Bagaimana Moxy Mengubah Permainan

Dalam dunia permainan video yang pantas, eSports telah menjadi salah satu industri hiburan yang paling pesat berkembang.

Berjuta-juta pemain di seluruh dunia menonton acara, pertandingan dan kejohanan eSukan dalam talian yang menjana berbilion dolar dan penglibatan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

Malangnya, adegan eSports kekal terhad kepada beberapa pemain profesional yang boleh menjadi sebahagian daripada kelab eksklusif itu.

Untuk menangani jurang ini dan membawa keterujaan eSports kompetitif kepada seramai mungkin pemain, Moxy telah mencipta platform web3 yang dikuasakan oleh blokchain yang membolehkan semua pemain, bukan sahaja profesional eSukan, bermain permainan kegemaran mereka secara kompetitif.

Dengan membawa pertandingan eSports dengan ganjaran sebenar, Moxy menyasarkan untuk mendemokrasikan eSports dan membawa tahap keseronokan baharu kepada pemain dari semua peringkat.


Permainan Persaingan Harus Mudah

Sepanjang dekad yang lalu, permainan beralih daripada dianggap sebagai aktiviti khusus terhad kepada segelintir kepada aktiviti yang boleh dilakukan oleh semua peringkat umur, kewarganegaraan, jantina dan minat.

Dengan pakar menganggarkan itu berakhir 50% orang yang tinggal di AS adalah pemain, platform seperti Steam, GeForce NOW, Play Store, Xbox Pass dan banyak lagi telah muncul untuk memenuhi keperluan mereka.

Platform ini telah memudahkan pemain untuk menikmati tajuk kegemaran mereka tanpa perlu bersusah payah membeli salinan fizikal, mempunyai perkakasan yang berkuasa, atau bahkan terikat pada satu peranti.

Moxy telah menyediakan permainan eSports kepada semua orang.
Moxy telah menyediakan permainan eSports kepada semua orang.

Walau bagaimanapun, tiada pembangun telah menumpukan setakat ini untuk menyediakan pemain pengalaman yang benar-benar kompetitif yang melangkaui sistem tradisional "Berperingkat" yang kebanyakan permainan telah digunakan selama bertahun-tahun.

Walaupun permainan popular seperti League of Legends telah cuba memberikan pemain mereka pengalaman seperti eSports dengan memperkenalkan mod seperti Clash, ini masih belum mencukupi.

Mod sedemikian bukan sahaja sangat sporadis tetapi tidak mempunyai insentif yang diperlukan untuk pemain terlibat secara aktif. Mod sedemikian juga telah membuktikan sukar untuk pembangun dijalankan, dengan Clash mengalami kesukaran apabila dilancarkan dan baru-baru ini mengalami rehat yang berlangsung lebih 4 bulan.


Penyelesaian Inovatif kepada Masalah Lama

Masalah membawa eSports berdaya saing kepada orang ramai adalah masalah yang terhasil daripada pelbagai elemen yang berbeza. Moxy percaya bahawa penyelesaian yang paling berkesan untuk masalah ini adalah untuk menyediakan pembangun dengan timbunan teknologi yang mudah digunakan dan pemain dengan platform yang mengutamakan eSports,

Dalam kes timbunan teknologi, Moxy membenarkan pembangun untuk menganjurkan acara eSports terbuka tanpa perlu melaksanakan penyelesaian dalaman.

Tindanan ini boleh diakses melalui penyepaduan API, kaedah yang sudah biasa digunakan oleh kebanyakan pembangun perisian tetapi masih sangat mungkin dan yang juga berfungsi secara tidak jelas pada platform yang digunakan (PC, konsol atau peranti mudah alih).

Moxy Club memberi pemain akses kepada dunia baharu. Mainkan tajuk kegemaran anda, jejaki pendapatan anda, urus cara anda membelanjakan $MOXY anda dan melibatkan diri dalam komuniti dalam satu antara muka yang mudah.
Kelab Moxy: Mainkan tajuk kegemaran anda, jejaki pendapatan anda, urus cara anda membelanjakan $MOXY anda

Pemain, sebaliknya, boleh menggunakan platform Moxy untuk mengakses beribu-ribu permainan dengan fungsi eSports, membawa lapisan penglibatan dan persaingan baharu kepada tajuk kegemaran mereka.

Memandangkan semua fungsi eSports berlaku secara asli dalam platform, pemain bukan sahaja boleh memperoleh ganjaran kewangan tetapi juga aset lain yang direka khusus untuk permainan kegemaran mereka.


Membawa Web3 dan Blockchain ke eSports

Moxy menggunakan teknologi blockchain untuk membangunkan teknologi berasaskan web3nya, yang membolehkan platformnya beroperasi secara terpencar, selamat dan stabil. Ini juga disertakan dengan faedah bahawa pembangun tidak perlu membangunkan berbilang tanjakan hidup/mati kepada mata wang setempat kerana token MOXY menyelaraskan keseluruhan proses.

Penggunaan teknologi ini juga menambah tahap keselamatan tambahan kepada semua interaksi antara pembangun dan pemain.

Kedua-dua dari segi keselamatan siber dan ketelusan ini adalah lebih baik, kerana semua urus niaga berlaku dalam rangkaian blok FLOW. Ini memastikan bahawa platform adalah selamat, kalis masa hadapan, yuran rendah dan mudah diakses oleh semua orang yang terlibat.

