan antara fesyen dan media sosial melalui realiti maya. Jelas sekali, terdapat kes penggunaan yang semakin meningkat untuk VR, bukan sahaja dalam pengalaman kandungan tetapi e-dagang. 

"Walaupun anggaran potensi nilai ekonomi metaverse berbeza-beza, pandangan kami dari bawah ke atas kes penggunaan pengguna dan perusahaan mencadangkan ia mungkin menjana sehingga $5 trilion dalam kesan menjelang 2030." membaca a melaporkan oleh Mckinsey. 

Kesimpulan 

Seperti yang diserlahkan dalam pengenalan, media sosial telah berkembang jauh dalam masa yang sangat singkat; kebanyakannya kerana kepintaran manusia, keinginan untuk berhubung dan teknologi. Walau bagaimanapun, kami kini berada dalam fasa di mana rangkaian sosial beralih daripada pengalaman perkongsian kandungan yang ringkas kepada era di mana interaksi dalam talian dipertingkatkan melalui realiti lanjutan. 

Persoalannya bukan lagi 'sama ada platform media sosial Web2 yang biasa akan menerima peralihan ini tetapi bila'. Perlahan-lahan, AR, VR dan blockchain akan menjadi infrastruktur penentu ekosistem media sosial zaman moden.  

Sumber: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/