LEAP Memperkenalkan Ekonomi Sukan yang Dikuasakan Oleh Web3.0 dan Elemen Play-2-Earn

- Iklan -

Ikuti-Kami-Di-Berita-Google

LEAP's whitepaper ialah pelan hala tuju untuk memberi rakan-rakan kepentingan kewangan dalam kejayaan atlet remaja yang menawarkan laluan alternatif untuk menjadi terkenal bagi atlet muda dan cara baharu untuk mengewangkan kemahiran mereka.

Ditubuhkan pada tahun 2021 dan berpangkalan di Israel, LEAP ialah platform penemuan dan pengewangan sukan yang memperkasakan atlet muda dari seluruh dunia untuk mengembangkan dan meningkatkan bakat mereka melalui pengalaman dalam talian yang digamified. Pada platform LEAP, bakat belia boleh mencipta video pendek kemahiran kehidupan sebenar mereka dan menggunakannya untuk bersaing dalam talian dengan bakat lain di seluruh dunia dalam arena digital untuk mendapatkan pengiktirafan daripada rakan sebaya dan pencari bakat, di samping mendapat ganjaran. Dengan memanfaatkan teknologi blockchain, menggunakan NFT dan mod permainan dalam apl kehidupan sebenar, LEAP sedang membina komuniti sukan digital untuk mendemokrasikan penemuan bakat di seluruh dunia dan memastikan kemasukan sosial mereka. 

“Kertas putih kami berfungsi sebagai manifesto kami dan menandakan peristiwa penting bagi komuniti LEAP kerana ia membuka jalan untuk pelancaran platform kami,” kata Omri Lachman, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengasas Bersama LEAP. “Platform kami mendekati industri sukan dari perspektif yang sama sekali baharu dan berbeza. Kami bersungguh-sungguh membina rangka kerja untuk menjadi tuan rumah rangkaian global bakat sukan serta pencari bakat, ejen dan peminat dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif yang menggunakan teknologi Web3.0 untuk membantu meratakan padang permainan sukan untuk semua, sambil menyampaikan Web3.0 .XNUMX janji berwawasan pemilikan individu ke atas data, kandungan dan aset digital.” 

Di seluruh dunia, kanak-kanak yang membesar dalam komuniti miskin bermimpi untuk mengubah minat mereka terhadap sukan menjadi kerjaya profesional yang memperkaya. Di AS, rumah kepada banyak persatuan sukan paling terkemuka di dunia serta kolej kelas tinggi dan infrastruktur sukan belia, hanya satu daripada 16,000 atlit sekolah menengah bertukar pro. Di wilayah seperti Amerika Latin dan Afrika, di mana sukan adalah sama popular tetapi sumbernya lebih terhad, kemungkinannya adalah malah lebih rendah. Walau bagaimanapun, ramai atlet berusaha untuk jalan kedua untuk menjadi terkenal—yang dicapai melalui menjadi pencipta digital dan pengaruh. 

Melalui LEAP, atlet belia dapat mempamerkan set kemahiran mereka dalam video bentuk pendek yang dimuat naik ke platform. Dengan bekerja secara khusus dengan atlet muda dari komuniti yang miskin dan terpencil, LEAP menghimpunkan komuniti digital kedua-dua bakat sukan belia dan pencari bakat untuk membantu atlet, bukan sahaja mendapat pengiktirafan, tetapi juga mendapat ganjaran berdasarkan tahap kemahiran mereka dan penglibatan berterusan dalam sukan. aktiviti. Apl ini menampilkan pencipta video tersuai—LEAP Studio—dengan penapis, kayu dan alat tambah khusus untuk membantu bakat menyerlahkan kemahiran individu mereka dengan lebih baik berdasarkan sukan mereka. Bakat boleh menggunakan video untuk mencabar satu sama lain dalam LEAP DARE Battles, di mana komuniti mengundi sesiapa sahaja yang mereka fikir melakukan kemahiran itu dengan lebih baik, dan kemenangan akan meningkatkan nilai dan jarang pengguna Kad Pemain NFT.

Pengeluaran kertas putih LEAP menandakan pelancaran platformnya yang akan datang, memperincikan proses penciptaan token (ERC-20), perkongsian dengan pertukaran, pelancaran prototaip dan banyak lagi. Dalam kertas putih itu, LEAP mencatatkan potensi token utiliti $LEAP untuk memudahkan keseluruhan ekonomi platform dan menyokong komuniti global yang menghubungkan atlet muda dengan pencari bakat. Seorang atlet yang menggunakan LEAP menerima kad pemain digital yang unik, disokong oleh NFT selepas melengkapkan pencapaian tertentu semasa mereka terlibat dengan platform. 

NFT kad pemain meningkat apabila markah dan kedudukan atlet dalam platform gamified LEAP meningkat. Pencari bakat, peminat, atlet profesional dan orang lain yang menyertai "Klan Peminat" atlet boleh memperoleh kad pemain NFTnya dan menjadi penyokong aktif yang mempunyai kesan langsung pada pertumbuhan atlet. Ini menawarkan cara yang menarik untuk memberi ganjaran dan motivasi kepada atlet generasi akan datang secara digital dan mereka yang menyokong mereka sejak awal. 

Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat tentang LEAP pada disini and disini.

- Iklan -

Source: https://thecryptobasic.com/2022/08/14/leap-introduces-a-sports-economy-powered-by-web3-0-and-play-2-earn-elements/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=leap-introduces-a-sports-economy-powered-by-web3-0-and-play-2-earn-elements