Lokasi, lokasi, lokasi – Majalah Cointelegraph

Apabila ia datang untuk mereka bentuk peta metaverse, ia lebih kepada getaran daripada praktikal. Daripada pod angkasa ke pulau hutan dan jiran selebriti, pengguna ingin berasa seperti mereka di tempat yang istimewa.

Apakah pertimbangan untuk mereka bentuk platform metaverse? Orang dalam menjelaskan bahawa satu faktor utama ialah dunia maya perlu dicipta dengan ciri yang biasa kepada pengguna manusia mereka — walaupun elemen tersebut, seperti pantai dan pemuliharaan alam semula jadi, tidak menawarkan faedah praktikal dalam realiti maya. Tabiat lama mati teruk, dan orang lebih suka ruang yang biasa dan, idealnya, berjiran dengan selebriti seperti Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, seorang arkitek 3D yang telah mencipta ruang maya selama 10 tahun dan NFT selama dua tahun, baru-baru ini mendapat kerja untuk mereka bentuk 2117, platform metaverse bertemakan angkasa lepas membayangkan matlamat yang dinyatakan Emirat Arab Bersatu untuk menjajah Marikh pada tahun 2117.

"Jika saya diberitahu untuk membina metaverse sahaja, saya akan mengalami gangguan saraf yang betul - bermula dengan pod ruang adalah intuitif."

Angkasa lepas, seperti metaverse itu sendiri, adalah persekitaran asing bagi manusia. Melihat 100 tahun ke depan, adalah mudah untuk membayangkan kapal yang menyeramkan, tidak berperikemanusiaan, seperti makhluk asing tanpa banyak perkara biasa. Sebaliknya, Christodoulou telah menyasarkan untuk membentuk persekitaran yang kelihatan selesa, biasa dan menarik. 

Kemenangan 1
Rangka tindakan untuk Victory 1, kapal angkasa metaverse yang dibayangkan yang lebih besar daripada Bangunan Empire State. Sumber: 2117

Menyedari bahawa reka bentuk awalnya kelihatan sedikit sempit, "Saya mula meletakkan tingkap di dalam pod ruang dan menyedari ia lebih selesa" — konsep yang kedengaran ganjil, memandangkan ia adalah permainan video secara berkesan, tetapi entah bagaimana masuk akal intuitif.

"Kami masih begitu manusia dan mendasarkan segala-galanya di dunia nyata kerana kami tidak menghabiskan masa yang cukup lama dalam metaverse," dia beralasan, menjelaskan bahawa berat sebelah dunia nyata menjelaskan mengapa orang mungkin lebih suka pantai atau pulau metaverse terpencil dan bukannya hartanah yang lebih dekat dengan infrastruktur, seperti portal. "Kami masih mempunyai nilai dunia sebenar dalam metaverse, tetapi itu mungkin berubah dalam 10 tahun," Christodoulou meramalkan.

Untuk memulakan perjalanan masa depan maya ke Marikh, pengguna perlu membeli "kad kewarganegaraan", NFT yang memberikan pengguna akses kepada pod mereka. Seperti mana-mana karya fantasi, terdapat unsur pembinaan dunia yang perlu dicipta dengan mana ruang yang direka bentuk dibuat mengikut logik tertentu.

“Bagaimana kapal angkasa berfungsi? Apa yang dibawanya untuk memudahkan tugasnya menjajah Marikh? Apa yang orang-orang buat dalam perjalanan ke sana?” Christodoulou bertanya pada dirinya sendiri, memanggil 2117 sebagai "metaverse yang didorong oleh cerita" dengan plot yang berterusan dan berkembang.

pod ruang makmal Bedu
Christodoulou mempersembahkan pod angkasa di Muzium Masa Depan Dubai pada September 2022. Sumber: Elias Ahonen

Apakah sebenarnya metaverse?

Tetapi adakah platform metaverse benar-benar hanya permainan video? Bagi Christodoulou, permainan video ialah sesuatu yang terutamanya didorong oleh tugas, memenuhi keperluan pencarian yang ditentukan dengan "aspek komuniti dan sosial adalah yang kedua" — contohnya, permainan menembak di mana persatuan dalam talian mungkin berlatih bersama untuk menjadi penembak dalam talian yang lebih baik. . "Metaverse adalah tempat yang anda mahu wujudkan — anda boleh memilih untuk melakukan pencarian, tetapi ia tidak diperlukan," katanya sambil menjelaskan bahawa bukannya cabaran individu semata-mata, ia lebih kepada perjalanan kolektif melalui cerita yang sedang berkembang.

