Jadikan Harta Intelek Sumber Terbuka untuk Mempercepatkan Pembangunan

P2E: Dengan membuka harta intelek mereka kepada pemaju, Main-untuk-Dapatkan Permainan (P2E) mempunyai peluang untuk mendapatkan bakat baharu yang boleh mengembangkan bahagian pasaran mereka, kata Corey Wilton, Pengasas bersama pegaxy.

Aset paling penting yang dimiliki permainan main-untuk-peroleh (P2E) bukanlah mata wang dalam permainan. Dan ia tidak bukan fungible token (NFT), walaupun beberapa daripadanya bernilai banyak sangat. Aset paling berharga yang dimiliki oleh permainan P2E ialah komunitinya. 

Dan ini bukan hanya kerana komuniti adalah nadi bagi mana-mana ekosistem P2E pada skala hadapan. Komuniti juga merupakan sebab orang ramai melabur dalam ekosistem P2E; itulah sebab orang ramai membina permainan baharu. Dan terima kasih kepada kesan rangkaian, komuniti juga merupakan sebab orang ramai menyertai permainan P2E di tempat pertama. Malah, permintaan untuk permainan main-untuk-dapatkan (P2E) adalah besar, dan semakin meningkat: beratus-ratus ribu pengguna telah mengalir ke angkasa dengan kelajuan meledingkan. 

Namun begitu, permintaan masih ada – pengguna dan pelabur baharu berusaha keras untuk memperoleh aliran hasil baharu dalam dunia P2E. Oleh itu, pembangun dan pembina mempunyai peluang yang tidak pernah berlaku sebelum ini untuk mencapai impian mereka – tetapi terdapat beberapa halangan yang menjadikan halangan untuk masuk tidak semestinya tinggi. 

permainan p2e pexagy

P2E: Untuk Mencapai Potensi, Pembangun Memerlukan Komuniti – dan Komuniti Memerlukan Pembangun

Mengapakah memasuki dunia P2E sebagai pembangun buat kali pertama begitu mencabar? Pengguna ada di sana, pasti; tetapi membina jenama dan infrastruktur yang menyokong pertumbuhan komuniti yang kuat, sihat dan mampan memerlukan masa. Dan jika Ronin menggodam yang berlaku minggu lepas mengajar kita apa-apa, masa dan jaminan kualiti adalah segala-galanya. Oleh itu, cabaran untuk pembangun ialah: mencipta permainan yang selamat dan menarik kepada pengguna adalah satu perkara – tetapi bagaimanakah mereka meyakinkan pemain untuk menyertai ekosistem di tempat pertama? 

Di sisi lain syiling ini, permainan P2E yang mantap menghadapi satu lagi cabaran. Dalam keadaan terbaik, mereka mempunyai jenama yang dikenali, komuniti yang kukuh dan infrastruktur yang diaudit dengan baik. Tetapi pasukan yang bertanggungjawab untuk membina dan mencipta permainan ini adalah sebahagian kecil daripada komuniti pada umumnya – dan disebabkan ini, sumber kreatif mereka adalah terhad. 

Dalam erti kata lain, pembangun memerlukan akses kepada penjenamaan dan infrastruktur yang memberi mereka kemasukan kepada komuniti P2E secara amnya. Permainan P2E memerlukan sumber kreatif yang kuat yang membantu mereka membina ekosistem mereka. Jadi mengapa kedua-dua masalah ini tidak dapat menyelesaikan satu sama lain? 

Tetapi sebenarnya - mengapa tidak? 

P2E: Menjadikan IP Permainan "Sumber Terbuka"

Sejak kami melancarkan pada 2021, pasukan Pegaxy telah memerhatikan bahawa permainan P2E mempunyai perkara yang diperlukan oleh pembangun permainan: komuniti pengguna. Pada masa yang sama, pembangun mempunyai perkara yang diperlukan oleh permainan P2E: kreativiti, bakat dan keupayaan untuk mencipta perkara yang mengembangkan ekosistem permainan. Persoalannya, kemudian, menjadi tentang bagaimana untuk membuat kedua-dua kumpulan ini bertemu antara satu sama lain. 

