Bagaimana untuk menghidupkan semula 'mimpi Metaverse' pada 2023 – Majalah Cointelegraph

2022 adalah tahun ketika roda itu jatuh dari kereta muzik metaverse, yang merupakan naratif yang paling digembar-gemburkan ketika tahun bermula. Setakat ini sektor berprestasi paling teruk dalam blockchain, pengeluaran purata ialah 89%.

Malah rancangan besar Facebook untuk mendominasi metaverse adalah kucar-kacir; ia kehilangan lebih daripada $1 bilion sebulan, manakala perdana "Horizon Worlds" menarik kurang daripada 200,000 pengguna sebulan.

Tetapi di sebalik semua kesuraman itu, masih ada beberapa kilometer dari landasan yang tinggal dari pengumpulan dana yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanda-tanda dari The Sandbox, permainan main untuk mendapatkan dan platform metaverse khusus yang 2023 akan menjadi lebih produktif.

Sébastien Borget, ketua pegawai operasi dan pengasas bersama The Sandbox, kebelakangan ini sering pergi ke pejabat baharu syarikat itu. Dia bercakap dari Argentina apabila kita bercakap sebelum Krismas tentang prestasi platform metaverse pada tahun 2022. 

Ramai pakar mengatakan ia adalah tahun yang bercampur-campur yang terbaik untuk diterima pakai, menunjuk kepada statistik DappRadar yang kelihatan menunjukkan purata pelawat harian ke The Sandbox adalah serendah 500, dengan hanya 50 orang mengembara di sekitar Decentraland. Walau bagaimanapun, kedua-dua syarikat secara aktif menolak statistik ini, mendakwa angka itu hanya mencerminkan bilangan pengguna harian yang membuat transaksi — bukan jumlah pelawat harian secara keseluruhan.

Borget mengetepikan angka rendah yang dipetik dan mengatakan terdapat purata 30,000 pelawat setiap hari ke platform metaverse. Dia menjangkakan lonjakan dalam bilangan pengguna apabila platform menjadi mudah alih akhir tahun ini.

“Itu akan membuat perbezaan yang besar. 30,000 masih kecil jika dibandingkan dengan Facebook misalnya,” katanya.

"Tetapi apabila anda memasuki The Sandbox, anda melihat orang berlari - ia penuh."

Sandbox Alpha Musim 3 telah menuntut 17 juta lawatan sejak 24 Ogos, peningkatan tiga kali ganda berbanding Musim 2. Itu lebih menakjubkan apabila anda menganggap perkataan Alpha bermakna ia masih dalam peringkat awal pembangunan.

Oleh itu, walaupun 2022 pastinya tahun perkataan "metaverse" menjadi nama popular — dan hampir dikalahkan kepada perkataan Kamus Oxford tahun ini oleh "mod jembalang" — ada harapan bahawa 2023 akan melihatnya mendapat penggunaan yang lebih meluas. McKinsey Global mendedahkan bahawa pelabur telah meramalkan $120 bilion untuk membangunkan teknologi metaverse menjelang Jun, dan walaupun pembiayaan kemudiannya jatuh dari jurang, itu adalah banyak landasan untuk menghasilkan barangan pada 2023.

Peti Sandbox
Iceland dalam Kotak Pasir

Sandbox ialah salah satu OG metaverse, yang diasaskan empat tahun lalu, menganjurkan jualan tanah yang mengagumkan mencecah $530 juta, dan menarik nama besar, seperti SnoopDogg.

Borget menunjukkan bahawa kakitangan telah meningkat dua kali ganda berbanding tahun sebelumnya, dan projek itu mempunyai landasan kewangan sekurang-kurangnya lima tahun. Dorongan besar untuk menarik lebih ramai pengguna datang daripada studio reka bentuk dan pembina yang menggunakan tanah digital mereka untuk mencipta pengalaman.

"Terdapat 230 studio yang sedang dibina di Sandbox, dan itu hanya permulaan. Kami juga melihat pengalaman budaya menjadi popular apabila negara yang berbeza telah mencipta rumah dari rumah dalam metaverse, "kata Borget.

Bolehkah metaverse menggantikan dunia sebenar?