Bunyi sangat seperti kehidupan itu sendiri.

Sara Popov, pengarah kreatif di platform metaverse Pax.world, bersetuju, menjelaskan bahawa metverse adalah "lebih daripada pengalaman daripada permainan," dengan yang kedua mempunyai objektif yang jelas, manakala yang pertama lebih kepada persekitaran yang memudahkan untuk apa sahaja "pemain" mahu lakukan.

Baca juga


Ciri-ciri

Inilah cara untuk memastikan kripto anda selamat


Ciri-ciri

Sebelum NFT: Meningkat minat dalam koleksi pra-CryptoPunk

"World of Warcraft ialah salah satu metaverses pertama," katanya, merujuk kepada permainan berbilang pemain dalam talian yang ditetapkan dalam dunia maya di mana pemain sendiri boleh memutuskan sama ada mereka mahu melawan raksasa, berdagang, berkawan atau membantu pemain baharu. Walau apa pun pembezaan, Popov menjelaskan bahawa proses reka bentuk metaverse sangat serupa dengan yang boleh didapati dalam pengeluaran permainan video.

Janek Borkowski, ahli strategi digital di Pax.world, menerangkan metaverse sebagai "dunia yang semakin berkembang yang tidak ditentukan — tanpa permulaan, pertengahan atau penghujung," sambil menambah bahawa dia percaya bahawa jurang generasi menghalang ramai daripada memahami perkembangan baharu ini:

"Jika anda bercakap dengan orang yang lebih muda, mereka mungkin memahami permainan video secara berbeza daripada orang yang lebih tua."

Mungkin atas sebab inilah Ketua Pegawai Eksekutif Apple Tim Cook baru-baru ini menjelaskan bahawa syarikat itu telah mengelak daripada mengaitkan dirinya dengan konsep itu sama sekali, kerana "Saya benar-benar tidak pasti orang biasa boleh memberitahu anda apa itu Metaverse."

Membeli tanah maya

Untuk memudahkan perkembangannya menjadi komuniti sosial, Pax.world mempunyai tiga peringkat tanah — sebahagian daripadanya dijual kepada individu untuk memberi orang rasa pemilikan dan membolehkan mereka menyatakan diri mereka, yang dikhaskan untuk komuniti sebagai "ruang awam" untuk memudahkan penciptaan bersama, dan akhirnya, tanah yang dipelihara dalam "keadaan semula jadi" dan bertindak pada dasarnya sebagai pemeliharaan dan penampan alam semula jadi.

Paxworld
Petak jingga sudah dijual dan tanah kelabu dikekalkan untuk dijual kemudian oleh Pax.world. Kawasan hijau terpelihara. Sumber: Pax.world

Kita semua tahu mantra "lokasi, lokasi, lokasi" apabila ia berkaitan dengan hartanah, tetapi bagaimanakah ini diterjemahkan kepada metaverse, di mana bekalan tanah maya boleh difahami sebagai terhad secara buatan dan di mana masa berulang-alik secara berkesan tidak wujud?

Brian McClafferty, yang bertanggungjawab untuk memasarkan tanah digital Pax.world, percaya bahawa adalah penting untuk mengekalkan kepelbagaian dalam jenis tanah yang tersedia kerana "kita semua mempunyai keutamaan kita dalam dunia nyata juga — sesetengah kawasan dermaga menghargai kerana beberapa perasaan subjektif ,” katanya. Lokasi, walaupun digital, boleh memberi inspirasi kepada semua jenis pemikiran, kerana pengguna mungkin tidak lama lagi mula mengimpikan bot digital. “Apa yang akan anda lakukan dengan bot dalam realiti maya? Perkara yang sama seperti realiti: Anda akan meneruskannya dan menikmati pemandangan!” dia menerangkan, seolah-olah menyatakan yang jelas. Jika bot tidak disokong pada metaverse tertentu, permintaan popular yang mencukupi dan permintaan komuniti berkemungkinan membawanya kepada realiti.

Memang, sudah ada orang yang mereka - dan menjual - kapal layar metaverse.

“Orang ramai membayangkan ini sebagai kehidupan kedua — mungkin mereka tidak boleh tinggal di rumah impian mereka di dunia nyata, tetapi di dunia maya, orang boleh memiliki rumah maya yang lebih baik daripada yang lain,” jelasnya. "Mengapa seseorang membayar lebih untuk berada jauh dari orang lain di pantai metaverse? Mungkin itulah cara mereka mahu hidup di dunia nyata.”

