Metaverse Company Condense Mendapat $4.5 Juta untuk Mempercepatkan Penggunaan Penstriman VR – Coinotizia

Condense, sebuah syarikat metaverse yang berpangkalan di Bristol, England yang menghasilkan teknologi untuk membenarkan penstriman acara ke aplikasi realiti maya, telah mengumpul $4.5 juta dalam pusingan benih terbaharunya. Pusingan itu, yang diketuai oleh Localglobe, 7percent Ventures dan Deeptech Labs, memberikan pembiayaan Condense untuk memperdalam hubungannya dengan artis, label, pencipta kandungan dan platform metaverse agar teknologinya diterima pakai oleh lebih banyak syarikat.

Condense Mengumpul $4.5 Juta untuk Memperdalam Penggunaan Penstriman Metaverse

Condense, sebuah syarikat yang berpangkalan di Bristol, England yang menawarkan teknologi penstriman metaverse, telah mengumumkan ia telah mengumpul $4.5 juta dalam pusingan pembiayaan benih terbaharunya. Pusingan pembiayaan yang diketuai oleh Localglobe, 7percent Ventures, dan Deeptech Labs, dilaporkan akan membolehkan syarikat itu membangunkan hubungan yang lebih mendalam dengan artis, label, pencipta kandungan dan platform metaverse untuk melaksanakan cadangan metaversenya.

Cadangan Condense dianggap sebagai perniagaan "infrastruktur sebagai perkhidmatan", bermakna syarikat itu menyediakan perkhidmatan penghantaran yang dicaj mengikut masa, dan mengembalikan data 3D yang membenarkan mana-mana dunia metaverse menggunakan enjin seperti Unity atau Unreal Engine, memaparkan tempat dunia sebenar kerana ia adalah dalam realiti. Ini bermakna mana-mana pemerhati boleh menikmati acara sebenar seolah-olah mereka berada di tempat atau stadium di mana ia berlaku. Ini dirujuk sebagai "Video 3.0" oleh Condense.

Syarikat itu, yang diasaskan pada 2019, dirangsang oleh pandemik Covid-19 dan peningkatan aplikasi realiti maya untuk acara jauh dalam tempoh itu. Selepas itu, syarikat itu menerima $820,000 dalam salah satu pusingan benihnya, diketuai oleh SFC Capital.

Studio Penstriman Metaverse

Nick Fellingham, Ketua Pegawai Eksekutif Condense, mengumumkan bahawa dia mempunyai niat untuk membina kajian video metaverse di Bristol. Mengenai ini dia menyatakan:

Pemandangan Bristol telah lama menjadi tempat lebur yang terkenal di dunia dengan budaya dan muzik yang berbeza dan, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia juga menjadi hab untuk pembangunan permainan. Kini kami akan meletakkan Bristol pada peta sekali lagi dengan studio penstriman langsung metaverse pertama di dunia untuk menyatukan tenaga acara langsung dengan skala besar metaverse.

Ini adalah satu lagi tumpuan dalam medan metaverse yang berusaha untuk mengubah acara dan tempat dunia sebenar kepada dunia maya. Pada masa lalu, syarikat itu telah mengusahakan projek bersama dengan BT, sebuah studio penyiaran tinju, untuk menggunakan teknologinya pada transmisi ini. Walau bagaimanapun, kejayaan teknologi ini terikat dengan penggunaan alat dengar VR seperti Meta Quest, yang juga digunakan oleh Meta untuk menawarkan akses kepada aplikasi utama metaverse utamanya, Dunia Horizon.

Teg dalam kisah ini

Apakah pendapat anda tentang Condense dan teknologi penstriman video metaversenya? Beritahu kami di bahagian komen di bawah.

Sergio Goschenko

Sergio ialah wartawan mata wang kripto yang berpangkalan di Venezuela. Dia menyifatkan dirinya lewat bermain, memasuki dunia kriptosfera apabila kenaikan harga berlaku pada Disember 2017. Mempunyai latar belakang kejuruteraan komputer, tinggal di Venezuela, dan terjejas oleh ledakan mata wang kripto di peringkat sosial, dia menawarkan sudut pandangan yang berbeza tentang kejayaan kripto dan cara ia membantu mereka yang tidak mempunyai akaun bank dan kurang mendapat perkhidmatan.

Kredit Imej: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan maklumat. Ini bukan tawaran langsung atau permintaan tawaran untuk membeli atau menjual, atau cadangan atau sokongan dari sebarang produk, perkhidmatan, atau syarikat. Bitcoin.com tidak memberikan nasihat pelaburan, cukai, perundangan, atau perakaunan. Baik syarikat atau pengarang tidak bertanggungjawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk apa-apa kerosakan atau kerugian yang disebabkan atau yang dikatakan disebabkan oleh atau berkaitan dengan penggunaan atau pergantungan terhadap apa-apa kandungan, barangan atau perkhidmatan yang disebutkan dalam artikel ini.

Sumber: Bitcoin

Sumber: https://coinotizia.com/metaverse-company-condense-raises-4-5-million-to-accelerate-vr-streaming-adoption/