Upland, yang juga diasaskan empat tahun lalu, ialah permainan perdagangan harta maya yang dipetakan ke dunia nyata pada platform blockchain EOS dan sering digambarkan sebagai Monopoli pada blockchain. Sandbox dan Upland adalah kedua-dua bahagian Open Metaverse Alliance, yang dipengerusikan oleh pengasas bersama Upland dan CEO Dirk Lueth.

"Apabila kami mengasaskan Upland pada 2018, sangat sedikit orang yang pernah mendengar perkataan 'metaverse'," kata Lueth, sambil menyatakan bahawa hari ini, "masa depan sekurang-kurangnya dibayangkan - saya akan memanggil kemajuan itu."

Upland bekerjasama dengan Piala Dunia FIFA untuk menawarkan elemen permainan dalam talian untuk peminat
Upland bekerjasama dengan Piala Dunia FIFA untuk menawarkan elemen permainan dalam talian untuk peminat. Sumber: Tanah Tinggi

Beliau berkata perkara utama ialah perhatian daripada khalayak dan jenama asli bukan crypto. $2 bilion telah dibelanjakan untuk tanah maya merentas platform metaverse dalam tempoh 12 bulan yang lalu ketika orang ramai dan syarikat berlumba-lumba untuk bertapak di wilayah maya baharu ini. 

“Di Upland, kami berbangga mempunyai bilangan terbesar pemilik tanah unik [lebih daripada 290,000] yang datang untuk bersosial, mencipta nilai dan membina komuniti,” kata Lueth.

Terdapat segmen teras pengguna yang merupakan pencipta atau usahawan meta yang sedang membina perniagaan mereka sendiri dalam metaverse. Artis boleh mencipta barang hiasan dan menjualnya kepada pengguna lain, sementara yang lain telah membuka kedai untuk jualan sekunder NFT. Salah satu faktor besar menarik minat pengguna, dan memastikan mereka terlibat, ialah komuniti maya yang sedang muncul. Di Tanah Tinggi, mereka dipanggil "nod." 

"Kami juga mendapati bahawa pengguna yang merupakan sebahagian daripada komuniti cenderung untuk kekal lebih lama, dan kebanyakan aktiviti mereka adalah sekitar membina komuniti mereka."

“Sesetengah daripada mereka mengadakan malam permainan, mencipta acara pengumpulan dana amal bersama-sama, membuat keputusan tadbir urus tentang perkara yang perlu dibina di kawasan kejiranan mereka, dan juga memilih wakil. Sesetengah komuniti dibentuk berdasarkan minat yang sama — seperti perlumbaan, yang merupakan ciri di Upland. Mereka telah mencipta liga perlumbaan, sedang membina trek kejiranan mereka dan mencipta aset digital untuk ganjaran,” kata Lueth.

Barangan digital sebagai aplikasi pembunuh

Pemilikan digital sering disebut-sebut sebagai faktor terobosan untuk penerimaan besar-besaran bersama-sama dengan kebolehoperasian aset merentas platform. Walau bagaimanapun, ketua pegawai pemasaran Alien Worlds Kevin Rose menegaskan bahawa lightsaber dari satu dunia tidak semestinya diterjemahkan ke dalam kejohanan zaman pertengahan. "Ia tidak selalu masuk akal," dia berhujah.

Jenis tanah yang berbeza boleh didapati daripada Alien Worlds
Jenis tanah yang berbeza boleh didapati daripada Alien Worlds. Sumber: Alien Worlds

Alien Worlds ialah permainan dipacu NFT di mana pengguna mengumpul dan memperdagangkan item digital unik yang ditempa terutamanya pada rantaian Wax. Pemain bersaing untuk mendapatkan token dalam permainan Alien Worlds, Trilium (TLM), yang diperlukan untuk mengawal salah satu daripada enam DAO saingan.

Marja Konttinen, pengarah pemasaran Yayasan Decentraland, mengemukakan kes yang menarik untuk pemilikan digital dalam konteks yang berbeza: fesyen. Decentraland ialah platform berasaskan pelayar dunia maya 3D yang dibuka kepada orang ramai pada Februari 2020.

“Mari kita lihat satu kes penggunaan untuk metaverse di mana pemilikan akan menjadi asas: fesyen. Jika anda tidak mempunyai dompet untuk log masuk, sukar untuk anda mengalami fesyen digital yang terbaik kerana anda tidak boleh menuntut sebarang barang boleh pakai untuk ditambahkan pada almari pakaian anda,” kata Konttinen.