Dalam Pax.world, beliau menerangkan bahawa "algoritma mengatakan bahawa plot tanah tersebut lebih dekat dengan laut, hab (metaserai, seperti yang dipanggil dalam Pax.world) dan lebuh raya lebih mahal," manakala yang lebih jauh daripada ciri yang menentukan boleh didapati dengan harga yang lebih murah. .

Baca juga


Ciri-ciri

Kripto, Temui Fiat. Anda Dua Patut Minum Kopi Kadang-kadang


Ciri-ciri

Projek blockchain menjadikan tenaga boleh diperbaharui satu realiti

Satu lagi jenis tanah metaverse yang diidamkan boleh ditemui di sekitar plot jenama terkenal atau selebriti, seperti Snoop Dogg, yang terkenal memiliki plot besar dalam The Sandbox. Menurut McClafferty, plot tanah yang ketara sebegitu meningkatkan nilai tanah berdekatan disebabkan pembeli yang mahukan hak bermegah dengan menjadi "jiran" dengan selebriti, atau syarikat yang ingin mengaitkan dengan jenama atau orang dengan cara berdekatan. Pengaruh yang cuba menarik orang ke tanah mereka, sebaliknya, boleh memilih plot sedemikian kerana mereka dianggap lebih sibuk kerana perhatian.

Boleh dikatakan bahawa plot metaverse yang berkaitan dengan selebriti dan jenama berfungsi sebagai mercu tanda Web3. Sesungguhnya Animoca Brands — pelabur utama dalam The Sandbox — telah membina strateginya untuk menarik pengguna ke dunia maya melalui penggunaan jenama biasa.

Baca lebih lanjut: Berbilion dan Berbilion: Bagaimana Jenama Mengambil Blockchain Daripada Niche kepada Normal

Bangunan di metaverse

"Apabila kami mula-mula memulakan Pax.world, ia tidak dipanggil metaverse," Popov mengimbas kembali, menggambarkan idea itu sebagai ruang maya yang akan menyatukan orang ramai dan memupuk komuniti sambil "membawa seni dan estetika baharu" ke dalam campuran.

Ini bertujuan untuk menarik penonton yang lebih matang daripada platform metaverse yang lebih "gamified dan suka bermain", seperti The Sandbox dan Decentraland, jelasnya. Antara pengaruh seni bina, dia menyenaraikan Bauhaus dan minimalism sebagai elemen utama untuk digabungkan dengan fungsi sembang video.

Gurun di Paxworld
Sekeping Pax.world ini nampaknya berada di padang pasir. Adakah itu pokok bunga sakura? Sumber: Pax.world

Apabila mereka bentuk item untuk platform metaverse, Popov mengatakan bahawa "apa sahaja yang anda reka, harapkan orang ramai menggunakannya secara berbeza daripada yang dijangkakan - seperti meja dibalikkan untuk membuat dinding."

Apabila ia datang kepada seni bina metaverse, terdapat dua pendekatan yang luas: mencipta semula model realiti dan mereka bentuk elemen fantastik yang sukar untuk dilaksanakan disebabkan oleh kekangan fizikal, kewangan dan/atau kejuruteraan dunia nyata.

Walaupun konsep kapal angkasa 2117 akan sesuai dengan yang terakhir, sekurang-kurangnya pada tahun 2022, perlu diperhatikan usaha yang dilakukan untuk menjadikan bahagian dalam pod angkasa kelihatan biasa.

Ketepatan sejarah adalah bertentangan dengan masa hadapan yang dibayangkan dan merupakan satu lagi contoh bagaimana metaverse boleh dibina. Dalam dunia metaverse berdasarkan Greece purba, sebagai contoh, orang boleh memperoleh penghargaan sejarah yang jauh lebih mengasyikkan dan interaktif daripada dengan menonton dokumentari semata-mata, membenarkan orang, barangan dan aktiviti menjadi hidup.

“Apabila anda berada di dalam bilik darjah mendengar, anda belajar 10%; jika anda membaca buku teks — mungkin 20%. Jika anda dibawa ke metaverse untuk berjalan-jalan, ia sama sekali berbeza.

"Kami melihat arkitek mencipta semula salinan 1: 1 dari kehidupan sebenar, hanya dengan sentuhan metaverse elemen terapung atau pergerakan," jelasnya, dengan mengatakan bahawa penambahan sedemikian mengingatkan pengguna bahawa persekitaran tidak nyata.

