Metametaverse Bekerjasama Dengan Anitya Untuk Mempercepatkan Kebolehoperasian Cross-Metaverse

metametaverse, platform untuk pencipta metaverse, mengumumkan Kelab Pengasas Metaverse dengan kerjasama Anitya, platform metaverse yang membolehkan pengguna membina dunia maya mereka sendiri.

Ia menonjol sebagai ruang perhimpunan pertama untuk komuniti metaverse. Kelab Pengasas Metaverse berusaha untuk mempercepatkan ketersambungan dan kesalingoperasian merentas projek metaverse yang berbeza.

Joel Dietz, Ketua Pegawai Eksekutif Metemetaverse menekankan dalam satu kenyataan:

"Malangnya, dalam banyak metaverses kripto, kecenderungannya lebih kepada seorang jurubank yang mahu menangkap semua wang, dan bukannya permainan yang difikirkan dari sudut mengoptimumkan pengalaman pengguna."

Metametaverse sedang Melangkah Ke Hadapan

Konsep metaverse agak baru dengan banyak syarikat bergegas untuk meneroka kemungkinannya. Pendekatan itu, bagaimanapun, masih terhad dan berpusat kerana pemain utama merancang untuk merebut daripada berkongsi. Kolektif ini kelihatan mengubah pendekatan ini.

Misi Kelab Pengasas Metaverse adalah untuk mengumpulkan para inovator dan pencipta komuniti maya yang lain untuk memudahkan penerokaan secara kolaboratif terhadap prospek yang ditawarkan oleh Metaverse.

Bercakap mengenai produk baharu itu, Ketua Pegawai Eksekutif Anitya Pedro Jardim berkata bahawa metaverse memberikan kebebasan untuk tidak terikat dengan cara masyarakat benar-benar berfungsi pada zaman moden. Dengan Web3, kita boleh menjadikan masa hadapan dalam imaginasi kita realiti.

Untuk mengetahui:

"Siapa yang mahu bangun dalam masa depan metaverse yang dikuasai oleh beberapa syarikat? Kami membayangkan kelab ini menjadi ruang untuk masa depan yang optimis dan kolaboratif di mana kami berharap bersama-sama dapat membina infrastruktur kritikal untuk memastikan metaverse kekal terbuka, boleh diakses dan suka bermain”

Program Pembangunan Berterusan

Setiap 3 bulan, Kelab Pengasas Metaverse akan bertemu untuk menjalankan permainan berbilang meta.

Permainan awal akan menjadi pencarian harta karun yang berlaku di beberapa dunia maya yang berbeza. Untuk mengakses kawasan tersembunyi di dunia maya lain, pemain perlu menyelesaikan teka-teki yang ditetapkan dalam metaverse.

Pada bulan Jun 2022, akan ada pemburuan sampah dengan berbilang komponen. Pasukan di belakang kelab juga sedang menyediakan saluran Discord yang membolehkan komunikasi antara projek.

Saluran ini boleh diakses oleh pengasas metaverse dan dua kakitangan setiap pasukan. Mekanisme nomik digunakan untuk kelab untuk penyelenggaraan dan kemas kini perlembagaan.

Sistem ini membolehkan setiap pengasas metaverse membuat cadangan bulanan untuk kemas kini perlembagaan, cadangan ini kemudiannya akan diundi oleh semua pengasas.

Majoriti ahli yang hadir menentukan kuorum

Untuk layak untuk menjadi ahli dalam Kelab Pengasas Metaverse, seseorang mesti sama ada menjadi moderator atau pemilik utama metaverse atau teknologi lain yang berkaitan dengannya.

Kelab Pengasas Metaverse juga mendedahkan ahli awal, termasuk:

  • Ketua Pegawai Eksekutif Metametaverse dan pengarang metametalang Joel Dietz
  • Pengasas bersama Anitya Pedro Jardim
  • Pengasas Space Metaverse Batis Samadian
  • Ketua Pegawai Eksekutif & Pengasas Bersama Terra Virtua Jawad Ashraf
  • Pengasas Bersama Godot Ariel Manzur
  • Ketua Pegawai Eksekutif & Pengasas Bersama NFT Oasis Will O'Brien
  • Pengasas Yayasan Web Spatial Dan Mapes
  • Pengerusi MetaverseTalks dan Pengasas Bersama David Bundi

MetaMetaverse ialah tempat di mana orang boleh menyertai dan mencipta metaverses mereka sendiri. Ia datang dengan bahasa unik yang dipanggil metametalang untuk penciptaan dan komunikasi metaverse.

Projek ini menonjol kerana keupayaan untuk membuat permainan sendiri dan zum fraktal, yang membolehkan pengguna memisahkan dan menjual metaverses mereka. MetaShips yang boleh dinaik taraf juga boleh merentasi metaverses yang berbeza.

Idea Baharu dalam The Metaverse

Anitya menggambarkan dirinya sebagai "platform Metaverse 2.0 yang pertama seumpamanya" yang membolehkan pencipta kandungan membuat dunia metaverse unik mereka sendiri, permainan dan token tidak boleh digunakan. Anitya meletakkan banyak usaha untuk memastikan produk yang dihasilkannya berguna.

Teknologi NFT 2.0 digunakan oleh platform untuk membina metaverses supaya aset dan avatar boleh diprogramkan, boleh bekerjasama dan mempunyai taraf hidup.

Ia juga menggunakan teknologi terkini yang tersedia untuk menyediakan banyak kebolehoperasian, yang memudahkan pengguna untuk memindahkan aset antara dunia yang berbeza.

Sejak penampilan sulungnya, salah satu matlamat utamanya adalah untuk membolehkan pengguna yang paling tidak berpengalaman sekalipun untuk masuk ke metaverse dan membuat ruang dan dunia peribadi mereka sendiri.

Sumber: https://blockonomi.com/metametaverse-partners-with-anitya-to-accelerate-cross-metaverse-interoperability/