Bagaimana Web 3.0 Akan Memacu Industri Permainan Video ke Era Inovasi Seterusnya 

Permainan video telah menjadi aktiviti yang semakin popular dengan lebih ramai orang menggunakan ekosistem digital. Seperti yang terkini statistik, industri ini berkembang lebih 14.4% antara 2020 dan 2021 untuk mencatatkan jumlah penilaian $178.73 bilion. Angka ini dianggarkan mencecah $268 bilion dalam tempoh tiga tahun akan datang. 

Jadi, apakah di sebalik pertumbuhan ini? Walaupun terdapat banyak faktor pendorong, penguncian covid memainkan peranan penting dalam trend penggunaan semasa. Hari ini, kami mempunyai lebih 3.2 bilion pemain di seluruh dunia, yang kebanyakannya mula bermain dengan lebih kerap semasa wabak. Analisis terbaru oleh Statista mendedahkan bahawa, 

'Pemain video di Amerika Syarikat melaporkan bahawa mereka menghabiskan 45 peratus lebih banyak masa bermain permainan video semasa kuarantin berbanding minggu sebelumnya.'

Selain sekatan, teknologi inovatif seperti blockchain dan realiti maya (VR) telah menambah lebih banyak kehidupan kepada industri permainan tradisional. Blockchain, misalnya, telah disebut-sebut sebagai blok binaan untuk ekonomi permainan Web 3.0, yang menampilkan token Tidak boleh kulat (NFT) dan metaverse. 

Dalam ucaptama baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Satya Nadella membandingkan metaverse dengan hari internet awal, dengan menyatakan terdapat banyak potensi yang belum diterokai, 

"Apabila kita bercakap tentang metaverse, kami menerangkan kedua-dua platform baharu dan jenis aplikasi baharu, sama seperti cara kami bercakap tentang web dan tapak web pada awal 90-an,"

 

Peralihan daripada Web 2.0 kepada Web 3.0 

Sama seperti evolusi wang, internet telah mengalami beberapa lelaran sejak ia mula dilancarkan pada tahun 80-an. Versi perintis, Web 1.0, menampilkan halaman web statik yang mengehadkan pengguna kepada fungsi baca sahaja. Sementara itu, Web 2.0 membawa kepada era laman web interaktif; kebanyakan permainan terkemuka, termasuk seperti Fortnite dan Call of Duty dibina pada lelaran internet ini. 

Walau bagaimanapun, naratif berubah secara beransur-ansur daripada Web 2.0 kepada Web 3.0, juga dirujuk sebagai web terpencar. Dikuasakan oleh teknologi blockchain, versi web ini telah berkembang menjadi tuan rumah kepada lebih 400 permainan aktif dan pasaran NFT. Tahun lepas sahaja, NFT merekodkan jualan lebih $25 bilion manakala permainan blockchain menyumbang hampir separuh daripada jumlah aktiviti dalam rantaian merentas semua rangkaian rantaian. 

Tidak seperti ekonomi permainan Web 2.0 berpusat, Web 3.0 menampilkan pasaran dalam permainan terdesentralisasi yang membolehkan pemain membeli atau menjual koleksi digital. Salah satu ekosistem tersebut ialah Senjata Digital Pasaran NFT; DApp ini telah bekerjasama dengan pelbagai jenama senjata api untuk membenarkan perdagangan senjata api digital berpaten IP sebagai NFT. Selain daripada permainan, item dalam permainan ini boleh disimpan sebagai seni koleksi atau dipertaruhkan pada Digital Arms untuk menjana lebih banyak pulangan. 

 

Metaverse 

Metaverse ialah satu lagi niche Web 3.0 yang telah menunjukkan keserasian yang hebat dengan industri permainan video. Sebaik-baiknya, ini adalah dunia maya di mana pemain boleh meniru pengalaman kehidupan sebenar melalui realiti tambahan dan maya. Walaupun masih dalam bidang pembangunan baharu, 'metaverse' merupakan salah satu perkataan yang menjadi sohor kini pada tahun 2021, menarik minat pemain runcit dan penerbit besar seperti Ubisoft. 

Dari segi inovasi, kami mempunyai dunia metaverse terbuka seperti bullieverse yang memperkenalkan play-to-mint. Tiga tahap pertama permainan ini telah dikeluarkan kepada pemegang Bull NFT pada Mac 2022; Pemenang April telah diberi ganjaran dengan senjata Inferno percuma. Dalam keluaran 27 Mei yang akan datang, Bullieverse akan menyepadukan tahap tambahan, membolehkan pemain bertanding menentang BOSS BEAR untuk membuka kunci Bear NFT yang benar-benar rawak.  

Melihat kepada cadangan nilai dunia maya main-untuk-peroleh, seseorang boleh memahami mengapa Facebook menjenamakan semula kepada Meta. Menurut Pengasas 2021 mereka surat, Zuckerberg mengakui permulaan lembaran baru internet, 

“Pada masa depan ini, anda akan dapat teleport serta-merta sebagai hologram untuk berada di pejabat tanpa berulang-alik, di konsert dengan rakan-rakan, atau di ruang tamu ibu bapa anda untuk mengejar ketinggalan. Ini akan membuka lebih banyak peluang tidak kira di mana anda tinggal.” membaca surat itu. 

 

Pemikiran Akhir 

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, industri permainan mempunyai potensi besar memandangkan kadar penembusan telefon bimbit. Walau bagaimanapun, dalam keadaan semasa, penerima utama adalah penerbit permainan berpusat. Web 3.0 direka bentuk untuk menyamakan kedudukan melalui pengenalan pasaran terdesentralisasi, masa depan di mana pemain boleh mengambil bahagian dalam tadbir urus dan menerima sebahagian daripada hasil sebagai ganjaran ekosistem. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations