Legal Thoughts on the Metaverse (I): Hak Harta Intelek | Analitis Jejak

Mengenai Metaverse

Untuk tahun lepas, the Metaverse telah menjadi titik kilat blockchain gembar-gembur, yang memuncak dengan Facebook menamakan semula dirinya sebagai Meta, dengan sokongan daripada Cryptovoxels, salah satu projek terkenal dalam trek Metaverse.

Metaverse ialah singkatan daripada meta + universe. Ia pertama kali muncul dalam novel 1992 "Snow Crash" oleh Neal Stephenson, seorang penulis fiksyen sains terkenal Amerika.

Pada masa ini, diakui secara meluas bahawa perkara yang paling dekat dengan Metaverse ialah permainan-Oasis dalam "Ready Player One" yang dikeluarkan pada 2018 dan diarahkan oleh Spielberg.

Berita besar termasuk pertumbuhan Axie Infinity, Roblox, dan berdozen projek metaverse yang lebih kecil tetapi masih penting. Cth

  • 30 Sept: Bloktopia melengkapkan pusingan pembiayaan swasta $4.2 juta
  • 9 Okt.: Permainan rantaian blok Cradles $1.2 juta pusingan benih
  • 13 Okt: Projek GameFi Metaverse DeHorizon melengkapkan pusingan $8.5 juta
  • 15 Okt: Gergasi teknologi Korea Selatan Naver melabur AS$9.52 juta dalam Gaudio Lab, sebuah syarikat teknologi audio metaverse 
Analitis Jejak: Pengumpulan Dana Bulanan GameFi & Metaverse
Analitis Jejak: Pengumpulan Dana Bulanan GameFi & Metaverse

Walaupun kebanyakan berita di AS tertumpu pada syarikat Amerika dan EU, firma di seluruh dunia mula berkembang pesat dalam ruang—menunjukkan arah aliran global. 

  • 3hb Sep: Tencent memohon untuk pendaftaran tanda dagangan seperti "Wang Zhe Metaverse" dan "Tian Yuan Metaverse"
  • 30 Sep: ByteDance melancarkan permainan metaverse Mulakan semula Dunia pada penghujung September, bersaing dengan Tencent's Teguh
  • 2 Nov: Baidu memohon untuk pendaftaran tanda dagangan "apl meta", yang klasifikasi antarabangsanya melibatkan perkhidmatan tapak web dan "instrumen saintifik"

Walaupun metaverse bertujuan untuk membina realiti berasingan pada blockchain, undang-undang konvensional dunia sebenar masih perlu digunakan, seperti: 

  • Pertikaian Harta Intelek
  • Perlindungan dan Privasi Data
  • Kesalahan Jenayah

Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada pertikaian IP.

Pendaftaran Harta Intelek

Satu kawasan di mana projek blokchain berbeza daripada entiti tradisional ialah kebanyakannya ditadbir DAO, atau organisasi autonomi terpencar. Sebagai sebuah entiti tanpa kuasa berpusat dan kepimpinan dari bawah, DAO pasti akan mencipta beberapa teka-teki undang-undang yang menarik pada masa hadapan. 

Negeri Wyoming telah pun mengiktiraf status undang-undang organisasi autonomi berpusat dan mengiktiraf bahawa syarikat liabiliti terhad boleh diubah menjadi DAO. Oleh itu, organisasi DAO boleh bertindak sebagai pemohon hak harta intelek dan memiliki hak harta intelek secara sah secara langsung.

Pelanggaran Harta Intelek

Kes pelanggaran hak cipta menyumbang kira-kira 85% daripada semua kes yang melibatkan hak harta intelek permainan, dan kemungkinan akan muncul dalam dunia projek metaverse juga. 

Kes pelanggaran hak cipta biasa termasuk dalam kategori berikut:

  • Memecah dan Menyalin Kod Sumber

Ini adalah apabila seseorang atau entiti melanggar hak cipta perisian komputer sesuatu permainan. Sebagai contoh, jika pekerja berjaya menyalin kod sumber permainan dan menyebabkan permainan atau produk pelanggaran serupa dibuat.

Pada 30 Okt, CoinDesk menerbitkan artikel bertajuk, "Facebook Mencuri Idea Penyulitan Sekali lagi dengan Perubahan Namanya yang Tidak Masuk akal." Penulis berpendapat bahawa metaverse Facebook hampir tiada kaitan dengan visi metaverse asal yang dicadangkan oleh industri blockchain. Penulis percaya bahawa metaverse harus terbuka, telus dan tanpa kebenaran, manakala Facebook ditutup, legap dan dibenarkan. 