Baca juga


Ciri-ciri

Menyelamatkan planet ini boleh menjadi aplikasi pembunuh blokchain


Ciri-ciri

Penerimaan secara besar-besaran Crypto akan berada di sini apabila… [isi tempat kosong]

Yang lain bergantung pada gabungan komuniti dengan daya tarikan pengalaman baharu yang dimungkinkan melalui teknologi yang pesat membangun. Tidak seperti kebanyakan platform metaverse lain, yang masih diakses melalui skrin, Somnium Space ialah metaverse berasaskan realiti maya yang mengasyikkan yang dibina di atas blockchain Ethereum. Ia dilancarkan pada 2017. Menemu bual pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutifnya Artur Sychov memerlukan sembang dengan avatarnya.

Somnium Space sedang mencipta set kepala VR tersuainya sendiri. Memandangkan Sychov menghabiskan masa selama beberapa jam setiap hari, dia berada pada kedudukan yang baik untuk memberikan maklum balas tentang keselesaan dan ciri.

Artur Sychov, pengasas Somnium Space dalam set kepalanya
Artur Sychov, pengasas Somnium Space dalam set kepalanya. Sumber: Somnium Space

Berbanding dengan beberapa nama yang lebih besar, Somnium Space masih dipertingkatkan. Terdapat lebih daripada 250,000 muat turun setakat ini, yang diterjemahkan kepada 80–150 pelawat harian dalam VR dan 1,000–2,000 lagi pengguna pada klien web berasaskan skrin.

“Immersive” ialah maksud Somnium Space dan pelawat boleh bersaing dalam sukan, menghadiri disko dan mengambil bahagian secara aktif dalam apa sahaja yang berlaku.

"Memandangkan ia adalah VR, jika saya berkayak, maka saya menggerakkan tangan saya dan ia memenatkan - sama seperti dalam kehidupan sebenar," kata Sychov.

“Itulah kuasa VR – jika saya menari, maka saya menari bukan sekadar menekan butang yang menyebabkan avatar saya bergerak. Orang ramai memahami bahawa anda sebenarnya hadir bersama mereka – di acara sosial atau mesyuarat.”

Sychov melihat masa depan platform metaverse, seperti Somnium Space, sebagai bergantung kepada orang yang mereka tarik dan pemilikan mereka. Dia mengatakan bahawa 90% pemilik tanah di platform telah membeli tanah mereka untuk dibina di atasnya, memberikan kelekitan platform dan memastikan pemiliknya kembali dari lebih banyak.

Sychov telah menambah tanah dengan konsep baharu "dunia." Kemasukan adalah melalui pintu bintang, dan di dalam dunia baharu ini, tiada had untuk ruang, bangunan atau tindakan. Dia menunjukkan kepada saya bagaimana avatarnya melangkah masuk ke dalam gerbang ke dunia dan serta-merta berada di ruang baharu. 

“Individu dan syarikat membeli dunia ini – ini semua tentang membina,” katanya, menyuarakan keterujaan Borget terhadap peningkatan aktiviti oleh studio reka bentuk di The Sandbox. Ia mungkin masih musim sejuk crypto, tetapi ketika itulah pembina muncul. 

Minda yang hebat berfikir sama:

Main-untuk-dapat membina metaverse

Perkembangan penting lain yang membawa kita lebih dekat kepada metaverse ialah fenomena main-untuk-dapatkan yang diketuai oleh permainan blockchain Axie Infinity. Pertumbuhan besar semasa wabak, dan penurunan mendadak selepas itu, tidak mematahkan semangat Yield Guild Games (YGG) untuk sektor tersebut.

Guild menyatukan pemain untuk belajar dan memperoleh pendapatan dalam ekonomi berasaskan blokchain seperti Axie dan menyewakan NFT kepada pemain baharu supaya mereka boleh bermula. Ia kini merangkumi lebih daripada 80 permainan dalam sektor ini.

Pengasas bersama Beryl Li yakin dengan masa depan industri P2E dan berkata pasaran beruang adalah masa untuk bersedia menghadapi masa-masa yang baik di hadapan. 

“Mereka yang mengiktiraf peluang dalam Web3 memanfaatkan pasaran beruang sebagai masa untuk meningkatkan kemahiran dan seterusnya mendidik diri mereka, untuk memastikan mereka berada pada kedudukan yang baik untuk memanfaatkan permintaan kemahiran yang semakin meningkat dalam ekonomi digital global yang tidak berpusat,” kata Li.