Jawapan kepada soalan ini berakar umbi dalam etos sumber terbuka yang mengalir melalui urat DeFi. Semua platform terdesentralisasi adalah berdasarkan kod yang boleh dilihat secara terbuka, boleh forkable dan boleh ditiru oleh sesiapa sahaja yang ingin menggunakannya. Kami mempunyai potensi untuk menggunakan logik sumber terbuka kepada mitologi permainan di alam semesta P2E. Dengan membuka harta intelek (IP) mereka kepada pembangun, permainan P2E berpeluang untuk mendapatkan bakat baharu yang boleh mengembangkan bahagian pasaran mereka. 

permainan p2e pexagy

P2E: Satelit

Itulah sebabnya kami memperkenalkan satelit – program yang membenarkan pembangun menggunakan penjenamaan, harta intelek dan ekosistem token Pegaxy untuk membangunkan permainan mini "Lapisan 3". 

Inspirasi untuk Satelit datang daripada kedua-dua Axie Infinity dan Sam Peurifoy, ahli komuniti Pegaxy dan Goldman Sachs Alum yang juga berkebetulan memegang PhD dari Columbia University. Satelit adalah win-win untuk pengguna dan pembangun – pangkalan pengguna semasa kami pemegang Pega NFT akan menggunakan token mereka untuk bermain permainan ini, yang memberi mereka peluang untuk meneroka kedua-dua cara baharu untuk menikmati ekosistem Pegaxy dan memperoleh aliran hasil baharu. Pada masa yang sama, Satelit memberikan pembangun akses segera kepada pangkalan pengguna yang besar dan mantap yang boleh bermain permainan mereka. 

Matlamat utama Satelit adalah untuk “skala kilat” ekosistem Pegaxy. Ia menghilangkan batasan yang dibuat dengan beroperasi dengan satu pasukan - kami sedang membangunkan satu permainan, dan kitaran pembangunan untuk permainan itu sangat perlahan. Mencari bakat untuk berusaha membangunkan permainan adalah mencabar. Tetapi dengan membuka IP, kami boleh menarik ramai pembangun baharu untuk berusaha membina ekosistem dengan cara baharu dan kreatif. Dan akhirnya, Pegaxy tidak akan menjadi satu permainan. Sebaliknya, ia akan menjadi dunia yang akan mengandungi banyak permainan, cerita emosi yang mendalam (cerita), barangan, dan juga anime dan manga - serupa dengan Pokémon. 

P2E: Menetapkan Komuniti untuk Berjaya

Model pertumbuhan seperti Satelit mencipta peluang baharu untuk pengguna dan pembangun. Menjadikan sumber terbuka harta intelek dengan cara ini membangunkan komuniti dari kedua-dua pihak: pengguna mempunyai lebih banyak peluang untuk bermain dan memperoleh pendapatan, dan pembangun mempunyai lebih banyak peluang untuk membina impian mereka. 

Komuniti adalah bahagian terpenting dalam mana-mana ekosistem P2E. Oleh itu, mari kita berikan pengguna dan pembangun peluang pertumbuhan yang layak.

Mengenai Pengarang 

Corey Wilton ialah pengasas bersama pegaxy. Pegaxy ialah permainan percuma untuk dimainkan dan dilancarkan sepenuhnya untuk bermain. Permainan ini disiarkan hanya beberapa bulan yang lalu dan telah mengalami kejayaan besar dalam masa yang singkat. Pegaxy kini disenaraikan sebagai permainan P2E kelima terbesar mengikut volum. Hebatnya, pasukan itu membina komuniti berpuluh-puluh ribu pengguna bermula dengan kurang daripada $10,000.

Penafian

Semua maklumat yang terdapat di laman web kami diterbitkan dengan niat baik dan hanya untuk tujuan maklumat umum. Segala tindakan yang diambil oleh pembaca terhadap maklumat yang terdapat di laman web kami adalah dengan risiko mereka sendiri.

Sumber: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/