LOST Island untuk Menyediakan Pengalaman Permainan Melarikan Diri Pecah Tanah

Kemasukan LOST ke dalam metaverse dengan LOST Island akan menyediakan pengguna dengan pengalaman permainan melarikan diri yang mengubah permainan kerana syarikat itu telah memulakan pelbagai inisiatif yang akan datang, kata syarikat itu kepada Blockchain.News.

Webp.net-resizeimage - 2022-05-25T165217.632.jpg

Rick Woo, Pengasas Bersama, HILANG 

LOST menjadi permainan bilik melarikan diri pertama yang memasuki metaverse pada April 2022, dan syarikat itu mencipta permainan melarikan diri tanpa had melalui metaverse LOST Island.

"Pemain akan mengalami permainan melarikan diri OMO (gabungan dalam talian di luar talian) sebagai pengembaraan muktamad," kata LOST kepada Blockchain.News dalam satu temu bual. 

Untuk mendapatkan akses ke LOST Island, peserta permainan perlu menyambungkan dompet digital dengan boleh pakai yang akan digunakan untuk membuka teka-teki.

Permainan ini telah menggunakan Token LOST sebagai mata wang kripto.

Pengalaman permainan bilik melarikan diri metaverse yang pertama seumpamanya adalah dalam model main-untuk-dapat dan main-untuk-belajar. Ciri-ciri ini akan membolehkan gamifikasi jenama untuk membangkitkan minat terhadap orang ramai dan kesedaran, LOST memberitahu Blockchain.News.

Untuk pemain mendapat manfaat daripada model main-untuk-dapatkan, mereka akan dikehendaki melalui pelbagai peringkat dengan berbilang teka-teki dan teka-teki. Semasa dalam permainan, pemain juga boleh mencari item yang jarang berlaku seperti senjata, alatan atau kit khas yang boleh digunakan untuk memecahkan kawasan penguncian permainan.

Permainan ini juga membolehkan pemain mencabar satu sama lain untuk memenangi anugerah.

Pemain juga boleh melengkapkan avatar mereka dengan NFT untuk memburu khazanah yang berbeza dan mendapat ganjaran dengan token LOST. Papan pendahulu akan menunjukkan keputusan setiap pemain. 

Pemain juga boleh menjual NFT mereka di pasaran LOST. NFT boleh jadi apa sahaja, malah sesuatu seperti sepasang but khas yang boleh digunakan oleh pemain untuk menyeberangi sungai lava dalam permainan.

Manakala untuk model main-untuk-belajar, syarikat akan memperkenalkan LOST Junior ke dalam LOST Island. LOST Junior akan sesuai untuk kanak-kanak berumur antara 6 hingga 14, LOST memberitahu Blockchain.News.

“Kanak-kanak boleh mengambil makanan yang berbeza dengan bermain permainan melarikan diri kami. Sebagai contoh, kami akan menggabungkan cerita sejarah, pendidikan STEAM, kecerdasan kewangan dsb. dalam permainan kami, di mana kanak-kanak akan menganugerahkan sijil dengan tahap CQ (pencapaian kreatif) untuk menyokong pencapaian mereka. Sijil ini akan direkodkan pada blockchain dan menjadi lencana mereka untuk membuka kunci pencapaian berbeza dalam permainan melarikan diri kami,” kata LOST.

LOST juga menambah bahawa permainan melarikan diri OMO akan membolehkan pemain pengalaman lanjutan permainan fizikal di dunia maya.

Dari segi penyepaduan pengalaman permainan fizikal ke dalam metaverse, LOST berkata: “integrasi adalah lancar, hanya cerita permainan melarikan diri mempunyai satu lagi bab dalam metaverse tetapi cabaran dan pengalaman permainan yang sama sekali berbeza. Selain itu, pasukan kami akan terus membuka cawangan baharu di tempat yang berbeza supaya terdapat lebih banyak pintu masuk metaverse untuk pemain.”

Sebagai sebahagian daripada rancangan masa depan, LOST sedang mengusahakan strategi untuk menerima token sebagai bayaran untuk memainkan versi fizikal permainan di kedai dan juga membeli barangan.

LOST menambah bahawa satu lagi matlamat utama untuk masa depan LOST Island adalah untuk membina akademi pengekodan untuk membolehkan pemain atau pelawat membina permainan melarikan diri mereka sendiri dalam metaverse syarikat.

Perkembangan Metaverse Terkini Lain di Hong Kong

Dalam metaverse utama yang lain pembangunan di hab kewangan, HSBC Holdings berkata ia telah ditubuhkan dana untuk memberi peluang pelaburan kepada pelabur bernilai tinggi dan sangat tinggi di Singapura dan Hong Kong.

Blockchain.Berita melaporkan bahawa HSBC akan menentukan peluang pelaburan merentasi lima kawasan dalam ekosistem metaverse; infrastruktur, antara muka, pengkomputeran, pengalaman dan penemuan, dan virtualisasi melalui portfolio Metaverse Discretionary Strategy.

Lina Lim, ketua budi bicara serantau Asia Pasifik dan dana untuk pelaburan dan penyelesaian kekayaan di HSBC, menyatakan:

“Ekosistem metaverse, ketika masih di peringkat awal, sedang berkembang pesat. Kami melihat banyak peluang menarik dalam ruang ini apabila syarikat dari latar belakang dan saiz yang berbeza berpusu-pusu masuk ke dalam ekosistem.”

Bulan lalu, HSBC memasuki ekosistem metaverse selepas bekerjasama dengan Sandbox, platform permainan blockchain.

Akibatnya, ia menjadi bank global kedua selepas JPMorgan Chase melabur dalam platform metaverse. Melalui perkongsian itu, HSBC memperoleh sebidang LAND, hartanah maya dalam metaverse The Sandbox, yang akan dibangunkan untuk tujuan penglibatan, hiburan dan sambungan.  

Menurut laporan baru-baru ini oleh Citi, metaverse dijangka akan berpindah dari sekatan permainan video yang dimainkan pada set kepala realiti maya untuk menjadi "Metaverse Terbuka" yang akan dimiliki dan ditadbir oleh komuniti.

Sumber gambar: Shutterstock

Sumber: https://blockchain.news/news/lost-island-to-provide-groundbreaking-escape-game-experience