Syiling Pengasas YGG ialah NFT edisi terhad boleh pindah milik yang memberikan pemegang akses kepada faedah istimewa
Syiling Pengasas YGG ialah NFT edisi terhad boleh pindah milik yang memberikan pemegang akses kepada faedah istimewa. Sumber: YGG

Persatuan telah membangunkan peluang pendidikan, termasuk perkongsian dengan Akademi Nas untuk melancarkan Metaversity Web3, yang menyediakan peluang untuk ahli Persatuan mempelajari kemahiran asli kripto. 

Kurang mengisar, lebih menyeronokkan

Satu lagi pendekatan untuk membersihkan rap buruk permainan P2E mungkin adalah mengubah fokus tugas yang digunakan untuk mendapatkan syiling, kata Rania Ajami, pengasas bersama Metropolis - alam semesta yang dipilih susun 360° yang menggabungkan e-dagang, permainan, seni dan pengalaman yang merangkumi kedua-dua dunia digital dan sebenar. Daripada wang yang diperoleh daripada permainan pengisaran, dia berpendapat bahawa P2E boleh dibayangkan semula. Anda boleh menggunakan kemahiran anda sebagai artis digital untuk mencipta aset unik untuk pemain, atau kebolehan anda dalam pemasaran untuk membantu perniagaan kecil berkembang dalam metaverse. 

“Atau jika anda mengisar drama, mungkin drama itu boleh digunakan sebagai sumber untuk mencipta seni atau item atau animasi. Pendek cerita, P2E adalah konsep yang sangat menarik untuk metaverse, tetapi hanya jika ia dibayangkan semula untuk memberikan nilai yang lebih besar dalam seni, perniagaan atau pembangunan dunia metaverse dalam beberapa cara, "hujah Ajami.

Metropolis telah dilancarkan pada Jun 2022 di salah satu pasaran beruang paling sukar tetapi masih menjual dua kejatuhan NFT, termasuk jualan awal 5,000 pasport pada purata 0.12 ETH setiap satu diikuti dengan jualan 450 hartanah dengan purata 0.75 ETH setiap satu.

Pasport Air untuk Dunia Metropolis
Pasport Air untuk Dunia Metropolis. Sumber: Dunia Metropolis

Ajami berkata pengguna tertarik dengan Dunia Metropolis kerana seni yang rapi dan kedalaman penceritaan. 

"Kami telah mencipta dunia di mana orang teruja untuk tinggal kerana terdapat begitu banyak perkara di sana berbanding kanvas kosong di mana anda dijangka melakukan semua beban berat sendiri jika anda mahu mengambil bahagian," katanya.

"Metaverse bukan hanya tentang mencipta permainan video. Ia membina dunia maya dengan semua kedalaman dan fungsi yang fizikal. Orang ramai mahukan dunia digital yang meningkatkan kehidupan digital mereka dan bukannya menggantikannya, dan 2022 membuktikannya lagi dan lagi.”

“Tambahan pula, kami melihat semakin banyak jenama tertumpu Web2 secara tradisional beralih ke metaverse seperti Disney, Starbucks dan juga Time Out, yang menampilkan kandungan berasaskan metaverse untuk pengguna mereka dengan Metropolis World. Kami terus melihat lebih banyak penggunaan teknologi Web3 dalam pelbagai cara merentasi hampir setiap industri," kata Ajami.

Niche realiti maya

Platform metaverse baharu juga sedang dibuat di sekitar sektor khusus, seperti reka bentuk dan harta intelek. Zara Zamani, pengasas bersama Neoki Metaverse, memandang harta intelek sebagai perekat untuk menyatukan komuniti baharunya. 

"Visi kami dalam Neoki adalah untuk menawarkan metaverse berasaskan reka bentuk yang mendalam untuk mendemokrasikan industri reka bentuk," kata Zamani. Neoki ialah multi-metaverse yang ingin menyokong pereka merentasi sektor.

“Peningkatan metaverses yang berjaya adalah mereka yang memfokuskan pada peralihan yang lancar dan merapatkan daripada Web2 kepada Web3 bukan sahaja dalam aspek teknologi tetapi juga dalam model dan mentaliti perniagaan. Ini boleh diterjemahkan untuk mendapatkan seberapa banyak IP yang mungkin sekarang untuk dapat mencipta pengalaman hidup yang boleh dikaitkan tetapi dilanjutkan untuk pengguna, "katanya.

