Dalam Metaverse, Permainan Adalah Apa yang Penting

Pengalaman metaverse berasaskan rantaian menjadi topik hangat sekarang kerana ia menggabungkan dua pemacu transformasi terbesar industri teknologi yang telah wujud sejak sekian lama, menarik berjuta-juta pengguna dan peserta — pengalaman digital yang mengasyikkan dan perdagangan berasaskan pihak berkepentingan.

Di mana ekosistem berasaskan blokchain yang lebih baharu telah membuat perubahan adalah dengan menawarkan pengguna kepentingan berterusan dalam ekosistem. Namun, itu sangat mengingatkan Second Life, satu lagi dunia imersif yang sangat berjaya yang mendapat perhatian meluas sedekad lalu dan dibandingkan dengan beberapa pengalaman blockbuster yang wujud hari ini.

Paul Brody ialah peneraju rantaian blok global EY dan kolumnis CoinDesk.

Di peringkat atas, terdapat dua pengambilan kritikal untuk syarikat yang ingin memasuki metaverse.

Yang pertama ialah komuniti itu berkuasa dan sangat tahan lama. Walaupun Second Life mungkin tidak lagi menjadi tajuk utama, ia mempunyai pangkalan pengguna yang sangat konsisten dan setia, walaupun ia tidak besar. Ia juga mempunyai ekonomi teguh yang didorong oleh jualan hartanah yang berterusan di dunia maya itu.

Keselarasan Harian Bersejarah pada Kehidupan Kedua (Sumber: Gridsurvey.com)

Kredit: Data pengguna Second Life daripada Gridsurvey.com

Pengambilalihan kedua ialah walaupun komuniti bertahan, ia adalah permainan yang mendorong penggunaan kepada berpuluh-puluh juta. Pengalaman digital terbesar yang mengasyikkan semuanya mempunyai persamaan yang sama: semuanya adalah permainan. Daripada Minecraft ke Roblox ke Fortnite dan beberapa yang lain, perbezaan antara mempunyai purata pengguna bulanan dalam puluhan ribu dan puluhan juta ialah perbezaan antara dunia 3D yang dibina untuk bersosial dan dunia yang didorong oleh permainan, dengan sambungan sosial bersepadu .

Perkara besar seterusnya: permainan yang didorong oleh pihak berkepentingan?

Perkara yang belum diuji — lagi — ialah jika pengalaman dipacu permainan berprestasi tinggi boleh dibina dalam salah satu ekosistem terpencar baharu yang muncul sekarang. Terdapat cabaran teknikal mengenai cara blockchain beroperasi yang tidak menjadikannya mudah, tetapi jika ia berjaya dilakukan, ia akan menggoncang ekosistem permainan dan metaverse dengan ketara. Permainan yang paling berjaya cenderung untuk membina komuniti berdedikasi yang kuat daripada pemain kasual kepada pasukan yang teratur dan personaliti penstriman yang sangat berjaya. Sehingga kini, komuniti tersebut tidak mempunyai sebarang kepentingan dalam permainan itu sendiri.

Permainan yang didorong oleh pihak berkepentingan boleh memberi impak besar kepada budaya permainan itu sendiri, yang tidak selalu dikenali sebagai mesra dan mesra. Personaliti dalam industri permainan mendapati diri mereka berada di atas treadmill tanpa henti tanpa jaring keselamatan. Di samping budaya yang sudah kasar dan merudum, wanita, minoriti dan ahli komuniti LGBTQ sering menghadapi buli tanpa henti dalam suapan ulasan dan forum dalam talian. (Untuk mendapatkan asas yang baik tentang betapa bermanfaatnya ekosistem ini walaupun kasar, lihat artikel Washington Post yang sangat baik ini.)

Model didorong pihak berkepentingan yang memberi ganjaran kepada penyumbang besar dengan perkongsian berterusan dalam ekosistem secara keseluruhan — bukan hanya prestasi mereka sendiri — mungkin membantu mengimbangi jatuh bangun perniagaan untuk individu. Dan bagi pemegang komuniti yang mempunyai kepentingan ekonomi dalam ekosistem secara keseluruhan, ancaman rampasan ekonomi untuk tingkah laku hodoh mungkin mempunyai kesan penyederhanaan yang kuat juga. Itu akan mengekalkan keseronokan dalam permainan, itulah intinya.

Pandangan yang ditunjukkan dalam artikel ini adalah pandangan Paul Brody dan tidak semestinya mencerminkan pandangan organisasi EY global atau firma ahlinya.

Sumber: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/