Penggunaan dompet digital bersatu oleh Moxy juga memudahkan pemain untuk berinteraksi dengan ekosistem kerana bukan sahaja dompet mereka boleh menyimpan MOXY tetapi juga NFT kegemaran mereka.

Dengan alat ini pembangun juga boleh mencipta NFT dengan lancar untuk mewakili aset dalam permainan mereka, membawa kemungkinan baharu kepada pembangunan permainan mereka.


Persaingan Sebenar Dengan Ganjaran Sebenar

Terdapat 2 elemen yang dipertandingkan oleh setiap pemain eSports: pengiktirafan dan ganjaran.

Permainan Video tanpa komponen eSukan sering menangani pengiktirafan yang secara tradisinya ditangani dalam permainan melalui papan pendahulu dan sistem liga, yang melaluinya pemain dapat melihat kedudukan kemahiran mereka berbanding dengan pemain lain.

Walaupun kebanyakan pemain cenderung mengambil berat tentang pengiktirafan dan sistem ini berfungsi dengan baik, perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang sistem ganjaran tradisional. Ini selalunya terhad kepada kosmetik dan aset dalam permainan lain yang tidak dipedulikan oleh ramai pemain, terutamanya dalam kes pemain berdaya saing tegar.

Dengan menawarkan mata wang kripto MOXY, ekosistem Moxy membolehkan pemain benar-benar memanfaatkan kemahiran dan kerja keras mereka.

Setiap pemain yang mengambil bahagian dalam pertandingan akan dikehendaki membayar yuran penyertaan dalam token MOXY, mewujudkan kumpulan yang kemudiannya akan dibahagikan antara pemain (90.1%), pembangun/penerbit (6%) dan Yayasan Moxy (3.9%).

Tokenomik Moxy
Tokenomik Moxy

Menjadikan eSports Menjadi Arus Perdana

Pendekatan Moxy terhadap eSports direka khas untuk membantu eSports menjadi arus perdana. Memandangkan bagaimana kumpulan hadiah dibahagikan antara pihak yang berbeza, terdapat insentif kewangan untuk semua orang yang terlibat untuk melibatkan diri dengan platform dan mengembangkan ekosistem.

Pemain mendapat ganjaran, pembangun mendapat bahagian, dan Yayasan Moxy mesti memastikan platform berjalan lancar dari semasa ke semasa sambil mendapat wang yang diperlukan untuk menyokong usaha itu.

Ini bermakna bahawa bukannya percubaan lain untuk mencipta platform eSports pada masa lalu, ekosistem Moxy melibatkan semua orang dalam usaha melalui pendekatan "trifecta"nya.

Mungkin elemen terbaik yang memihak kepada Moxy ialah memberi pembangun alat untuk menjalankan pertandingan eSport tanpa perlu mencipta semula roda.

Beberapa permainan yang terdapat di pasaran
Beberapa permainan terdapat di pasaran

Memandangkan pertandingan ini boleh berlangsung di semua peringkat sementara pasukan diberi ganjaran dengan sebahagian daripada kumpulan untuk menjana lebih banyak penglibatan, pembangun mempunyai lebih daripada cukup sebab untuk mempertimbangkan untuk menyertai ekosistem.

Setakat ini, Moxy telah menerima sokongan daripada pelabur seperti Shima Capital, Polygon, MetaTope, dan GSR, mengumpul lebih $10 juta dalam proses itu.

Projek itu juga telah menarik nama bertaraf dunia seperti Nolan Bushnell (Pengasas Atari), Lawrence Siegel (Presiden di Sega Europe) dan Tony Bickley (Ketua Perjudian EU di Sega) untuk menyertai pasukannya, bukti potensinya.


Jalan Hadapan

Moxy telah pun mengalami pertumbuhan pesat dan kejayaan dalam dunia permainan dengan menyepadukan permainan seperti Super Squad, BattleRise dan Sociable Soccer 23 merentas platform yang berbeza.

Dalam beberapa bulan akan datang, pasukan itu akan menumpukan pada pemasangan dan penyepaduan permainan baharu ke dalam platform, serta meletakkan Moxy sebagai tumpuan.

Salah satu rancangan terbesar yang telah dibangunkan oleh Moxy ialah program "Battle of the Influencers", sebuah kejohanan eSports selebriti yang akan menyaksikan 10 pengaruh dan selebriti mengambil bahagian.

Dengan gabungan pengikut lebih 100 juta pengguna dan nama ciri seperti Steve Aoki, Hannah Stoking, Daniel "dGon" Gonazales, kejohanan itu akan difilemkan di studio AR untuk meningkatkan lagi pengalaman.

Dengan permainan, kripto dan web3 semakin popular di seluruh dunia, Moxy menjangkakan untuk menjadi pemain utama apabila ia melibatkan penyepaduan mereka.

Setakat ini, semua bahagian seolah-olah berada di sana untuk platform mengalami pertumbuhan meteorik. Dengan teknologi dan pasukan sedang bersedia, kini hanya masalah pemain yang bersedia untuk membawa permainan mereka ke peringkat seterusnya.

Sumber: https://blockonomi.com/moxy/