MetaMetaverse telah dibentuk oleh crypto OG Joel Dietz untuk menyediakan metaverse sebagai perkhidmatan. Oleh itu, beliau melihat pembangunan sektor ini berterusan dalam pelbagai cara daripada permainan, melepak dengan rakan-rakan, menghadiri acara, seperti konsert, dan membeli-belah, 

"Kemungkinan benar-benar tidak berkesudahan dalam apa yang boleh anda lakukan," katanya. "Sebagai contoh, kami telah melihat beberapa artis berprofil tinggi, seperti Travis Scott dan Ariana Grande, melakukan pertunjukan maya dalam permainan dalam talian popular Fortnite."

Beliau juga melihat peranan seni visual sebagai penting.

"Kami telah melihat peningkatan dalam galeri seni maya, mempamerkan gabungan seni yang tidak ternilai dan koleksi NFT yang boleh diakses, dikagumi dan dibeli oleh orang ramai," kata Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen Decentraland mungkin faham mengapa terdapat begitu banyak FUD tentang metaverses secara umum. Ia telah terjual terlalu banyak dan terikat dalam fikiran pengguna dengan cita-cita pengasas Facebook yang agak tidak popular, Mark Zuckerberg.

"Orang ramai berfikir bahawa keseluruhan metaverse adalah satu syarikat. Maklumat salah sedang merebak tentang pengguna metaverse, dan syarikat media serta pesaing yang berjalan dengan naratif yang salah.”

Ia adalah satu perkara yang sangat baik. Menemu bual pengasas metaverse yang pelbagai benar-benar menyukarkan untuk menentukan platform metaverse yang terbaik atau akan berjaya pada masa hadapan. Ia seperti pergi ke teater atau membaca buku – apa yang disukai oleh seseorang sangat berbeza daripada citarasa orang lain.

Konttinen juga tertanya-tanya tentang cara mencipta metrik yang lebih baik untuk mengukur kejayaan platform.

"Saya harap kita boleh menyatukan jawapan tahun depan tentang cara mengukur pengguna dalam metaverse. Apakah pengguna aktif dalam dunia maya yang tidak berdasarkan model pengiklanan untuk menjejak dan menjual maklumat tingkah laku dan demografi penggunaannya? Adakah pengguna aktif seseorang yang kembali setiap hari? Adakah seseorang yang memindahkan lebih daripada satu petak? Apa yang kami tahu ialah metaverse adalah konsep yang begitu berkuasa sehinggakan syarikat media sosial terbesar di dunia itu mengambil berat tentang pembangunannya,” katanya.

Jadi, bagaimanakah rupa metaverse yang berjaya pada masa hadapan? Itulah soalan trilion dolar.

Dietz menunjukkan anggaran saiz pasaran metaverse global meningkat daripada $63 bilion pada 2021 kepada lebih $100 bilion pada 2022. Memandangkan semua malapetaka dan kesuraman, ini merupakan pencapaian yang mengagumkan. Malah ada ramalan metaverse boleh bernilai lebih $1 trilion menjelang 2030.

Apa yang kita tahu ialah penggerak awal akan mempunyai kelebihan selagi mereka boleh membina komuniti dan memberi mereka alasan untuk kembali. Dan jika komuniti mereka boleh membuat wang dan mengembangkan ekonomi platform dengan membantu membina dunia maya, maka platform itu mungkin menjalani kehidupannya sendiri dan berkembang secara organik, disesuaikan dengan keperluan dan keinginan penggunanya.

Baca juga


Ciri-ciri

Broker blockchain di ruang angkasa: SpaceChain, Blockstream dan Cryptosat


Ciri-ciri

Risiko dan faedah VC untuk komuniti crypto

Jillian Godsil

Jillian Godsil ialah wartawan, penyiar dan pengarang yang memenangi anugerah. Dia menukar undang-undang pilihan raya di Ireland dengan cabaran perlembagaan di Mahkamah Agung Ireland pada 2014, dia bekas Calon Parlimen Eropah, dan merupakan peguam bela untuk kepelbagaian, wanita dalam rantaian blok dan gelandangan.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/