Ketua pegawai teknologi Oculus juga secara terbuka menyatakan bahawa Meta mungkin tidak terbuka sepenuhnya kepada dunia yang disulitkan.

Projek kod tertutup seperti ini membuka kemungkinan pelanggaran melalui pemecahan dan penyalinan kod sumber.

  • Menerbitkan Permainan tanpa Kebenaran

Apabila tapak web menerbitkan permainan, biasanya permainan mini, tanpa kebenaran daripada pencipta, yang melanggar hak mereka. Pengendali laman web sering mempertahankan diri mereka sebagai penyedia perkhidmatan platform. Dalam kes sedemikian, mahkamah biasanya menyiasat siapa yang memuat naik permainan untuk menentukan sama ada tapak web permainan itu adalah pelanggar langsung dan untuk menyemak sama ada ia telah melaksanakan kewajipan penjagaan yang munasabah.

Berikut adalah satu senario yang mungkin: 

Tidak dinafikan terdapat banyak platform serupa dengan Roblox yang akan membolehkan pemain menerbitkan permainan mini untuk dimainkan oleh semua orang. Pada suatu hari, seseorang memuat naik permainan mini Poker. Walau bagaimanapun, permainan mini itu tidak dicipta oleh orang ini dan tidak diluluskan oleh pencipta asal permainan itu. 

  • Pelanggaran Elemen dalam Permainan

Ini merujuk kepada menghasilkan semula watak, gambar atau elemen lain di bawah hak cipta dalam permainan. Dalam dunia permainan, ini kadangkala berlaku apabila pencipta menggunakan rupa seorang selebriti.

Apakah yang akan berlaku apabila orang ramai mula menghasilkan semula NFT bagi selebriti dan tokoh masyarakat? Mungkin, pemaju platform metaverse perlu melakukan usaha wajar untuk mengelak daripada pergi ke mahkamah. 

  • Permainan melanggar hak untuk menyesuaikan kerja

Apabila permainan ialah adaptasi watak atau plot novel, filem atau rancangan televisyen, ia melanggar hak pengarang asal untuk menyesuaikan diri. Dalam kes sedemikian, plaintif biasanya menambah punca pendakwaan untuk persaingan tidak adil.

Contohnya ialah platform permainan metaverse yang direka di seluruh dunia Harry Potter Ini jelas melanggar hak untuk menyesuaikan diri.

  • Tindakan Undang-undang Interaksi antara Syarikat Permainan

Kes sedemikian terutamanya melibatkan pertikaian plagiarisme antara syarikat permainan, seperti pertikaian yang disebabkan oleh pertukaran IP+.

Dalam kes kod sumber terbuka, platform yang berbeza mungkin meniru dan merujuk antara satu sama lain, yang boleh menyebabkan pertikaian antara platform. Oleh itu, keadaan ini akan menjejaskan penentuan beberapa platform komersial untuk membuka kod sumber.

Kesimpulan

Walaupun projek metaverse mempunyai persilangan yang ketara dengan industri permainan, elemen baharu metaverse, contohnya struktur organisasi terpencar, sudah pasti akan memerlukan tafsiran baharu undang-undang kes dan preseden. 

Adalah menjadi harapan penulis bahawa suatu hari nanti akan ada juga mahkamah dalam metaverse, diurus dan dikendalikan oleh sistem mahkamah semasa, yang mengkhususkan diri dalam mengadili kes dalam metaverse. Walaupun itu mungkin kelihatan tidak masuk akal, tiada siapa yang akan membayangkan beberapa dekad yang lalu bahawa akan ada mahkamah undang-undang internet khusus hari ini, yang boleh membuat keputusan dalam talian apabila diperlukan.

Penerangan: Pertikaian harta intelek ialah salah satu isu yang mungkin muncul dalam projek Metaverse.

Tarikh & Pengarang: 20 Jan 2022, [e-mel dilindungi]

Sumber Data: Analitis Jejak Papan Pemuka Pengumpulan Dana

Dihantar Dalam: Analisis, Metaverse

Surat Berita CryptoSlate

Menampilkan ringkasan cerita harian yang paling penting dalam dunia kripto, DeFi, NFT dan banyak lagi.

Dapatkan kelebihan di pasaran cryptoasset

Dapatkan lebih banyak wawasan dan konteks kripto dalam setiap artikel sebagai ahli berbayar CryptoSlate Edge.

Analisis on-chain

Gambar harga

Lebih banyak konteks

Sertailah sekarang untuk $ 19 / bulan Terokai semua faedah

Sumber: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/