Ketua Pegawai Eksekutif Bedu
Amin Al Zarouni, Ketua Pegawai Eksekutif 2177 pencipta Bedu, mempersembahkan reka bentuk dalaman kapal angkasa itu. Sumber: Elias Ahonen

"Kami tidak melihat arca statik atau lukisan Renaissance di muzium lagi - Kami melihat arca yang sebenarnya bergerak," jelasnya, sambil optimis menambah bahawa metaverse membenarkan generasi baharu mengalami dalam cara yang dinaik taraf dan boleh dikaitkan, seperti untuk membandingkan zaman metaverse dengan Renaissance baru. 

“Ia adalah zaman kegemilangan artis kerana semasa Renaissance seni berpindah dari gereja ke rumah persendirian. Kini kami melihat evolusi besar seterusnya dalam seni di mana kami melihatnya dalam medium baharu.”

Walaupun "NFT ialah salah satu cara seni boleh disambungkan kepada metaverse," tidak semuanya perlu NFT. Seseorang tidak memerlukan NFT untuk memaparkan karya seni dalam dunia metaverse lebih daripada satu yang diperlukan untuk menunjukkan JPEG pada tapak web — NFT, dalam kes ini, mungkin lebih difahami sebagai "sijil keaslian" yang dibenarkan artis dan ini tidak semestinya sentiasa diperlukan, lebih-lebih lagi jika tiada niat untuk menjual.

Peranan blockchain

Rantaian sekat, desentralisasi, mata wang kripto dan NFT dilihat sebagai bahagian intrinsik metaverse yang boleh dikendalikan oleh ramai pembaca Majalah. Lagipun, pemilikan digital melalui NFT ialah faktor penting yang akan menggalakkan pengguna mencipta dan mendapat keuntungan daripada membina sudut dunia mereka sendiri, atau item yang boleh digunakan di dalamnya. 

Tetapi syarikat-syarikat besar tidak begitu berminat, dan Mark Zuckerberg, untuk satu, nampaknya tidak menyamakan kedua-duanya secara khusus, dengan visinya jatuh lebih dekat kepada ruang maya terpusat dan bukannya dunia terpencar yang dimiliki dan dikawal oleh pengguna. 

Sandbox
Kotak Pasir ialah contoh yang baik bagi platform metaverse asli blockchain. Di manakah anda mahu plot anda? Sumber: The Sandbox

Tetapi mungkin daripada menjadi komponen penting, desentralisasi dan teknologi blockchain hanya akan menjadi komponen dalam sebahagian daripada ruang metaverse. Sama seperti undang-undang berbeza-beza antara negara dalam kehidupan sebenar — sesetengah membenarkan pemilikan mutlak tanah, manakala yang lain hanya mengiktiraf hak penghunian sementara, sebagai contoh — mungkin masuk akal bahawa akan terdapat pelbagai jenis platform metaverse, sesetengahnya beroperasi berdasarkan prinsip anarki, yang lain mengenai peraturan mutlak — sama seperti walaupun perang beribu tahun dan perdebatan falsafah, dunia nyata juga, mengekalkan banyak sistem kerajaan yang berbeza.

"Jika anda ingin pergi ke laluan Web3 dan mula menyerahkan pemilikan kepada pengguna/warga dunia ini, maka saya fikir anda perlu mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi blockchain," jelas McClafferty, yang mengakui bahawa metaverse tidak semestinya memerlukan elemen blockchain. Begitu juga, kita boleh membuat hujah bahawa walaupun realiti tambahan adalah alat yang hebat untuk menghidupkan metaverses, ia adalah teknologi yang berasingan dan tidak menentukan pergerakan.

Baca juga


Ciri-ciri

Monero-Mining Death Metal Band dari 2077 Memberi Amaran Kepada Manusia tentang Skim Kepupusan Orang Cicak


Ciri-ciri

Media sosial terdesentralisasi: Perkara besar seterusnya dalam crypto?

Elias Ahonen

Elias Ahonen ialah pengarang Finland-Kanada yang berpangkalan di Dubai yang telah bekerja di seluruh dunia mengendalikan perundingan blockchain kecil selepas membeli Bitcoin pertamanya pada tahun 2013. Bukunya 'Blockland' (pautan di bawah) menceritakan kisah industri. Beliau memiliki MA dalam Undang-undang Antarabangsa & Perbandingan yang tesisnya berkaitan NFT & peraturan metaverse.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/